艺术品?来人,上模拟大山,真实的恬静艺术


泻药,不扯那些没用的。

去月球(To The Moon)。虽然说从游戏性来看这是个非常普通的RPG,但是这部游戏胜在剧情和音乐上。

从标题画面开始,我就被它的优美的BGM所吸引,而且游戏也的的确确讲了一个感人至深的故事。而且这是一个也许只能用游戏的形式才能讲好的故事。现在真的很少有这种好好讲故事的游戏了,而好好讲故事却是最打动人心的。

流程大概四个小时,我每次玩完都哭成傻子。

每次都想消除记忆再玩一遍。(BGM真的是太他妈好听了!!!强烈安利!!!)

艺术就是一种意识形态,正如游戏有好与坏,这个就无法定义,多好的游戏,都会有人不喜欢,在垃圾的游戏也许也会有人喜爱,然后分歧就出现了。

因为电子游戏也是一种现实的抽象,也是一种美的体现。当然了,这是说好游戏的。

Bees只能说各有所求吧,好的游戏可称为艺术,但不是所有艺术都能被人接受的。

好的游戏才有资格被称为艺术品

引人入胜的剧情以及恰到好处的BGM配合流畅的动作表现,优秀的光影效果,强大的美工,加上极有代入感的游戏体验,任何一个脚本逻辑和程序逻辑的细节都有著几千上万行的代码实现。

各种游戏元素完美的交糅在一起,编织成一件完成度极高的艺术作品 。

事实上,高质量的游戏其实可以说是各种优秀的艺术、设计、策划、制作、演员、配音、影视、编辑等等一系列行业组合完成的作品。

制作这游戏的很多人其实都有资格被称为艺术家,里面需要非常优秀的原画师、美工、引擎工程师 、技术美术、动画师、特效师、编剧、策划等等。

哪怕只是纯粹的建模,底层程序就算是三维界的搬砖、苦力,但是不可或缺并且也需要扎实的功底 甚至想像力。

目前,国内我并没有看到游戏上配得上艺术作品的游戏

如果是「beesfarmer」这样的链游被称为艺术作品我是认同的(强撸一波广告)

是你玩游戏还是游戏玩你,这里就来讨论玩的程度(强撸飞灰湮灭,玩家们,游戏适量哟)

广义上来说生活中的一切和生活外的一切当然也包括游戏,只要在这一刻能带给审美者以美的体验那么此物便可以称之为艺术品。

狭义上来说,游戏只是一个操作性的玩具,你不玩这个游戏就很难体会到美,不在这个游戏里进行「占有活动」就很难体会到美,游戏的操纵必要性决定了它距离非占有欲的纯粹艺术品还差了十万八千里。

从另一个角度来说,游戏在进行过程中是一个娱乐性的玩具,只有在你玩通后、玩顺后、玩入境后整个游戏世界在你脑海中展现出一副完整的面貌,你观察这幅画面产生艺术性的审美体验。当然,以上讨论并不是对所有游戏都成立,类似于loldota农药吃鸡这类最终只剩肌肉记忆的无脑游戏不配在讨论范围之内。


制作者用心想给你讲一些道理的时候,游戏就在向艺术品的方向去了,可能有一个完整的故事链条,通关之后你会代入里面的角色 去感受它的抉择,它的感情 如果故事最后还能给人启发,那么就可以称为艺术品了,至少有艺术价值。

我曾玩过一款叫沉默年代的小游戏,这款游戏的主角在时空切换中 想要拯救一些人 挽回一些事,里面每一个角色我都有印象,整个游戏就如一部电影一样, 大概三个小时就通关了,但给我的印象非常深刻,题主可以去试一下,一个手机游戏。是不是艺术品我不知道,但通篇营造出的沉默 严肃 悲伤 凄凉 我都能感受的到,此时作为一个游戏来说,应该可以说具有艺术价值了吧。

最后说一个高中很多人玩过的纪念碑谷,这个游戏的画风非常像一件又一件艺术品,里面的某些情节 段落 也有诗歌的意思,某些话琢磨一下也挺有意思的。

谢谢邀请。

当代有地位的都差不多


游戏现在本来就已经是第九艺术了,好的互动式电影应为剧本是艺术,我的世界应为创意是艺术,所有游戏类型里都有艺术!


艺术品的的定义,在于每个人的喜好,有些人觉得画质逆天,剧情跌宕起伏的游戏才算是艺术品,有些人觉得超级马里奥或者俄罗斯方块这些简单却经典至极的红白机游戏才是艺术品。

所以,如果只是对于我来说神秘海域系列


任何的游戏都可以看做是艺术品哪怕是贪玩蓝月,从艺术两个字来分析艺是本领,术是方法,游戏本身就是人类发明出来供人娱乐的东西,只不过玩法各有不同,即便是贪吃蛇在高手面前通关的那一刻,也会让人叹为观止。

如果你说得是堪称经典的游戏,那么也不是那么好回答,各种不同的游戏风格,玩法,剧情,无法做到横向对比,最好的游戏永远是下一款。


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