我記得以前有看過,有個詞叫「技名呼稱」

和日本武術的發展有關,日本的傳統武術大多非常講究氣勢。從日本戰國起,幾乎每一個武術流派都會發明一套必殺技,並起一個酷炫中二的名字——諸如【夢想劍】,【浪返】,【居合斬】一類,以與其他流派區分。

而且當時的日本劍術和劍道認為,每次攻擊都必須「氣劍一體」。在體育劍道中,即便打中了對方的得分部位,卻沒有「氣合」——沒有自然地順著攻勢大喊一聲,也是不得分的。

這種就是對於【氣勢】的理解也影響到了後來日本漫畫的創作,然後就慢慢被保留了下來,大家也就愛上了這種【燃】的感覺。

和文化有關。所以美漫就從來沒有這樣的傳統。


不喊的話以後你和別人討論的時候會很困難,比如螺旋丸。

普通情況下講螺旋丸會說:「我靠鳴人那招螺旋丸好帥!」

不喊名字的情況下講螺旋丸:「我靠鳴人那招發光的溜溜球好帥!」


不喊招數名,某些動畫你就只能聽「啊啊啊啊啊啊啊」、「歐拉歐拉歐拉」了


1、燃。

2、回合制,請參考說書的那種感覺。

3、壓軸戲,不是反派一不小心被主角乾死了,而是主角使出了閉門絕學把反派乾死了。


他不喊,你記得住嗎...


帥就完事了。


不喊名字你記得住嗎?

要知道這些招數名字是直接跟這個人物的人設掛鉤的,將來的衍生產品就是從這裡來的,也就是說,這個招數名會跟這部動漫的收益直接掛鉤的。

我們會買孫悟空龜派氣功手辦,但如果萬代出了個孫悟空大吼一聲手辦,估計在你心目中的價位就低下去了,你在下單的時候也就會多一份猶豫。。


他要是不喊你怎麼知道這一拳和上一拳的差別


為什麼不在用了一次招數後給它改名,給對手一個猝不及防呢


推薦閱讀:
相關文章