用這種風格的模型練手,讓自己逐漸習慣多邊形建模的各種操作,慢慢知道該如何布線,如何取捨模型細節,如何把握整體/局部的比例等等。別急著搞那些寫實的東西,會打擊到自己的。
角色方面的學習直接上Zbrush,所有在Maya中做角色的教程統統不要看(卡通低模風格角色除外)。Zbrush裏直接學習Dynamesh方式雕刻或者Sculptris Pro方式雕刻,也就是不用多級細分不用考慮拓撲結構單單純純仿照傳統雕塑方式來學習。角色建模的難點不是Zbrush該怎麼用(雖然Zbrush入門也是不太友好的),而是解剖。老老實實去看幾本解剖書,瞭解人體有哪些骨骼、肌肉結構,怎麼長的,怎麼結合的,老老實實在Zbrush裏從骨骼開始雕,雕完骨骼碼肌肉,碼完肌肉在鋪皮膚。這個過程比較痛苦,但你要搞角色建模,這個是必經的過程,解剖都不懂,角色怎麼雕都是錯的。
推薦一本《ZBrush數字雕刻:人體結構解析》,比較老的書了,但裡面會帶著你走完從骨骼到肌肉再到皮膚的整個雕刻過程。當然這本書不是必須的,你通過網路(比如油管)也可以找到合適的參考資料。(而且這本書好像也比較貴,有點劃不來)