如果沒有破解,是否會影響用戶數量?


國內C4D的使用?不知道你這個問題是想引申出因為OC無法升級導致C4D的優勢下降,再導致C4D使用人數下降??

或者只是針對C4D中OC使用的用戶減少。

如果對於使用OC用戶的減少,那是肯定的,不過也分情況。

對於學生或者業餘愛好者來說,肯定會影響較大,會讓大家轉移到RS上。

但對於從業者來說影響是不大的,畢竟月供也就百來塊,比起工作效率的提高,和降噪神器來說,還是挺划算的。

與其沒破解導致的用戶減少,估計都不如OC越更新越垃圾來得勸退,OC不知道怎麼搞的,越更新BUG越多,崩潰到我都懷疑是不是我硬體出了問題。之前官網裡提供下載的4系列裡都特麼有BUG,後面找朋友要了一個中間的過度版本才正常運行,這破OC這麼搞下去遲早要完!!


沒看到有4.0破解,不排除有自用歡樂版,影不影響國內C4D使用其他人不好代表,但是很影響我選用了,懶得四處找破解,找到了又怕用了被追究盜版。

其實插件訂閱版20歐元/月的價格用在工作中的話並沒有顯得很貴,盲猜攔住國內用戶腳步的應該是註冊和支付便捷這塊。

以前是用了幾個月C4D和OC還有corona,後來算一算如果全部軟體正版授權加好硬體個人用戶真貴,但又很煩四處找破解的,於是在嘗試blender中,可以的話省下的各種正版授權費用夠組裝足夠好的電腦了。


不會影響

部分初學者和從業者在使用上一代10顯卡。

部分以c4d進行工作的從業者在使用訂閱版oc,一年不到2000元的成本,不算是個大數字。

還有一部分從業者在使用rs和arnold,會有一定的學習成本,但不是高不可攀的。


不排除已經被人破解了,但只掌握在少數人手裡,像XP粒子4.0某寶上都有賣破解版的了。


本身3.07破解就是一個偶然事件,如果以這種想法去等待4.0或者之後的版本破解,無異於守株待兔。另外破解不破解,和國內c4d使用沒有多大關聯,首先3.07不落伍,替代的有紅移動。即便不考慮gpu渲染,自帶渲染,阿諾德用戶也很多。


OC已經和Unity是一家了,用C4D學RS纔是王道,畢竟C4D和RS纔是一家。


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