不是吹也不是黑,真心有這個疑惑


這個問題你打兩把火影究極風暴就明白了:玩鳴人給人的感覺就有點莽、有點無聊的感覺,四代、卡卡西、佐助就給人比較精彩的感覺,但其實做到的效果都差不多。

因為鳴人的戰鬥方式是這樣的:

1.先放影分身試探和獲得情報

2.影分身+本體體術交替進攻

3.本體藏在影分身中搓螺旋丸大玉螺旋丸風遁螺旋丸手裏劍

而佐助的戰鬥方式是這樣的:

1.來個豪火球之術試探對方並用寫輪眼收集情報

2.本體各種千鳥衍生術來回拉鋸

3.用麒麟天照須佐之男大招

基本上火影的打鬥套路都是這樣的.

再舉一個四代的例子

1.扔幾個苦無或者本人上來簡單拉鋸一下就獲得了情報

2.飛雷神過去死角攻擊,戰鬥結束

四代打得好看就是因為沒有第三個環節

再舉一個手裏劍的例子

1.鳴人是:
分出一堆影分身→同時扔出手裏劍 這個叫:四面八方手裏劍之術
2.三代火影是:
召喚或扔出一個手裏劍→扔出的一瞬間噼裏啪啦結一堆印 然後叫:手裏劍影分身之術
3.鼬和佐助則是:
本人各種從兜裏和手腕封印裏掏出手裏劍一頓扔

再補充兩個:
4.我愛羅是:
準備好一坨沙子→沙子發射出去 我記得這個叫沙時雨
5.傀儡師比如蠍:
提前設定好機關→開戰的時候直接按動機關

而這些事情起到的效果是一樣的就是用於收集對方的情報和觀察對方動作

三代火影給人的感覺就「不愧忍者博士」,宇智波一家就給人的感覺「不愧是有寫輪眼」

但鳴人給人的感覺就「無聊」「莽」

所有問題的關鍵在於鳴人兩隻手一比劃,影分身和本體交錯掩護,實現了佐助上竄下跳才能解決的問題,所以你就覺得很無腦


佐助招式種類多,雷遁啊手裏劍啊拉鋼絲什麼的,視覺效果十足,毫不誇張的說,佐助戰鬥的觀賞性是整部火影綜合來說最高的,不是最高也是前幾。

但不代表他的大部分戰鬥都是打的很有技術含量。

鳴人招式種類少(其實算是王道熱血漫作品主角的共性,路飛、一護、卡卡羅特這些本質上都是用單一或是少類型的能力衍生出其他戰法的類型),而且為人不擅長表達(不是嘴遁),知識量也不足,戰鬥看起來缺乏視覺觀賞性,加上本身的藍多血厚的設定,讓很多人覺得他是個純莽夫。

但這些都不代表他是個低智商,也不代表他的戰鬥無腦。

無腦黑退散,我知道鳴人跟一半知乎火影迷有深仇大恨一般,但黑的話建議有理有據,那麼開始正題。

有人覺得鳴人查克拉多,影分身賴皮。

那佐助也有寫輪眼這種賴皮技能啊。

鳴人和佐助各自都有一個在戰術上的情報獲取優勢。

鳴人可以通過讓影分身冒險試錯來獲取情報。

佐助可以通過寫輪眼的洞察力看破對手的忍術、結印動作和查克拉,你乍一看好像就覺得很Low似得,但這個實戰意義有多變態?

可以說,你就是讓鹿丸去面對迪達拉c4迦樓羅,他可能直到中招了開始炸了的瞬間才能明白髮生了啥,而佐助一眼就知道這玩意的位置和範圍,並作出應對,有些東西不是單純靠高智商就能明白的。

且鳴人在戰術上的表現並不少。

我們可以回顧一下兩人的主要戰運用了戰術的部分。

鳴人:

1、波之國篇—第七班vs再不斬:鳴人以影分身為障眼法,趁機變化為風魔手裏劍的樣子,然後由分身鳴人將其扔給佐助(當然佐助也很機靈,拿到手裏劍就知道鳴人的大概意圖了),然後佐助扔出手裏劍,以影手裏劍從下方進攻再不斬,就算沒有擊中,鳴人也能繞到再不斬的後方攻擊,再不斬只能選擇喫一發苦無或者解除水牢,這套戰術可以說非常巧妙,多重陷阱,無論擊中對手與否都能達到最起碼的收益。

2、中忍考試—鳴人vs牙:鳴人面對身手敏捷,採取和忍犬聯攜作戰的牙,將影分身和變化術相結合,並通過演技矇騙牙攻擊赤丸,同期夥伴和其他上忍老師都驚呼:「卡卡西,你到底是用了什麼方法?」,看過佐助的獅子連彈後立馬抄襲,用影分身來完成了鳴人連彈。

3、中忍考試—鳴人vs寧次:面對可以用柔拳封鎖查克拉的寧次,讓影分身打頭陣,本體和其他分身埋伏,打頭陣的分身假裝自己是本體,被擊中後本體再進行偷襲,思路上沒有任何問題,無奈遇到了會迴天的寧次,偷襲沒有成功。後來用九尾查克拉和寧次迴天打平,掉到坑裡時又用影分身作掩護假裝被打敗,本體挖洞一個升龍拳擊倒寧次。

4、木葉崩壞—鳴人vs我愛羅:還是影分身掩護,本體偷襲的戰法,面對實力差距懸殊的對手,還是想辦法使用苦無加起爆符重創了我愛羅,其實這個算是湊數的,但正經戰鬥裏鳴人也不是用影分身無腦沖臉。

5、不死二人組——鳴人vs角都:活用影分身獲取情報的信息,多重誘敵迷惑角都,讓螺旋手裏劍擊中角都。

6、佩恩入侵——鳴人vs佩恩六道:面對能吸收忍術的餓鬼道,使用煙霧彈迷惑佩恩,然後使用變化螺旋手裏劍進行佯攻讓餓鬼道吸個寂寞,再來個真螺旋手裏劍,並偷襲地獄道,最終對決利用影分身變化瓦礫迷惑佩恩,擊敗佩恩後通過長門傳輸查克拉的黑棒插入身體來感知長門的位置。

7、忍界大戰——根據土臺提供的少量情報,分析出三代雷影最強之盾的弱點,並切換仙人模式,以技巧破解三代雷影。

8、忍界大戰——六道帶土無視忍術的能力讓所有人一籌莫展,通過觀察蛤蟆吉使用仙術查克拉的攻擊被帶土防禦的細節,和扉間一起察覺到六道帶土的缺陷,(當時水門也在,而且水門是知道仙術的)。

9、忍界大戰——以影分身原理作為靈感,將九尾查克拉傳給忍者聯軍,並與水門的九尾查克拉進行連結,結合飛雷神可以帶走間接接觸的物體的特性,將忍者聯軍傳送出六尺陽陣。

10、封印輝夜——多次使用求道玉作為障眼法,使輝夜誤判本體。

再來說佐助,盤點一下佐助的主要戰鬥裏有多少「有腦」的成分。

1、波之國篇——佐助vs白:主要比的還是硬實力,因為學會了查克拉控制法,速度上佔了優勢,然後白開冰遁就讓佐助再次被動,後來慢慢開啟了寫輪眼才能應對,最後為救鳴人而重傷。

2、死亡森林——佐助vs大蛇丸:大蛇丸顯然是放海了,當然這場觀賞性不錯,佐助大秀了自己的手裏劍術和拉鋼絲,但也基本是突臉。

3、中忍考試篇——佐助vs赤銅鎧:不敢隨便用查克拉怕激發咒印,前面打的很被動,後來突發奇想使用了小李的招式加以自己原創的獅子連彈。

4、中忍考試篇——佐助vs我愛羅:基本上還是突臉,依靠速度對對抗絕對防禦,我愛羅開盾就用千鳥破防,第二發千鳥擊中一次沒有大用,然後強行突破極限第三發千鳥,基本上是拚命突臉。

5、醫院天台終結之谷——佐助vs鳴人:這兩場兩人都是突臉,或者說鳴人和佐助對決大部分時候雙方都是突臉。

6、疾風傳——佐助vs大蛇丸:趁大蛇丸虛弱來刺殺,中了大蛇丸的毒氣然後進入大蛇丸的轉生儀式,最後用寫輪眼吞噬大蛇丸力量,沒啥好說的,當然佐助這段還是很酷的。

7、追捕鼬——佐助vs迪達拉:不多贅述,看過的人都知道,過程的確精彩,佐助逐步分析看破迪達拉能力的弱點並設法應對。

8、兄弟之戰——佐助vs鼬:同樣不多贅述,佐助多年的努力就是為了這一刻,使盡渾身解數,儘管鼬並非是全力,但佐助的戰法同樣值得稱讚。

七和八基本上是佐助智斗的巔峯了。

9、雲雷峽之戰——佐助vs八尾:近身戰被比碾壓,依靠往體內注入雷遁避開了致命傷,用幻術制服比,但被比快速解除直接反殺,若非隊友能耐不小,可能就直接交代了,最後靠著天照打敗奇拉比,結果奇拉比本體還跑了。

10、五影會談——對決五影:除了用天照做盾基本上沒有啥技術含量,全程須佐和黑炎硬懟突臉,靠著帶土白絕纔不至於中途就倒了。

11、五影會談——對決團藏:這場還算是有戰術,觀察到寫輪眼的幻術可以短暫對團藏生效,於是觀察團藏寫輪眼還剩多少,找準時機使用幻術,讓團藏誤判伊邪那岐剩餘次數。

再之後,佐助自從學會了須佐能乎這個東西,他就沒怎麼用戰術了,畢竟能開高達解決的事情,就不太需要動腦子了,你不過還有兩次可以拿來說的,一個是利用天手力將輝夜拉到面前進行準備封印,一個是利用天手力和鳴人背後求道玉互換位置。

(至於為啥佐助這裡我講的很簡略,因為知乎上大部分都很難去發現鳴人的優點,所以鳴人這裡我會說的詳細點)

所以,不要太覺得佐助戰鬥智商奇高,也不要覺得鳴人就是個白癡,單論戰鬥智商這兩人拉不開什麼差距,鳴人甚至急智更強。

鳴人比不了鹿丸和卡卡西等一些明面上就標榜了極高智商實際表現也的確好的人,不代表他比其他任何看著像是有腦子的人差,性格逗比憨憨,不代表真的就是個腦子不會轉的莽夫啊。


首先,先不管後期都是在開高達的鳴人和佐助,

單看疾風傳中期鳴人的對手和佐助的對手

按順序,鳴人是鼬、迪達拉、大蛇丸、角都、佩恩

佐助是大蛇丸、迪達拉、鼬、奇拉比(外帶曇花一現的八尾)、團藏

而這五個boss,鳴人從來就沒有單人從頭到尾完整的戰鬥一場的經歷:

鼬是象轉鼬,實力僅有1/3,而且是卡卡西打主力,鳴人最後只是補了個刀(還被鼬用幻術控制住了)

迪達拉被我愛羅和卡卡西卸了兩條胳膊,最後的分身自爆也是卡卡西擋下來的。

大蛇丸的情況複雜一點,但是那個時候自己爆尾身邊有大和(後來還發生了遇到了佐助,一個小隊被佐助一個人秒了的慘劇)

角都:卡卡西和鹿丸先幹掉了倆心臟,而且大和如果不壓陣角都怕是起手就要幹掉鳴人。

佩恩:一羣人拿命試出了一堆重要情報,中間因為仙人模式耗盡還喫了癟,隨後爆尾,要不是老爸出來了很可能沒法收場。

反觀佐助:

直接就是和大蛇丸在精神世界一對一,反殺大蛇丸。

迪達拉則是實打實的一對一,分析出了他炸彈的弱點,靠著屬性剋制和寫輪眼獲得了最後的勝利。

鼬說是重病也好,放水也罷,歸根結底佐助也沒藉助小隊的幫忙,一對一活到了最後

奇拉比前期也是一對一(雖然沒打過)

打團藏雖然有帶土的壓陣,讓團藏有所保留,但是佐助到最後也沒用帶土出手,一對一取得勝利。

從象徵意義上講,這兩種戰鬥方式象徵著兩個主角的性格特徵,無可厚非。但是從表現力上講,總是在單挑,從戰鬥中獲取情報、有著各種花樣終結對手的佐助的戰鬥場面確實比繼承前人力量,打架過程中有人輔助、終結技千篇一律的鳴人好看啊。

順帶一提,就算到了後期,佐助的技能包精簡再精簡,也留下了寫輪眼+輪迴眼瞳術+須佐+雷遁的一套忍體幻全方位戰術體系,鳴人精簡了一下和沒精簡貌似沒什麼區別……所以就會給人一種「鳴人戰鬥千篇一律」的感覺。


漩渦鳴人:我花了兩年時間,好不容易能夠控制一條尾巴到三條尾巴的九尾查克拉量,且九尾查克拉模式成了想用就用。

我不但能輕鬆搓丸子,我還能搓大丸子!

你問我為啥玩這麼狠,a級忍術當平a?

卡卡西桑覺得很淦!

掌握了九尾查克拉的鳴人,查克拉是卡卡西的一百倍,一百倍呀!

佐助也表示很贊同。

誰還沒有個大招當平a的夢想了?

後來卡卡西拿到了九尾查克拉體驗卡後,那雷切耍得可勤快了!

佐助心裡苦呀,最近沒下雨,感覺自己不太行的亞子。

千鳥曾經一天只有兩發,後來努力了,雖然沒這個限制了。

可查克拉的數據量就在那,一分都不會多。自己不省著點查克拉用,那就遲早玩完了。

不正經算一下查克拉的分配,就可能會被人翻車的囧境,他漩渦鳴人這輩子都不會懂!

你要問我二柱子這輩子最大的夢想是什麼?

那就是,不下雨,我都能行,我也能將麒麟當平a!


佐助戰鬥真正精彩的其實只有對戰迪達拉和鼬兩場。

這兩場佐助都是逆風局,打得很艱苦。

為了破解黏土炸彈和萬花筒瞳術,佐助絞盡腦汁。而且當時的佐助缺少一錘定音的強大技能,只能一點一點算計。給人一種【哇,智商爆表】【逆風翻盤,好爽】的印象。

等到佐助開啟了萬花筒以後,天照須佐加具土命三板斧一出,還有很多人覺得佐助的戰鬥很精彩嗎?

大家只覺得【天晴了雨停了二柱子又覺得自己行了】【只要我一時興起就會挨一頓毒打】。

鳴人的戰鬥也不是沒有技術含量,只不過鳴人不喜歡當解說。自己又從來都不缺一擊必殺的忍術,所以大家都比較輕視鳴人。

我之前寫過一個回答。

客觀來講,大家覺得佐助和鳴人兩人誰的戰鬥智商更高??

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很多人骨子裡就沒看得起鳴人,總覺得鳴人就是靠多重影分身+丸子莽莽莽。

實際上鳴人在戰鬥中的智商高的可怕,只不過鳴人不喜歡當解說,自己不逼逼。

  1. 第一次再不斬之戰,鳴人制定戰術讓卡卡西脫困,佐助都驚嘆不已。
  2. 中忍考試對決犬冢牙,變身術+演技讓幾個上忍帶隊老師都誇獎。
  3. 中忍考試決賽對決寧次,關鍵時刻挖洞從地下出手,不知火弦間豎起大拇指。
  4. 對戰角都時,影分身真真假假,角都被繞的團團轉
  5. 對戰佩恩之時,煙霧彈+變身術+影分身,若非天道最後一刻神羅天徵恢復,三個佩恩直接被鳴人一套帶走
  6. 後面多重影分身變身成石頭,未算勝先算敗,環環相扣絕殺天道。
  7. 四戰之時,短時間內猜到三代雷影的傷疤原因,直接鎖定勝利
  8. 六道帶土無視忍術,鳴人和二代火影同時發現仙術有效,並且立刻進行反擊。
  9. 一個人面對輝夜的時候,求道玉附著在影分身之上,戲耍輝夜無壓力

然而大家對鳴人的戰鬥印象永遠都是:

  • 多重影分身人海戰術,
  • 沒什麼是一發丸子解決不了,
  • 色誘術無釐頭,
  • 遇事不決爆九尾。

如果鳴人喜歡像那些戰鬥解說員那樣,內心戲十足,再喜歡給敵人科普,你們就明白鳴人的戰鬥智商到底有多恐怖了。


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