我認為,1代的特點是「有趣」,諸如每首歌的小圖標、大量隱藏曲、曲子的各種玩梗等等,可以看出當時的雷亞 身為小工作室的一種獨特情趣(就像現在的獨立遊戲一樣,總喜歡往裡面加點「私貨」)。

2代的特點是「成熟」,製作精良、發揮穩定、結構宏大,並且依舊保持雷亞一貫的「廣泛受眾」特點(也就是指從圈外人到Ranker都可以愉快遊玩),所以能感受到現在的雷亞 作為一個商業公司的優秀實力。

因為每個人喜好、著重的點不一樣,所以這個問題的答案也會不一樣。

我選擇2代,因為我側重於遊戲的質量。

如果一款遊戲的有趣程度不能遮掩其質量的不足,我會給出較低的評價,而1代就是這樣一款遊戲。很多有趣、有情懷的點,但是慘不忍睹的UI設計、稚嫩/放飛自我的(部分)譜面等等把1代的質量拉到了及格線附近(儘管在當時算是優秀),更何況2代是個優秀線以上的作品。

什麼?劇情系統設置的不好?CAPSO坑爹?

反正對於我來說不算事。


不可置否二代製作更精良,但是我更喜歡一代。

先說說一代吧,一代的背景設立在後啟示錄風格的未來,肉體不在,機械之軀承載著靈魂。為了不讓面目全非的自己在無盡的時間中喪失人性,他們來到用音樂製成的記憶標本房"Cytus",體驗著一個個夢境,在夢境中觸摸曾經生而為人的靈魂。

遊戲本傳(不算聯動章和擴充)各章節的封面和章節曲都極有代入感,油畫風格的章節封面完美的體現了故事背景所處的時代特徵——科技高度發達但是卻荒蕪凄涼

章節曲中尤其是第七章的主題曲,同時也是遊戲的開場曲,讓我聽了一遍又一遍。

而2代我在遊玩的時候,感覺的到遊戲譜面的華麗程度上升了一個等級,將視覺和聽覺的雙重享受做到了極致。賽博朋克的背景設定和遊戲的整體風格也很配套,很有未來感。

二代勸退我的一點是遊戲的人物風格太動漫化,與一代的風格大相徑庭;再一個我對電子偶像的設定也不是很有感。也許是上了年紀吧,對這類風格沒法產生興趣。

客觀來講,一代和二代在遊戲質量上都相當優秀,而且二代更勝一籌。但是針對我個人而言,我更喜歡冰冷的電子感和後啟示錄的冷酷風格。


一代吧

劇情用音樂表示,讓不同玩家在打歌的過程中能體會不同的「CYTUS」的感覺,在打完所有歌曲後能說出「原來這就是cytus啊」

而二代用文字圖畫表現劇情,音樂表現力沒那麼強烈

儘管2代UI,劇情什麼的設置的更好,但是音樂所帶來的自由想像沒有那麼強烈了。我認為,作為一款音樂遊戲,能用音樂來表現情感,讓音樂緊扣主題,這一點是很重要的。比如病女,反映了對立內心的矛盾與激烈。cy2在這方面做的沒那麼好,自然我對2的好感度便沒有1高。


比較喜歡1代吧,喜歡1代的音樂風格,特別是L章(雖然好難),而且我不是很喜歡肝。。


只玩過二代,也沒法評判

但我真的喜歡CytusⅡ,無論是UI還是劇情還是曲庫

每首曲子我都吹爆,尤其是Aroma!雖然我手殘,但這並不妨礙我聽音樂(吐舌頭 )漂流真的絕了


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