寶可夢所有版本里有一些技能是否有存在的必要?
例如像加防禦 加攻擊 睡覺這些,我用了還捱打,打殘了不就虧大了嗎?請大神回答下,謝謝!
加一段防禦,不好用;
加一段防禦,一段特防(蓄力、宇宙力量),好用(受隊常用)
加一段攻擊,也不好用;
加兩段防禦(鐵壁),好用(鋼鎧鴉為撲擊強化);
加三段防禦(棉花防守),神技(毛毛角羊為撲擊強化);
加兩段攻擊(劍舞),好用(高速謎擬丘用畫皮特性創造機會強化然後推隊);
加一段攻擊,一段防禦(健美),也有人用;
若在此基礎上,再降一段速度(非幽靈系精靈使用的詛咒),就更好用(空間打手卡比獸常用);
加一段攻擊,一段命中(盤蜷、磨爪),好用(美納斯用此提升一些不太靠譜的技能——例如催眠術——的命中率);
加一段攻擊,一段速度(龍之舞),好用(暴鯉龍、班基拉斯等物攻手常用強化技);若是加兩段速度(換擋),那更好,可惜會的精靈太少;
特別地,破殼這個技能,以降低一段防禦和特防為代價,提高兩段攻擊、特攻和速度,是神技(刺甲貝帶氣勢披帶創造機會強化,然後高速推隊)。
還有腹鼓,以自己一半hp為代價,將攻擊提升到最大(正6段,也就是正常情況下的4倍,恐怖如斯),配合回血樹果止損,是神技,常被卡比獸等特性是貪喫鬼的寶可夢使用。
加兩段閃避率的變小,受隊常用,能讓對手總是擊不中,大幅度摧殘對手心理。
順帶說點別的。
冥想加一段特攻、一段特防,特攻手常用強化技;
蝶舞在冥想基礎上還再加一段速度,合適的特攻手會使用;
詭計,加兩段特攻,類似特攻版劍舞,洛託姆、九尾等特攻手常用強化技;
專門加速度的變化技能很少用,因為其他的一些控速技能太好用了。控速技能主要有(包括一些攻擊技能):
順風:4回合(包括使用的當回合,下同)內,我方全體速度翻倍。
冰凍之風:冰系特攻技能,威力55,命中95,對對面全體使用,被命中後降低一段速度。
引起麻痹的技能(電磁波、大蛇瞪眼、麻痹粉,蹭蹭臉頰):讓目標速度減半。
戲法空間:5回合內,全場由慢至快行動。必定會在當回合最後使出。開空間的一定要保護好啊!
前文提到的非幽靈系精靈使用的詛咒:進一步降低速度,使自己在戲法空間中佔據優勢。
回血的技能,睡覺不算最好用的,雖然能回滿,但因為它必須配合解睡的樹果使用,不如自我再生。
一些令人噁心的變化技能:
挑釁:讓目標3回合無法使用變化技能。包括防禦也不能使用哦。
再來一次:讓目標連續3回合只能使用最後使用的招式。
定身法:讓目標4回合不能使用最後使用的招式。
電磁波(由於過於素質,命中從100調低到90):讓對方麻痹(麻痹狀態也由於過於素質,麻痹降速效果從降到四分之一調成降為一半,同時電系精靈不再會被麻痹)。
鬼火:讓對方燒傷。
劇毒:讓對方中劇毒。配合受隊使用,噁心度上升6個等級。
滅亡之歌:聽到後,3個回合不換下場就必死無疑。配合踩影特性使用效果更佳。
催眠術(由於過於素質,命中從70調低為60)、暗黑洞(羣攻技能,由於過於素質,命中從80降低到50,並且使用者被刪減,僅限達克萊伊)、催眠粉、蘑菇孢子:能使目標睡著,1~3個回合不能行動。太素質了。
哈欠:讓對手瞌睡,一個回合後睡著。用處主要是逼對方換人。
虛張聲勢:讓對手混亂,同時攻擊上升2級。第五世代的時候,配合電磁波,還有巖崩(30%概率畏縮)構成三封鎖。混亂時有二分之一的可能打自己,若攻擊上升,打自己就更痛。第五世代若被三封鎖,則只有26.25%的可能成功使出招式了。由於過於素質,混亂狀態打自己的概率也被降低到三分之一,使這個技能素質度降低了不少。
空氣斬(離題,這是攻擊技能):30%畏縮的飛行系特攻技能,但是配合波克基斯的天恩特性,追加效果出現率翻倍,畏縮率提升至60%。若運氣好,對面好幾個回合放不出技能就被你打死了。
看我嘛、憤怒粉:吸引對手的攻擊,可以用來保護隊友強化、開戲法空間等。
交換場地:交換精靈位置,用的好可以讓對手永遠打不著自己想打的目標。但會使遊戲變成一種變相猜拳……
封印:讓對手無法用出自己會的技能。主要是用來阻止對方開空間。
假哭、撒嬌:惡作劇之心(可以率先使用變化技能)特性者使用,可以大幅降低對手特防、防禦。用來配合隊友秒殺目標。
光牆、反射壁、極光幕:減少受到的傷害,讓對手更難秒殺你。
戲法:互換道具。可以把一些妨礙對手的道具換給他,廢掉對手。
替身:製造一個替身代替自己承受傷害。一般是受隊配合回血手段一起用。
所以這就是為什麼挑釁會有那麼多人用。不少變化技能可以快樂自己,噁心別人。大家都多多使用變化技能吧!
題主若還是覺得某些變化技能沒用,可以說說。
就目前來說,寶可夢作為rpg和作為回合制競技是比較割裂的,所以不接觸競技部分的rpg玩家會覺得很多技能非常的冗餘(但是競技玩家都是從rpg玩家過來的,所以不太會覺得如火花水槍是冗餘)。
作為rpg的部分,重點在於收集和養成,養成就是從弱到強的過程。寶可夢養成的表現就在於,隨著遊戲的進行,不斷地戰鬥,自己的寶可夢會得到等級的提升帶來的能力值(主要是努力值)的提升、屬性的變化(部分)、進化(種族值的提升)、可使用技能的威力(例如低等級只能用火花水槍瞪眼這種低威力低效果的技能,高等級就可以使用大字爆水炮假哭劍舞這種高威力高效果的技能)。因此保留低威力低效果的技能是十分有必要的。但是作為rpg,玩家面對的敵人跟自己是不平等的,也就是說玩家可以低等級打高等級敵人,也可以做十里坡劍聖然後去虐npc。對於絕大多數普通玩家,打不過npc第一想到的是練級或者用屬性剋制,而非想著用多樣的戰術去破解敵人;同時寶可夢的難度也確實一代更比一代低,最典型的就是學習裝置。