如果不考虑例如会免和云存储,多人游戏的伺服器成本和维护成本不是由游戏厂家提供的么,和索尼有什么关系呢?


很简单啊,因为要赚钱。

你又凭什么要求人家按照成本给你提供服务呢?赚你点钱废话怎么就那么多呢?

游戏主机本身一般都是不赚钱甚至倒贴的,现在第一方为了赚场面,开发投入也是很高的。虽说单个游戏项目可能赚钱,但从总体上来说,第一方额外要承担大量成本,总要找个地方赚回来。

那么很简单,我是开场子的,四方来客,雁过拔毛。

包括游戏厂家,也要拔毛。每份游戏需要给厂家分成


因为游戏是在微软和索尼的伺服器上跑的

很少是游戏开发商的自己提供(也就是堡垒之夜以外)

而你虽然交了钱,但是索尼和微软觉得运营的时候费用太高了,那简单,多收一份,反正没有多少人因为不能联机就不买游戏

这项服务大概是从06年开始的,那个时候确实是这样的,没多少人在主机上玩多人对战,多人线上游戏,他们都打魔兽去了

魔兽也是要月卡费的,最初是按分钟计算,上个厕所都要下线,现在79一个月


这个规矩是微软创立的,XBOX LIVE开的先河。彼时PlayStation平台联机没有任何限制,PS3时代联机游戏增多,虽然非3A多数是P2P连线,但FPS游戏往往需要专门的伺服器来运作,厂商和索尼后来怎么应对的呢?网路通行证!首发游戏买就送,玩二手?没关系,单款游戏只需78港币就能购买通行证,让你线上嗨!这么看来,你觉得PS+的联机功能香不香?

其实,现在也有游戏不需要PS+就能连线,基本上就是让你课金的,比如FIFA系列UT模式就无需会员,其他模式当然就连不上了。题主觉得不爽,认为这些成本不应该由玩家来分担,无可厚非。不过,PS+支持线上功能确实是很折中,能让玩家所接受了,比起78港币的昂贵许可权费,不要好太多。


确实不合理,但为了赚钱。

别扯什么伺服器xx提供,要你提供了?

为啥PC联机不整个过路费。


你买了手机不交话费能打电话吗


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