我想這個問題的唯一答案:勤加練習!練習!練習!

比起傳統3D建模類軟體,Zbrush有兩個最顯而易見的優勢:上手簡單和功能強大,對行業新人來說,它是最容易上手的3D建模軟體,對老鳥來說,Zbrush強大的高模精雕能力也沒有軟體可以比擬,因此,Zbrush是如今次世代建模/動漫/影視甚至雕塑等行業不可或缺的重要軟體。

這就是為什麼盛繪藝點不會先教學員枯燥的PS手繪和3Dmax等傳統建模軟體操作,而是直接進行Zbrush高精度模型雕塑上手教學的原因。

即使你是零美術基礎,ZB這款軟體的雕塑感也能讓他們快速體會到樂趣並且上手,所以我們會根據項目上實際製作流程和標準,針對性的從Zbrush高精度雕刻開始我們的課程。

(預科班學員Zbrush作品)

今天,盛繪菌第一時間為大家帶來了Zbrush這款軟體的學習教程:盛繪藝點Zbrush入門課程實錄!

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一共10節課程,帶你從零開始學習Zbrush數字雕刻,通過貓頭鷹、樹木、頭骨等多個案例進行實操模擬,體驗原汁原味的盛繪藝點Zbrush課程。

課程鏈接:

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新手學習如何快速掌握Zbrush的要點小白

1、介紹

ZB保存時是一個畫面,要保持三維物體的可編輯性必須保存為筆刷。2、物體的變換

創建物體後按「T」進入編輯模式。

旋轉視圖:滑鼠在空白處拖動,shift+LMB可以角度鎖定90度。平移視圖:Alt+LMB縮放視圖:Alt+LMB、保持按下LMB時放開Alt然後上下拖動滑鼠左鍵 Alt+click:物體適中移動W:空白處拖動滑鼠——在垂直於畫布方向移動,往上即向裏移動。在交叉點上拖動鎖定方向,在圈內移動則使物體在畫布上移動旋轉E:圈內隨意轉縮放R:圈內等比縮放3、畫布平移(Scroll):按住空格鍵拖動滑鼠縮放(Zoom):+ -

適中(Actual):0

半大(AAHalf):Ctrl+0Ctrl+N:清空畫布4、物體編輯創建新物體後,原物體不再能編輯,而是作為畫面中的一個元素

導入模型(作為筆刷編輯):tool/import

保存筆刷(可在ZB中繼續編輯):tool/save as

導出物體:tool/export

註:在從max導入obj之前在preferen.../importexport裏選擇iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、界面

Tab:隱藏工具面板

下拉菜單可以拖動到兩邊的空白處

常用按鈕可以按CTRL同時拖動到畫布邊的空白處,Ctrl+click可以取消快捷按鈕。

滑鼠放在工具上按Ctrl可以顯示說明。

6、模型細分

Tool/Divide(Ctrl+D)可以對模型細分

SDiv改變細分級別,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)進行切換 一般先在低精度調整大型,描繪越細緻精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會很高的。

zbrush零基礎入門到精通:胖子雕塑建模速雕教學一_騰訊視頻?

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7、多邊形的隱藏、顯示

隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免對不需要編輯的部分誤操作。 方法:

(1)Ctrl+Shift+LMB拖動框選,出現綠框,鬆開滑鼠,框外的就被隱藏。

(2)Ctrl+Shift+LMB拖動框選,出現綠框,先放開Shift(變紅框)再鬆開滑鼠,框內的就被隱藏。

(3)Ctrl+Shift同時點擊模型,原來被隱藏的被顯示,原來顯示的被隱藏

(4)Ctrl+Shift同時點擊空白處,顯示所有部分

(5)模型顯示部分多邊形狀態下,點擊tool/polygroups/Group Visible會將當前顯示的多邊形作為一個顯示的組。以後只要Ctrl+Shift同時點擊這個組的任何一個部分就會隱藏其他組。

(6)默認情況下,選擇框要包含整個多變形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按鈕(Ctrl+Shift+P),只要選擇框和多邊形相交即可。

8、蒙板

Ctrl+LMB拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,不再被編輯。

Ctrl+LMB拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,再按下Alt,區域變白,可以減少蒙板區域。

Ctrl+click畫布空白處,蒙板反轉

Ctrl+LMB在畫布空白處拖動,選擇框不接觸物體,可以取消蒙板

Ctrl+LMB在模型上可繪製蒙板

Alpha菜單裏可以改變蒙板的類型。

zbrush雕刻教程:零基礎入門到精通骷髏頭製作一_騰訊視頻?

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9、上色和造型

物體原來是淺灰色,如果在調色板裏改變顏色,物體的顏色同時改變。選擇Color/FillObject,可以對物體填充當前色。

畫布上方按鈕說明:

Mrgb:賦予當前材質和顏色

Rgb:賦予顏色

M:賦予當前材質

Rgb Intensity:透明度

Zadd:增加厚度

Zsub:降低厚度

Z Intensity:筆刷強度

Focal Shift:柔化值

Draw Size:筆刷大小

以上按鈕在畫布上點右鍵或按空格鍵均可出現

10、利用規尺

stencil/stencil on可以顯示規尺,淺色區域不能編輯。在規尺上按下右鍵或空格鍵出現操縱工具,然後可以選擇相應的按鈕。

Invr:反相

Stretch:擴大到畫布大小

Actual:實際大小

Horiz:寬度匹配畫布

Vert:高度匹配畫布

Wrap mode:包裹模式,規尺貼在模型表面

Alpha菜單下選擇一個alpha圖案,點擊make st可以將當前圖案定義為規尺。我們可以製作黑白圖像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作為規尺使用。 注意jpg要24bit才能使用。

ZBrush教程:獸人手辦模型雕刻,筆刷應用教程一_騰訊視頻?

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11、對稱

Trans...菜單中,按下&>x&y&z&


成為ZB大神做好下面三個點就好了。

1、軟體熟練度

2、美術造型能力

3、持之以恆的練習

軟體熟練度其實是這三點裡最容易掌握的,很多人可能在初步接觸ZB的時候覺得枯燥無味,認為操作起來很沒有頭緒,不流暢,不夠得心應手無法做到像大神那樣下筆如有神。

這就是一個軟體熟練度的問題,其實ZB提供給我們的功能是十分全面強大的。他的很多技巧性功能,如果你不瞭解,不會去熟練運用,可能就需要手動雕刻和完成一些本可以通過軟體自己的功能完成的工作量,這在無形之中就增加了你熟練這個軟體的難度,之後你覺得挫敗,也覺得困難,陷入一種惡性循環。這個階段你就可以多看看別人如何操作軟體,運用不同的軟體技巧來完成一些你原以為很不好雕的部分。

比如這個視頻就有些技巧性在裡面:https://www.bilibili.com/video/BV1QV41167Th

要麼系統地學習一個軟體,要麼一天學一個軟體小技巧,在雕刻的過程中,熟悉軟體的操作方法,工欲善其事必先利其器。

第二個點,是普通建模師和大神級雕刻家差異化的源頭。

我看到很多回答裏都有一句,ZBrush,上限高下限低。這其實就是人的藝術創造能力的高低。真正的藝術大家有著優秀的審美及美術造型能力,擁有利器後便可發揮天賦創造令人驚艷的作品,而有些只能依葫蘆畫瓢,能復刻還原各種奇異造型的角色已經算是大成了。所以,要成為ZB大神,日常提高審美培養自己的美術造型能力,是必須的。如果不想成為平庸之輩,那麼就要與旁人有質的差異。

最後一個點是最難的吧,就是持之以恆的練習。對於我來說,看展覽,培養美術素養,這個過程始終是快樂的,但創作,還是持之以恆的創作,TIMI一響,老師白養。所以就看你自己的決心啦!一定要堅持,但只要你去動手做,已經超過20%的人了!

一起加油吧~


你好!

請問你為什麼想成為ZBrush大神?這個是要好好考慮的哈

為了升職加薪?為了成為IP?或者單純想提升技術?等等

ZBrush功能可應用的行業:遊戲美術設計、園林設計、房地產、裝修設計等,任何事情都是熟能生巧,看你想立足哪個行業哪個職位,才能按照你想要的結果去練習、學習、培訓。

希望以上回答對你有幫助,歡迎關注公眾號【完美遊戲美術官微】一起共同學習成長!


世界上做任何事情,付出與回報都是成正比的。

想像一下,如果你現在變成小學生,你想成為班裡第一名,你該如何學呢?

我們可以一起來思考下。

首先,成為優等生,課堂期間你肯定要認真聽課,那麼一套好的教程是必不可少的。

現在網上免費教程很多,大多數甚至不要錢,免費送,但是這些劣質的資源霸佔著你的流量,浪費你的寶貴時間,其實並不划算。你要學會如何學習優質的資源,高效的學習。

學習枯燥的軟體基礎,我們是不是很容易犯困,學不進去,甚至眼皮打架?反正我經常是這樣

那我們是不是可以嘗試換一種學習方法

——我們用案例講解入手,從零基礎到全流程,讓思路跟著老師實戰練習,是不是就更容易融會貫通?

下面的視頻就是零基礎的實戰案例,因為是實戰講解,即使是零基礎,也能快速上手,體會到建模的樂趣。(推薦觀看 )

快速入門-ZBrush基礎課程全攻略【案例實操】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標【zbrush】zbrush新手教程,zbrush基礎教程,zbrush建模,zbrush建模「3d建模「案例講解_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標

有了好的工具和方法,基本上可以達到優等生水平,但是要成為大神,要坐在第一名旁邊。一來跟著高手一起學習,借鑒別人的精華為我所用,二來有好的學習氛圍不知不覺你就成為大神了!

好啦,那麼現在知道應該怎麼做了嗎?如何還是迷茫,可你在評論區留言,我看到會回復。還有一個祕密,

開發 3D 遊戲,建模需要什麼軟體??

www.zhihu.com圖標我從事模型師一年了,zb還是停留在基礎的水平。我想知道怎麼能夠系統的提升雕刻,還是說從頭骨開始練習??

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