那个发展机会大?


目前比较推荐学3D,但是这个还是要考虑你自身的情况,你可以从下面几点考虑:

从美术基础的角度来看:

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想像力和创造力,学2D;

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想像到未来,选择2D;

3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软体基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

3D建模和2D比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软体的,技术性就更强了。

从就业上来看:

如果你希望更快更好地就业,选3D建模:

根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

2D和原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

从以后职业生涯发展的角度来看:

做3d建模升职的可能性也比2D大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

从薪水涨幅来看:

以我们为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。

其实也没有哪个是绝对好坏, 都是要适合自己的才行的。


我觉得得分不同的人,不同的能力做不同的事情。

首先要明白动画公司不仅仅需要动画人才,还需要其他方面的。比如软体技术,口才能力等等。所以,如果只是单纯的想进动画公司工作,不一定要学画画(?ò ? ó?)。

光靠动画专业进入动画公司会分很多种。比如,对于像我这样画画比较渣,还喜欢动作的朋友,建议还是选择3d动画。因为对于3d只要你稍微在软体上下一丢丢的功夫,认识一下软体,然后知道动画师生存法则你就可以上手k动画了,这更单纯地偏向于找k动画时的感觉。当然,平时的美术审美也应该是不能落下的必修课。而二维,不仅需要你美术功底扎实,还得有非凡的耐心和做动画的感觉,不然,你盲目地加入了动画二维的领域,你九成都会加入吐槽动画行业的大军。

相对于2d来说,3d就业范围更加广泛一些。对于2d,我感觉画画好是基础之外,之外就没有啥职业了。也可能是我没有真正去过二维动画公司工作过吧(?_?)。顶多分的细一点,感觉好,画画好的当个动画原画师,画画关键帧。稍微有点经验的,去画分镜,这会有分镜师。画画好,没啥经验的,就画画中间帧。可能初入二维动画行业的,就是去修修线啊什么的,这种不知道叫啥,应该统一叫做动画师吧。然后再在色彩跟线稿领域分开成类似的两波人。可能二维动画就这些职业了吧。

相对于三维来说,不仅会有二维职业的各种职业,还会分为模型师绑定师,灯光、材质、渲染、物料。动画师必不可少,也是人最多的一个团队,在一个公司里面,动画团队的基本上比其他团队的总和的人还多一番。就我所从事的动画师行业,还会细分为layout,中间帧,还有角色特效,场景特效等。当然,这些都离不开美术修养的。

在三维里面,单纯的三维只是决定技术,二维对于三维决定高度,反过来,相对于二维来说,也是同样合理的。

如果题主是那种不缺钱,单纯想要做做动画,追求高尚的意境,建议选择二维是准没错的。只要二维动画能做好,进入三维就是大佬,连三维里面最硬核,最吃软体技术的绑定行业也是同样适用的。

如果只是想在动画行业求职一份工作,建议还是从三维学起诶。毕竟,如果只是软体玩得好的,也能在公司里面谋职一份不错的工作呢,相对于二维,这些广泛度还是有的。如果确实喜欢二维,那在三维里面立足以后再慢慢考虑过度到二维也是不错的。

(*?′╰╯`?)?


就看你想怎么发展了。

相对来说,2d动画的应用岗位没有3d那么局限。

我给你简单介绍下二维动画和三维动画的职业分支吧。

二维动画可以分为:

原画师,原画又分为角色原画和场景原画

动画师,人物动作绘画,需要掌握人物运动规律并且懂得适当的增加人物动作张力。

间画师,就是动画师画完几张关键帧,需要你补足帧数

二维特效师,分角色特效以及场景特效。

分镜师,故事版绘制,需要懂得景别以及镜头运动。

二维动画大概就以上的几个。只要手上功夫好,其实上面几个都可以尝试。

三维动画就比较繁复了,我不详细列举,就说说名字。角色建模,场景建模,绑定师,动画师,特效师,渲染合成。

三维麻烦就麻烦在,上面的,基本每个职业使用的软体都不相同,角色建模zbrush,场景建模3dmax,绑定maya,动画maya,特效就更多了ae,maya,3dmax,houdini等等,渲染合成也有nuke,ae,pr,fusion之类的。

以上,总得来说,二维动画可以锻炼手上功夫适应各个岗位,但是三维动画最好是明确一个方向进行努力,因为软体更新很快,需要大量的精力去适应新的软体。

谢谢


谢邀。

两个在国内都挺有前景,学2d的话需要学绘画,三维不需要绘画。如果你对画画感兴趣就学二维,不想画画的话就学三维。


不太懂你说的发展机会是什么意思。

如果只是以赚钱多少来说,你从零基础学起,肯定三维培训时间短赚的更多。

从长远发展,手绘和基本的艺术思维是最主要的。学2/3维都需要好的审美才能走的更远。


看你对什么感兴趣,二维 三维待遇不一样。难易程度不一样。二维动画,公司不一定需要绘画基础


看你自己的特长和兴趣吧,动画公司2d,3d人才都需要。美术功底好就选2d,不好的话就选3d.


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