有没有一个数值比如3A游戏达到多少帧数就足够了?我看有人说达到60就够了再高肉眼分辨不出来了,有的人说要看什么类型游戏,甚至有的游戏需要达到100 200。


一般就60帧,PC30帧在我看来有点卡,144帧确实肉眼看著会流畅一点(仅限于FPS,moba类没玩过不了解),但也没到非要不可的地步。


100 200一般指fps

以csgo为例,csgo游戏运行基本上基于帧计算判定,也就是你游戏能达到每秒多少帧,游戏世界每秒就计算判定了几次。同时考虑伺服器端的程序运行速度,官匹伺服器每秒计算64次,比赛伺服器和社区服(5e,b5,faceit)每秒计算128次。因此你玩这些伺服器时,游戏的帧数不应该低于对应伺服器的运行速度。考虑到延迟和丢包问题,建议自己游戏的帧数还要比伺服器高一截。

所有计算刷新次数与帧数挂钩的游戏,你自己客户端的fps都应该比伺服器tickrate高才能保证稳定收发数据。

如果游戏计算判定刷新和显示渲染速度无关(举不出例子,不知道有啥),那么帧数就是你看著舒服就行,不用在意别人。有的人就是天赋凛异,144hz和165hz不同时放在一起都能察觉到区别。


60就够了,差距过大还是会看出差别的,这个就不卡了


一般60就比较流畅,不卡顿;但帧数自然越高越好


我们是玩游戏而不是看游戏,竞技类游戏很多60帧是完全不够的,手转动画面和100帧以上的那种不流畅就会体现。不同的游戏所需要的帧数不同,这个要自己玩了才知道。一般来说非FPS单机游戏60帧就比较流畅了,FPS游戏需要80-100帧左右。一些特殊的游戏可能需要100以上帧,如LOL CSGO没到150帧我都觉得不流畅。


fps游戏不看画质特效就看fps,越高越好,144屏幕是必须的,如果对自己有要求60hz影响很大,对枪法要求越高的游戏对fps要求也越高。3a要求画面好,fps60算流畅,但是60fps虽然看著流程但是玩起来还是有些卡的,我觉得80以上可以接受,不过和100多还是可以感受出来的。


3A60帧就可以,竞技类游戏当然越高越好,配合高刷新率显示器真的有区别。


一般人60就是很流畅了,配置比较低的话40几帧也是可以的,当然这还是分人,像我这中的60网上就没区别了,有的人就觉得60还低,其实还是看你自己,一般60就够。


30就流畅了,60就完美了,再高的话没什么视觉差别,部分游戏比较吃配置,比如奥德赛,想达到60fps,相当不容易,其实fps大于等于30基本上就没什么问题。


说100 200帧的,一般都是CSGO这种。3A你能跑60就够了。


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