藝術品?來人,上模擬大山,真實的恬靜藝術


瀉藥,不扯那些沒用的。

去月球(To The Moon)。雖然說從遊戲性來看這是個非常普通的RPG,但是這部遊戲勝在劇情和音樂上。

從標題畫面開始,我就被它的優美的BGM所吸引,而且遊戲也的的確確講了一個感人至深的故事。而且這是一個也許只能用遊戲的形式才能講好的故事。現在真的很少有這種好好講故事的遊戲了,而好好講故事卻是最打動人心的。

流程大概四個小時,我每次玩完都哭成傻子。

每次都想消除記憶再玩一遍。(BGM真的是太他媽好聽了!!!強烈安利!!!)

藝術就是一種意識形態,正如遊戲有好與壞,這個就無法定義,多好的遊戲,都會有人不喜歡,在垃圾的遊戲也許也會有人喜愛,然後分歧就出現了。

因為電子遊戲也是一種現實的抽象,也是一種美的體現。當然了,這是說好遊戲的。

Bees只能說各有所求吧,好的遊戲可稱為藝術,但不是所有藝術都能被人接受的。

好的遊戲纔有資格被稱為藝術品

引人入勝的劇情以及恰到好處的BGM配合流暢的動作表現,優秀的光影效果,強大的美工,加上極有代入感的遊戲體驗,任何一個腳本邏輯和程序邏輯的細節都有著幾千上萬行的代碼實現。

各種遊戲元素完美的交糅在一起,編織成一件完成度極高的藝術作品 。

事實上,高質量的遊戲其實可以說是各種優秀的藝術、設計、策劃、製作、演員、配音、影視、編輯等等一系列行業組合完成的作品。

製作這遊戲的很多人其實都有資格被稱為藝術家,裡面需要非常優秀的原畫師、美工、引擎工程師 、技術美術、動畫師、特效師、編劇、策劃等等。

哪怕只是純粹的建模,底層程序就算是三維界的搬磚、苦力,但是不可或缺並且也需要紮實的功底 甚至想像力。

目前,國內我並沒有看到遊戲上配得上藝術作品的遊戲

如果是「beesfarmer」這樣的鏈遊被稱為藝術作品我是認同的(強擼一波廣告)

是你玩遊戲還是遊戲玩你,這裡就來討論玩的程度(強擼飛灰湮滅,玩家們,遊戲適量喲)

廣義上來說生活中的一切和生活外的一切當然也包括遊戲,只要在這一刻能帶給審美者以美的體驗那麼此物便可以稱之為藝術品。

狹義上來說,遊戲只是一個操作性的玩具,你不玩這個遊戲就很難體會到美,不在這個遊戲裏進行「佔有活動」就很難體會到美,遊戲的操縱必要性決定了它距離非佔有慾的純粹藝術品還差了十萬八千里。

從另一個角度來說,遊戲在進行過程中是一個娛樂性的玩具,只有在你玩通後、玩順後、玩入境後整個遊戲世界在你腦海中展現出一副完整的面貌,你觀察這幅畫面產生藝術性的審美體驗。當然,以上討論並不是對所有遊戲都成立,類似於loldota農藥喫雞這類最終只剩肌肉記憶的無腦遊戲不配在討論範圍之內。


製作者用心想給你講一些道理的時候,遊戲就在向藝術品的方向去了,可能有一個完整的故事鏈條,通關之後你會代入裡面的角色 去感受它的抉擇,它的感情 如果故事最後還能給人啟發,那麼就可以稱為藝術品了,至少有藝術價值。

我曾玩過一款叫沉默年代的小遊戲,這款遊戲的主角在時空切換中 想要拯救一些人 挽回一些事,裡面每一個角色我都有印象,整個遊戲就如一部電影一樣, 大概三個小時就通關了,但給我的印象非常深刻,題主可以去試一下,一個手機遊戲。是不是藝術品我不知道,但通篇營造出的沉默 嚴肅 悲傷 悽涼 我都能感受的到,此時作為一個遊戲來說,應該可以說具有藝術價值了吧。

最後說一個高中很多人玩過的紀念碑谷,這個遊戲的畫風非常像一件又一件藝術品,裡面的某些情節 段落 也有詩歌的意思,某些話琢磨一下也挺有意思的。

謝謝邀請。

當代有地位的都差不多


遊戲現在本來就已經是第九藝術了,好的互動式電影應為劇本是藝術,我的世界應為創意是藝術,所有遊戲類型裏都有藝術!


藝術品的的定義,在於每個人的喜好,有些人覺得畫質逆天,劇情跌宕起伏的遊戲纔算是藝術品,有些人覺得超級馬裏奧或者俄羅斯方塊這些簡單卻經典至極的紅白機遊戲纔是藝術品。

所以,如果只是對於我來說神祕海域系列


任何的遊戲都可以看做是藝術品哪怕是貪玩藍月,從藝術兩個字來分析藝是本領,術是方法,遊戲本身就是人類發明出來供人娛樂的東西,只不過玩法各有不同,即便是貪喫蛇在高手面前通關的那一刻,也會讓人嘆為觀止。

如果你說得是堪稱經典的遊戲,那麼也不是那麼好回答,各種不同的遊戲風格,玩法,劇情,無法做到橫向對比,最好的遊戲永遠是下一款。


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