宝可梦所有版本里有一些技能是否有存在的必要?
例如像加防御 加攻击 睡觉这些,我用了还挨打,打残了不就亏大了吗?请大神回答下,谢谢!
加一段防御,不好用;
加一段防御,一段特防(蓄力、宇宙力量),好用(受队常用)
加一段攻击,也不好用;
加两段防御(铁壁),好用(钢铠鸦为扑击强化);
加三段防御(棉花防守),神技(毛毛角羊为扑击强化);
加两段攻击(剑舞),好用(高速谜拟丘用画皮特性创造机会强化然后推队);
加一段攻击,一段防御(健美),也有人用;
若在此基础上,再降一段速度(非幽灵系精灵使用的诅咒),就更好用(空间打手卡比兽常用);
加一段攻击,一段命中(盘蜷、磨爪),好用(美纳斯用此提升一些不太靠谱的技能——例如催眠术——的命中率);
加一段攻击,一段速度(龙之舞),好用(暴鲤龙、班基拉斯等物攻手常用强化技);若是加两段速度(换挡),那更好,可惜会的精灵太少;
特别地,破壳这个技能,以降低一段防御和特防为代价,提高两段攻击、特攻和速度,是神技(刺甲贝带气势披带创造机会强化,然后高速推队)。
还有腹鼓,以自己一半hp为代价,将攻击提升到最大(正6段,也就是正常情况下的4倍,恐怖如斯),配合回血树果止损,是神技,常被卡比兽等特性是贪吃鬼的宝可梦使用。
加两段闪避率的变小,受队常用,能让对手总是击不中,大幅度摧残对手心理。
顺带说点别的。
冥想加一段特攻、一段特防,特攻手常用强化技;
蝶舞在冥想基础上还再加一段速度,合适的特攻手会使用;
诡计,加两段特攻,类似特攻版剑舞,洛托姆、九尾等特攻手常用强化技;
专门加速度的变化技能很少用,因为其他的一些控速技能太好用了。控速技能主要有(包括一些攻击技能):
顺风:4回合(包括使用的当回合,下同)内,我方全体速度翻倍。
冰冻之风:冰系特攻技能,威力55,命中95,对对面全体使用,被命中后降低一段速度。
引起麻痹的技能(电磁波、大蛇瞪眼、麻痹粉,蹭蹭脸颊):让目标速度减半。
戏法空间:5回合内,全场由慢至快行动。必定会在当回合最后使出。开空间的一定要保护好啊!
前文提到的非幽灵系精灵使用的诅咒:进一步降低速度,使自己在戏法空间中占据优势。
回血的技能,睡觉不算最好用的,虽然能回满,但因为它必须配合解睡的树果使用,不如自我再生。
一些令人恶心的变化技能:
挑衅:让目标3回合无法使用变化技能。包括防御也不能使用哦。
再来一次:让目标连续3回合只能使用最后使用的招式。
定身法:让目标4回合不能使用最后使用的招式。
电磁波(由于过于素质,命中从100调低到90):让对方麻痹(麻痹状态也由于过于素质,麻痹降速效果从降到四分之一调成降为一半,同时电系精灵不再会被麻痹)。
鬼火:让对方烧伤。
剧毒:让对方中剧毒。配合受队使用,恶心度上升6个等级。
灭亡之歌:听到后,3个回合不换下场就必死无疑。配合踩影特性使用效果更佳。
催眠术(由于过于素质,命中从70调低为60)、暗黑洞(群攻技能,由于过于素质,命中从80降低到50,并且使用者被删减,仅限达克莱伊)、催眠粉、蘑菇孢子:能使目标睡著,1~3个回合不能行动。太素质了。
哈欠:让对手瞌睡,一个回合后睡著。用处主要是逼对方换人。
虚张声势:让对手混乱,同时攻击上升2级。第五世代的时候,配合电磁波,还有岩崩(30%概率畏缩)构成三封锁。混乱时有二分之一的可能打自己,若攻击上升,打自己就更痛。第五世代若被三封锁,则只有26.25%的可能成功使出招式了。由于过于素质,混乱状态打自己的概率也被降低到三分之一,使这个技能素质度降低了不少。
空气斩(离题,这是攻击技能):30%畏缩的飞行系特攻技能,但是配合波克基斯的天恩特性,追加效果出现率翻倍,畏缩率提升至60%。若运气好,对面好几个回合放不出技能就被你打死了。
看我嘛、愤怒粉:吸引对手的攻击,可以用来保护队友强化、开戏法空间等。
交换场地:交换精灵位置,用的好可以让对手永远打不著自己想打的目标。但会使游戏变成一种变相猜拳……
封印:让对手无法用出自己会的技能。主要是用来阻止对方开空间。
假哭、撒娇:恶作剧之心(可以率先使用变化技能)特性者使用,可以大幅降低对手特防、防御。用来配合队友秒杀目标。
光墙、反射壁、极光幕:减少受到的伤害,让对手更难秒杀你。
戏法:互换道具。可以把一些妨碍对手的道具换给他,废掉对手。
替身:制造一个替身代替自己承受伤害。一般是受队配合回血手段一起用。
所以这就是为什么挑衅会有那么多人用。不少变化技能可以快乐自己,恶心别人。大家都多多使用变化技能吧!
题主若还是觉得某些变化技能没用,可以说说。
就目前来说,宝可梦作为rpg和作为回合制竞技是比较割裂的,所以不接触竞技部分的rpg玩家会觉得很多技能非常的冗余(但是竞技玩家都是从rpg玩家过来的,所以不太会觉得如火花水枪是冗余)。
作为rpg的部分,重点在于收集和养成,养成就是从弱到强的过程。宝可梦养成的表现就在于,随著游戏的进行,不断地战斗,自己的宝可梦会得到等级的提升带来的能力值(主要是努力值)的提升、属性的变化(部分)、进化(种族值的提升)、可使用技能的威力(例如低等级只能用火花水枪瞪眼这种低威力低效果的技能,高等级就可以使用大字爆水炮假哭剑舞这种高威力高效果的技能)。因此保留低威力低效果的技能是十分有必要的。但是作为rpg,玩家面对的敌人跟自己是不平等的,也就是说玩家可以低等级打高等级敌人,也可以做十里坡剑圣然后去虐npc。对于绝大多数普通玩家,打不过npc第一想到的是练级或者用属性克制,而非想著用多样的战术去破解敌人;同时宝可梦的难度也确实一代更比一代低,最典型的就是学习装置。