前期的火影戰鬥都是凸現「情報」的重要性和分析能力,戰鬥基本上是武力和智力的較量,用腦子去戰鬥是火影最大的看點之一,然而自從須佐能乎一出現,戰鬥力不僅開始崩壞,戰鬥也逐漸變成了高達對打,大招對轟的模式,小人物基本上就是背景板和炮灰,而且最終boss神化,基本上把戰鬥力畫了個天花板,也導致後續的《博人傳》戰鬥力設定的離譜,罵聲一片。


須佐能乎一開始不是敗筆,甚至可以說是成功的設計。

一方面,整個寫輪眼技能樹,月讀、天照、須佐能乎、伊邪那歧、伊邪那美、加具土命等,化用了日本神話的幾尊主要大神,一時間將這些名詞說得人盡皆知,在本體完結快五年後依然讓讀者樂此不疲地討論,堪稱教科書般的文化輸出成功案例。

另一方面,從兄弟之戰,佐助對五影、對團藏這幾次最早使用須佐能乎的戰鬥看,這是一個雖然攻防一體無死角,但使用門檻高、耗血耗藍、負作用極大的技能,並不是真正無解。

但在出現解法前劇本就直接進入了免費開高達時代,須佐這個技能直接失了控,為了戰鬥的對等感,連帶著作為須佐能乎的對手和隊友戰力一起失控。

沒有限制的須佐能乎是個大敗筆,甚至可能是戰力崩壞的起點。不過還不是最大敗筆。

穢土轉生也是大敗筆。一是投入產出完全不成比例。二是破壞了角色的完整性。岸本喜歡發便當,有意思的是領便當的角色,無論正反派,大都循道而死,死得其所(好吧寧次和斑例外)。愛也好恨也罷,死亡都是這個角色圓滿的不可缺少的一部分。而穢土轉生恰恰破壞了這種圓滿。

不過依然不是最大敗筆。

最大敗筆個人感覺,一是鳴人前後形象上的變化代表的主題上轉變,躲不開的血統論。吊車尾靠著自身努力贏得認同逆襲,變成了預言之子按著劇本拯救世界。

二是後期問出了一個戰爭與和平的終極問題,最後又無法給出一個高明的答案。通過長門、帶土、斑、佐助,提出了幾種設想然後一一否定,最後讓鳴人給出了並沒有什麼可操作性的虛無答案,無法令人信服。當然這個問題一開始就不該提,誰來都回答不了,我不行我不上。


最大的敗筆不是須佐能乎,

如果算上博人傳的話,

火影中最大的敗筆甚至可以說不是火影的兒子是火影,

而是——

連命運之子的兒子都是命運之子。

再多說兩句:

忍術自六道仙人之後,經過三五百年的發展,出現了塵盾、灼遁,可這些新生的事物在六道仙人面前都算不了什麼,到頭來最強的還是老祖宗。

火影的世界是死氣沉沉的世界,能塑造新權威的必然是舊權威。

沒有活力,纔是少年漫最大的敗筆。

我真希望能看見一個像邁特凱一樣燃燒的男人。

他站在這些什麼仙術、仙人、查克拉之祖的面前說:

你真有那麼厲害?我不服。


不是。

我感覺最大的敗筆,唯一的敗筆,就是某些事情的邏輯。

鳴人為何童年悽慘?

宇智波鼬為何滅族?

長門為何被嘴遁成功?

阿修羅能連接全人類的心意,為什麼無法愛自己的親生哥哥一世又一世?

六道仙人查克拉漂浮在世間為何無法發現黑絕的陰謀?

六道仙人為何坐視自己的兩個孩子糾纏戰鬥一世又一世?

用無限月讀讓全人類滅亡,為何被宇智波斑堅定認為是救世之法?

輝夜喫了神樹果實,然後她又是神樹本體,她倆到底是什麼關係?

為何只有雷之國雲隱村能正確對待人柱力?

……

太多了…


最大算不上;但是敗筆算一個。

這個敗筆不是鼬施展須佐的時候的曇花一現,而是後期萬花筒人均須佐的詭異設定。

鼬的能力設定非常嚴謹:

天照,月讀,須佐之男都是日本頂級大神;所以鼬使用須佐沒有任何問題。

但是其他人都叫須佐,連班都管這個術叫須佐,也太奇怪了。

鼬擁有三大神做術,也擁有三大神器;設計是非常嚴謹的。其他人設計是很不嚴謹的,而且術具有極大的類似性,是作者創作能力枯竭的表現(同理可見霸氣運用的方式)。


敗筆真談不上,這玩意剛出場的時候,還是很成功甚至是震撼的。

火影跟龍珠等熱血少年漫相比,最大的魅力就是神祕感,表現為各種充滿想像力而又有逼格的術,而寫輪眼又是其中的「逼王」。

兄弟大戰的最後,雖然知道鼬不會這麼簡單被劈死,肯定還有後手,但當須佐能乎出現的時候,我的第一感覺就是「臥槽,還能這麼玩!」

而且從出現一直到佐助打雷影,須佐能乎都是一個對身體消耗很大的術,都知道火影裡面但凡不要命的術都挺狠的,所以也不算是破壞了整個漫畫的戰鬥力體系。

當然到後麪人設、劇情、戰鬥力體系全盤崩壞,被神話的又不僅僅是一個須佐能乎罷了。

不過話說,當時看月讀、天照、須佐能乎、伊邪納岐,感覺作者真有才起名字都這麼會裝逼。後來才知道都是日本神的名字,不知道日本讀者讀起來會不會是玉皇大帝、太上老君、哪吒?


推薦閱讀:
相關文章