剛剛偶然看到推薦突然有點想下,目前可以預約,感覺畫面和玩法有點期待,但是其實平時玩遊戲不多,好像已經開始內測了,大家暢所欲言吧,給我要不要下載的建議


感謝各位體驗江南百景圖,本人是該遊戲的製作人。

在遊戲立項之初,我們想的是「為何至今為止,好玩的中國題材的模擬經營遊戲都是外國人做的呢?」

說到底,最瞭解我們傳統文化的還是我們自己。所以,我們最後做了這樣一款遊戲。

大家在社區提出了很多寶貴意見和批評的聲音,我們都有仔細閱讀。我們在立項之初是一個僅有5人的迷你團隊(現在擴充至8人了),所以諸如建築4方向、夜景、多方向行走圖、動態立繪這些都沒有能力實現。不過,我們依然在力所能及的地方,將想表達的『明朝小鎮生活』展現給大家。

立項時的原型和最後呈現效果對比

從古畫中尋找建築參考

我們購買了大量的參考讀物

我們在遊戲中加入了大量的無用「細節」,注入居民的八卦聊天,生老病死,紅白喜事。街道上奔跑的孩童、天空偶爾飛過的巨龍。我們希望這些小細節可以讓角色變得鮮活,讓玩家感受到他們各個都是生活著的生命,而不是冷冰冰的npc、任務頒發機器。

遊戲中居民的八卦閑談

鄰裏關係會自己發生變化

我們也閱讀了很多古畫、古籍,在遊戲中引入了蘇州版畫、螺鈿漆器等傳統工藝的藝術風格。我們希望能藉此讓更多中國人能愛上我們的傳統文化,那些已經逐漸被現代人遺忘的瑰寶。

螺鈿漆器風格的片頭動畫

蘇州版畫風格的插圖

當然,我們的開發團隊都不是科班出身,對歷史知識的瞭解有限。可能在遊戲中出現一些疏漏,也歡迎大家指正。

希望大家喜歡我們的遊戲,但是玩遊戲最好也不要太肝哈。廣告不想看也可以不看的~


先上一個[強迫症+健忘症+眼瞎]三重作用下導致的佈局,截了好幾張自己拼的。

底下那條空白是預留給商鋪的位置,等級不夠還沒解鎖,將來慢慢補。

首先聲明,我很喜歡江南百景圖,這是我至今玩過的古風遊戲里美術風格最對胃口的一款。

別的古風給過我華麗,霸氣,禪意,等等不同的感受,但百景圖讓我覺得「精緻」,沒有大紅大綠遍地開花,所有顏色都帶一點灰調,很符合我對水鄉溫柔婉約的印象,這些小房子也能讓我想起很多旅遊時見過的古建築。我只是個業餘玩家,不知道在真正的歷史學者眼裡這些設計是什麼水平,但對我來說,這個遊戲裏的古韻夠我享受了。

也是因為我非常喜歡它,我會著重說我不滿意的地方,這絕對不是說我不推薦這款遊戲,只是我覺得它應該更好。


插一條。

今天看見江南百景圖上微博熱搜了,原因是主美千九大佬也抵制肖戰。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈我選遊戲的眼光果真沒錯。


江南百景圖是個放置類的模擬經營遊戲,除了模擬經營這種玩法類型自帶的爽點之外,百景圖獨有的兩大優點:畫風,題材,上面的圖一目瞭然,昨天我拼完這張全景發給我的幾個遊戲羣,所有人都在問我這是什麼遊戲,哪裡下載。

從截圖上也能看出來,百景圖裡可操作的項目非常多,目前才開服第五天,我16級,零氪(暫時還沒覺得有氪金的需求,我也不衝進度),不算花花草草的添頭,城裡的建築和擺件兒也有幾十樣了,這還是我賣過一些娛樂建築,換荷花池小亭子之類的高級裝飾之後。

東西多,必然會帶來一個問題:難管理。除非你不要任何視覺上的東西,把沒用的建築統統摞到一邊,剩下的工廠店鋪分區分塊放格子(江南兵工廠233),這倒是省事,但也太辜負這麼精緻的美術了。

而百景圖提供給玩家的操作方式吧,只有最基礎的「直接管理」——點開你要操作的那個建築,點擊要做的任務,確認。

我強烈希望製作組向前輩們取取經,我在別的模擬經營遊戲裏見過:

  1.任務預留。生產列表可以安排好幾件產品,排好任務後工廠會一項一項順序執行,在這期間不需要玩家任何操作,到點過來取貨就行。

  2.批量分配。同時對所有相同的建築進行操作,例如我有五個鋼鐵廠,我可以安排它們同時開工鍊鋼,不需要一家一家點擊生產。

  3.常駐生產。工廠有資源倉庫,只要保證生產資源和存儲空間,工廠就會一直運轉到其中一項耗盡為止。

  4.資源管家。假設一級資源是礦場採礦,二級資源是鋼鐵廠鍊鋼,三級資源是車間加工,我只需要設置保存一次生產鏈,下次我要一輛汽車,管家會自動幫我完成前置資源的工作分配。雖然等待時間不會減少,但是省了我很多麻煩。

  5.任務便簽。除系統分配的任務,還有一個完全屬於玩家的遊戲內置備忘錄,要生產什麼,升級什麼,都可以寫在上面。

等等。有這麼多方法都可以幫玩家減少不必要的麻煩。

操作對象少還好,但是百景圖的操作量,我覺得管理方式真的需要優化(別的不說,我要種一排樹,能不能框選範圍一次確認?上面城門邊的那排柳樹,確認點得我想死)。

也是因為生產需要一間一間挨個兒點,我把同樣的廠子都放在了一起,並且盡量把經常要操作的建築都歸攏到城區右下側,免得到處找(飯店是因為雕像動不了,只能放在那一片了)。

其次,新手教程太不合格了。

經常玩遊戲的人應該都挺煩新手教程這個東西的,百景圖的教程很簡短,剛開始我是挺開心來著,但是最初十級升的非常快,一下子解鎖了N多物品和功能,直接給我幹懵了。

我玩遊戲不喜歡看攻略,直到第三天城區實在堆得太醜了,我不得不開始琢磨佈局的事兒,才搞明白營造裏那一堆東西和各種數值系統。

新手教程,我覺得應該是幫助新玩家建立對遊戲體系的簡單理解,重點在講解,告訴玩家這東西是幹嘛的,而不是單純的命令玩家「點這裡,點這裡,點這裡」。

舉個例子,我剛開始玩的時候在住宿這事兒上糾結了很久,後來才漸漸摸索明白了,只有安排了住宿的人才能幹活,名人跟農工不一樣,只能住在主屋,農工不能換人和換屋子,點地基再放大地圖,可以憑頭像找人,等等。

可是新手教程只告訴我怎麼安排住宿,沒告訴我為什麼要安排住宿,還有住宿有什麼限制啊。甚至到現在我還在懵逼為什麼我的狄青在蘇州住過一次之後就不回應天了,我還有沒有辦法讓他回來,我要怎麼樣才能讓他回來。

如果覺得這些東西都加進新手教程太長太繁瑣,你們可以取消強制的新手教程,添加一個遊戲指南,寫成文字讓玩家自己去翻啊。。

(在城裡安排一個百曉生之類的人物,像商人一樣閑逛,點擊他就可以打開指南,就像過去江湖上打聽情報一樣,也很有意思啊)

遊戲界面。

作為一個健忘症+瞎子,我最受不了的就是建築界面不告訴我這東西我造了沒,造了幾個。

好多建築長得賊像,比如商鋪裏那一溜綠皮小房子,造紙廠鋸木廠織布廠(人家友鄰單位長得像就不說了,你一織布的跟著湊什麼熱鬧!),不僅像,還不是一個兩個的像,不算還沒造的瓦片鋪子,五種小綠皮那就是一胎出來的五兄弟,找建築找得我心力交瘁。

所以佈局的時候我直接搞了一條商業街,管你畫畫的賣布的做衣服的,統統呆那兒,我知道你們都是商鋪就行了。。

我想增加一個人員派遣列表,一個建築名單。

我的員工都在哪兒,在幹嘛,還剩多久才得閑。想造東西卻找不到人,哪怕我願意看廣告和花錢加速,我也得先知道去哪兒交錢啊。

建築可以不列裝飾性的,甚至商鋪也可以不要,但是資源工廠挺需要的。

另外,求求你們,居民那裡的小紅點,看過之後就讓它消失吧= =

我現在又用不著的人,沒分配珍寶不是也很正常嗎,我知道沒分配,就是不給分配的,小紅點求求你消失吧。

冒險系統。

給個地圖吧。後面的冒險我還沒打到,但是如果地圖比麗娘府邸更大,那地圖是真的需要。

除了體力噁心,還有一點,掉率。在任務附近的資源點,掉率比其他地方更低。

比如麗娘府邸進門不遠那個牡丹花叢,湯顯祖被誤會偷花的那一大片,刨好幾個花叢才給花,繩子倒是給了一大堆。

但是離任務點有段距離,玩家做任務時一般不會捨近求遠跑過去的那些點位,基本上至少掉一個本體資源。

我希望這是我臉黑,而不是你們故意設置的。初期本來體力就很捉急,還要用這麼不靠譜的機制卡人,實在太惡意。

如果只是為了逼玩家去看廣告,你們不如把糧草取消,改成每天給一張免費的冒險門票,再想推圖就要花錢買,付錢的人一定比現在多得多。

最後,一點可有可無的想法。

雕像不能移動挺難受的,建築要放在buff區,極大限制了佈局。除非放棄buff全圖隨心所欲,不然玩家做出來的佈局都大同小異,只能在中心區玩一下花樣。

一個不影響玩但很想要的功能:全景截圖。我費那麼大勁兒收拾出來的城市,截圖只能截一小塊?我不幹,這麼小裏小氣的一塊地,怎麼體現我應天府的美貌。

在修改佈局的狀態下,暫時開放無限倉庫。永久無限倉庫是月卡專利,不過僅僅是搬東西的時候暫存一下沒關係吧。

裝飾物還是太少了。希望將來能開放圖紙系統,沈括拿去種地不浪費嗎,讓他在天工坊給我拆解研究建築擺件兒啥的,將來我想要什麼裝飾自己做,豈不是美滋滋。

商業街「以錢賺錢」怪怪的。我有資源,我為什麼不能用資源換錢呢?何況這些商鋪本身就是「棉花店」「成衣店」「傢具鋪」啊,我開一間布店,我手上有好幾千匹布,結果我還是得靠花錢來賺錢?我是賣布的還是二道販子啊?

要開「以錢賺錢」這種模式,你們好歹搞一搞運輸系統,讓我去外面的蓬萊島啊什麼的進點兒稀罕東西,再拿回來賣吧。本地就有的布,我賺勞什子的差價啊。


想吐槽的差不多就這些吧。

希望百景圖越做越好。


不太好玩,說實話,玩了四天之後甚至有點後悔充了月卡。

作為模擬經營類遊戲的忠實玩家,我剛開始玩的時候以為這是古風的townsmen,同樣是基於農牧業(資源)→製造業(商品)→商業(資本)的產業鏈條去構建一個城鎮。因為對家園系列愛得深沉,所以剛上手的時候我非常喜歡這個遊戲,內心毫不介意它可能是換皮。但很遺憾,它不是。

我很快發現這個遊戲沒有get到此類城鎮建設遊戲的內核——維持一個城鎮,而非擺放一個城鎮。

玩過家園系列的朋友可能會知道,你每建一座房子就會加一戶居民,他們會為你工作,最初只需要麵包和水,但是隨著城鎮的擴大要求會越來越多,需要肉,需要酒,需要衣服和首飾,需要遊樂場,需要大教堂,如果滿足不了就站在房子外面口吐芬芳。

加入你的城鎮,雖然是在你的指導下工作,但追求的是自己的生活,不管這個城鎮已經建設得多麼宏偉壯觀,只要今天的麵包不夠喫,就立刻罷工罵街,這才叫居民。

而《江南百景圖》這個遊戲根本就沒有真正意義上的居民。所有角色都沒有自主性,所有的建築也無法自行運作,我讓他去種菜他就去種菜,我收完菜不給他安排新活他就閑著。不論這個城鎮建得有多大,自始至終都只有我一個居民,吭哧吭哧地種菜、砍樹、撈魚、織布……無休無止,循環往複,這叫城鎮經營嗎?這明明是開心農場啊。

而且居民淪為工具直接破壞了此類經營遊戲「資源→商品→資本」的根本邏輯。有需求才有商業,這裡的居民不要說其它需求了,他們甚至只在工作的時候才需要喫飯。所以這個遊戲的運行模式也就不再依照基本邏輯,而變為了「生產資源→加繁榮度→加人口→擴大生產」的循環。更奇怪的是作為整個遊戲決定著人口數量的關鍵數值,繁榮度居然跟農牧業、製造業和商業完全無關,只是一個體現城市娛樂設施的裝飾品數量的值。

目標決定性質,繁榮度這個唯一的目標數值也就決定了這是一個城鎮裝扮類遊戲,而非城鎮經營類。所以它雖然操作模式上與家園系列相似,但是直觀感覺更像是《大江戶物語》的換皮版——《長安不是一天建成的》。同樣的古風,同樣的開放式棋盤,類似的加成模式,不過放棄了建築組合這個加成模式,而是通過加成雕塑把相關建築定死在某個區域,僅通過「環境」這一隱性數值保留了植物和裝飾物加成。沒有建築集羣加成這個玩法之後,其實也談不上所謂的佈局了,玩家只需要考慮怎麼擺比較好看,果然最終又回到了裝扮類遊戲的本質。

而且,即便是粗糙的像素遊戲,開羅系列也跟家園系列一樣,每一個數值變化都基於居民的活動,而非我的活動。

連機器都算不上的居民和密集繁瑣的操作讓人很容易產生一種在玩農場遊戲的既視感,但開發者顯然很介意這一點,非常執著地在遊戲裏添加了很多社交層面的東西。

比如他會用成就來強制你去聽居民們交談,但大多時候都是冷笑話,而且不管是不是冷笑話都不會有後續,也不產生任何影響。

也會偶爾出現一些居民間的愛恨情仇,談戀愛、吵架什麼的,在房子上插面旗子要你去看,但看不看都沒有什麼影響。

更過分的是抽卡獲得卻沒有房子住的角色會在城裡走來走去,顯得這個城鎮非常生機勃勃,但是在達到足夠的繁榮度解鎖人口位置把他們放進去之前,他們本質上是不存在的,什麼都不能做。抽到不等於擁有,這種設定無論是在經營類還是集卡類遊戲中都是令人抓狂的。閑人滿城亂跑但到處人手不足這個喜劇一般的矛盾場景讓抽卡這一玩法的加入顯得非常多餘。

總的來說,這是一個披著城鎮經營外衣的以城鎮裝扮為目的的農場遊戲,本質的邏輯是生產物品兌換裝扮。我不能說它是失敗的,至少畫面做得很好看,而且很多人喜歡,但也算不上成功。就好像你掛著牌子賣烤乳豬,結果我買回家切開一看——翻糖蛋糕,雖然有人會覺得驚喜,但我還是想喫烤乳豬。


這個遊戲很好的讓我認識到了「每個人都是資本家」的本質。

今天抽到了西湖神斧白素貞,雖然不知道為什麼白娘子非常不和諧的和砍樹有關,但金卡就是金卡,基礎屬性就很夠看,恨不得馬上讓她搬進應天府。

不過問題來了,房子滿了,發展到中期,升級還是挺不容易的,我又不氪金,短時間內不能再造新房子了,那就必須有人騰地方了。

誰要被我的執法隊員從四級小屋裡趕出去呢?董其昌,黃道婆,沈周,李時珍,技能都太好了。我掃來掃去,就是你了,百無一用是書生的杜甫。

杜甫是我玩這款遊戲第一個安置進民宅的角色,這一次我不想他再做《茅屋為秋風所破歌》了,我希望他能在應天府好好逛逛,和馮夢龍,湯顯祖聊聊文學,和沈周,唐伯虎學學國畫,這裡學堂很多,都不漏雨,沒有苛捐雜稅,兵災兇險。

杜甫應該也很喜歡這裡吧,樂呵呵的抄起傢伙,給我修起了民宅,種過田,砍過,直到他在不知不覺中擋住了我發展的步伐。

md,我為自己是萬惡的資本家而痛哭流涕。

我現在只想趕緊升級,讓杜甫再搬回來,順便問問椰島,杜甫從哪個角度看,不值得一個「天」?


————————————————

2020.7.6更新

從7.2開服,已經玩這個遊戲蠻久了,大概花了不到¥100。目前19級,已經進入平穩發展期,心態很平和,就當佛系玩了,後面除非遊戲模式顛覆改變,不然應該不會接著氪了。這段時間對這個遊戲也算是有了一些更深入的理解,總體評價依舊和一開始一樣:略有瑕疵但特色鮮明,值得一玩,kill time利器。

放一些目前階段圖。

西南部,禮儀性建築集羣,以及大量餐館。還是相對尊重祝福性建築的特性

中南部,桃花盛開的牌坊是城池的起點,cos皖南棠悅古村入口,那裡很美念念不忘。

放大圖

中部,最核心是文教區和住宅區

東南部,工業區和商業區,旁涉紀念性建築(城牆邊)

東部,園林區。建設中

中部地區,豎版全局

先談談大家說的氪金,我是買了一張月卡,每天固定送50個補天石和5張加速票,後者再一開始初級建築的大建階段還是比較有用的,但一旦建築升級,那麼聊勝於無了,每張縮短15分鐘實在沒啥意思,這就涉及一個問題就是高級建築建設週期過長,我將它總結為資源的原始積累曲線過於陡峭,這點對新玩家非常勸退。

農田產品一開始必不可少,但後期略顯雞肋且易爆倉

關於這點還有一個典型坑爹處就是倉庫問題,剛玩時候一個倉庫,還是初級,資源一會就存滿了,而造建築全靠倉庫,折騰了慢慢一天才把資源配比逐漸搞平衡。

而後期我目前已經6個倉庫,其中兩個滿級,另外四個四級,這依舊導致資源放不下,如農田,棉花田,漁場,因為產出特性,一會就導致倉庫的對應格滿無可放,而我想再新建倉庫也不行,因為已經達到6個極限。這時沒辦法,我只能人為放慢建築速度。總的來看,還是建議開發者合理配置好資源的投入產出配比,或者再簡單點,直接放開倉庫數量的限制,這是比較合理的。

主要資源大爆倉。。。

再說到建設的功能分區,這是我挺感興趣的,細說下來其實和城市史以及規劃有緊密聯繫。

以我看來,包括這個遊戲在內的廣義模擬經營遊戲的各種分區方法,不過就是搞新裏坊制和街巷制的區別罷了。

所謂新裏坊制,就是以道路框架為單元,每個單元(所謂社區)內部僅配置相同資源要素,這種思路在現代城市規劃中應用廣泛,與柯布西耶上世紀初弄的「光明城市」理論有很大的淵源,大量的後發發展中國家都這麼規劃新城市。

用人話簡單說住宅區就是住宅區,商業區就是商業區,工業區就是工業區,文教區就是文教區,涇渭分明。當然最典型的還是當代中國廣泛搞的什麼開發區、產業園區,空間五通一平,路網橫平豎直,巨體量地標建築肆意堆砌,初看也是氣象萬千。由於這類社會現實對人思想的映射,此大建模式在玩家羣體非常普遍。

在某遊戲好友那裡看到的,建築堆砌典型。尺度引起不適

國內某工業園區的空間佈局,典型新裏坊制

而與此相對的所謂街巷制呢,其實是在大致框定的單元內,基本均衡分配各種資源類型與要素,也許可以有總體框架上的所謂「工業區」或者「住宅區」,但是也應該配置一些其他要素,這樣遊戲界面其實看起來高低錯落,在保持建築尺度宜人的同時又富有生機並不死板,本人比較欣賞這種模式。

多說一句,在唐代晚期裏坊制逐漸瓦解後,歷經宋元兩代,天然適合商品經濟的街巷制自然發展起來,到明代,即使是諸等級行政治所城市而非專門的商業市鎮,都已經完全巷道化。從這點來說,多弄些複雜的路網結構,多弄些高低有致又屬性互補的中小尺度建築羣落,總之一句話,搞街巷制而非裏坊制纔是符合遊戲時代背景和初試立意的。在我看來,這也算是這個團隊真正走中國風的模擬經營遊戲意義所在。

————————————————

未完待續,有空再寫

————————————————

2020.7.2 原回答

前天無聊逛App Store發現的,完全沒參與過內測。就是覺得畫風非常討喜,白描的水墨江南,有點仇英《南都繁勝圖》的味道,我看官方介紹也說充分借鑒了吳門畫派的風味,今天實測發現確實很棒。當然,最重要的是時代背景設定在晚明的江南地方社會,很合我胃口。我在蘇州呆過好些年,姑蘇區的各個小巷子到處鑽,看到那些美的代表,精緻清新的蘇州園林,再遙想當年明清易代的毀滅,不禁浮想聯翩。能有這種背景的遊戲出現豈不妙哉。

上午10點多安裝好,ipad玩的,基本模式和一般模擬經營遊戲挺像,節奏舒緩,對於非氪金玩家挺友好,不過強行氪也未為不可,二者主要還是在建築速度的差異吧。通過看廣告來繞過的操作很騷,每個廣告30S,每次縮短十五分鐘,並且沒看到對看廣告次數有限制,在Q羣看到有人說有限制,其實你重新開一個建築或者操作些別的,就自然繞過了,這點希望一定要保留,這種舒緩遊戲本來就是放鬆的,千萬別搞成人民幣玩家天下。

說一個有意思的點,看大地圖似乎除了初生在的南京應天府,還有蘇州府,松江府,杭州府,寧國府?(還是徽州府?),還有揚州府,唯一一個身在江北實被算作江南的點。不知道這些地點後續會不會容許被開發?如果能拼成一個整體就妙了。

發幾張下午玩的截圖,畫風真的挺沉浸,準備長期玩玩。

今天抽到的卡牌,手氣一般吧。第一天開服應該所有玩家都差不多

玩到十級時候的全貌。西北和東南還有一部分,我看了它地圖,基本是高仿了南京明城牆內古城區,基本走向都是對的。強烈建議推出全局截圖功能,建設好了慢慢欣賞纔是模擬經營精髓

局部,這角度看全是仇英的畫風味道

再來一張局部的街巷細節。兩個牌坊一豎倒有點像87版紅樓夢寧榮街的格局了。

晚飯後大豐收,菜餚爆倉。窮人玩家倉庫沒升級,莫見笑
坤輿萬國全圖浴巾/空調被1.8米超大 明朝利瑪竇 古地圖淘寶¥ 88.00去購買?


推薦閱讀:
相關文章