先抛开题主用词不当不谈。

我觉得,中国玩家有一个特别大的心理,就是情怀。就比如现在9012年了,传奇类的玩家,Dota1的玩家,魔兽争霸的玩家,梦幻西游的玩家,DNF的玩家,穿越火线的玩家,在中国也绝对不在少数。这些游戏年龄都不小了,而且很多玩家也明知道自己喜欢的游戏在同类型的游戏中有著各种各样的缺点,劣势。但他们还是选择了自己喜欢的。为什么?大部分是因为情怀。

"因为我从小就玩这个游戏了。"

"我是玩这个游戏长大的。"

"这个游戏就是我的青春啊!"

在04 05年左右那会儿,中国网路还不是很发达,网吧里面啊,家用电脑啊,联网的不算很多,单机游戏就成了大家玩电脑时的主要选择。那时候,我自己经常听别人提起的游戏基本上都是红警啊,CS啊,星际争霸,魔兽争霸之类的(我那会还玩流星蝴蝶剑哈哈哈哈)。大概就是那会,因为满屏的红色马赛克飞溅,一枪致命的快感,厉害的人可以引来网吧里其他人的围观,点开区域网就创建房间的快捷以及偶尔的网吧比赛,让CS瞬间拥有了大量的玩家。最重要的原因,大部分(黑)网吧只有CS,没有起源。而且中国玩家的游戏选择,情怀占著很大一部分,不容易接受新的同类型游戏。而且再往后网路的越加发达,第一人称射击的网路游戏逐渐进入到中国玩家的视野。像07年腾讯的穿越火线,08年世纪天成的CSOL等等等等。。

所以说,04年发行的CS起源所处的位置相对尴尬。CS1.6的热度还没有过去,而且马上就要有网路游戏代替自己,这就注定了CS起源在中国不会大火。

至于"火遍大江南北"的CSGO

它是CS的正统续作,V社的二儿子(私生子),逼真的游戏画面,唯美的光影效果,强大的(令人发指的)物理引擎,公平的竞技环境(开挂④马),绝对硬核的玩法,无上限也无下限的操作空间,偶尔残局1V5可以吹一天,玩家社区目不暇接的多种模式,以及国服刚上线,那边央视就报道,说"CSGO国服的出现填补了中国FPS游戏的空缺"这种令玩家自豪的话。而且也确实填补了中国优质的FPS网路游戏的空缺。。。所以,,它为什么不会火??它就应该火。。。


cs起源为啥不火基本早有定论,我觉得主要是生不逢时。csgo的话,我寻思还没到火遍大江南北的地步吧。


首先起源是04年发行的,那时1.6还处于火热状态,游戏寿命还很长,比赛又很多,再者起源在是新引擎,在04年即使最高端的电脑也并不能流畅的运行,比赛竞技就会有所折扣,在当时好像就美国玩起源的比较多些,因为那时美国想把CS起源比赛举办得像NBA一样,但是最后由于配置以及玩家数量和收益的问题,最终停止举办。

如果起源在07年这样出来,个人认为久会是另外一种景象,只能说生不逢时吧。

如果


火的并不是csgo。

火的是我叼你妈的,火的是茄子,火的是sb玩家天天在麦里骂人


cs起源是2004年发行,当时国内的电脑配置根本没多少能带的动的。

而且04年正是1.6最火的时候。


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