重製版傳奇版均可
安斯拉德-Unslaad
超越天際項目的一部分,旨在復原整個上古捲軸系列所有的地,目前只完成了布魯瑪部分。
邊峪之外 -Beyond Reach
「邁向光界」的作者的新作,依舊是延續之前的風格,為玩家展現了一連串的問題,並指引玩家揭露真相,並接受迪德拉的考驗。
可以說是上古中最為古老的一個模組了,由一位高中生所製作,為玩家帶來了獨立於塔瑪瑞爾的全新土地,有三分之二個天際省大小的新地圖,不過據說模組bug也很多。
還在覺得兄弟會任務過少嗎?該模組為兄弟會增加了24個大型任務,帶你全面瞭解兄弟會。
N網上排名前3的劇情模組,通過一系列的任務讓玩家重建海爾根(玩家一開始被砍頭的地方),增加了一套華麗的房屋,同時也可以招募軍隊。作者建議等海爾根刷出強盜(一般是逃出海爾根後5天左右)後再載入該模組。
貌似為天際增加了一個新的地圖,不過我沒玩過,無法評價。
又一款歷史久遠的老牌模組,任務比較刺激,劇情很棒。
「戰友團先驅,聆聽者,救世龍裔……
一切過往的尊貴身份如同塵埃散去,
現在的你只是生命懸於刀尖,為人們所唾棄的一個無名奴隸。
你被如同牲口般販賣到隔絕於世的地下都市,這個社會有著自己殘酷而有序的制度,你將如何拯救自己的命運?」
劇情非常非常棒的一個模組了,同時增加了一個酷炫的矮人飛船,不過遊玩過程可能有點難受。
納爾之輪-The Wheels of Lull
非常lore的一個模組,作者拓展了上古的背景同時又非常切合原版的劇情,討論的是關於上古系列較為深刻的問題,劇情上非常棒,不過bug也更多,簡稱bug之輪。
諾克圖娜爾的灰狐-The Gray Cowl of Nocturnal
與竊賊相關的模組(所有當你偷取了一定數量的物品後該模組才會被觸發),地圖位於埃及,玩家將親身去尋找消失已久的神器-灰狐斗篷。
瑞格梅系列-Rigmor
該系列共有三部,目前已經完成了前兩部以及第二部的一個拓展龍之子,劇情上時間跨度比較大,遊玩時建議完成了一部的劇情後再載入下一部,以免看不懂劇情。與布魯瑪兼容。
斯坦達爾警戒者-Vigilant
可以算作神作了吧,該模組講述了冷港之女(也就是原版黎明守衛中的大小姐)的來歷和第一代吸血鬼的故事。
遺忘之城-The Forgotten City
榮獲多個大獎的一個劇情模組,劇情比較難以理解,因為該模組在遊玩過程中時間不是線性的,古代與現代的故事會一同發生。
月與星-Moon And Star
沒玩過,暫時不做評價。
鐘擺之城-Clockwork
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以下的模組尚未轉移到重製版,目前只能在傳奇版上遊玩
夏暮島-Summerset Isle
恩達瑞爾-Enderal
模組之王,具體內容可到steam上搜索,沒有玩過暫不做評價。
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在載入劇情模組時不要將所有的模組同時載入,尤其時傳奇版。同時由於劇情模組都比較大,直接刪除會對存檔造成不可逆的影響,建議在原版及官方DLC完成後再遊玩劇情模組,切記不要多個劇情模組的任務同時進行,最好在開始前保存一個未載入模組的存檔,以免壞檔。如果存檔損壞,可以嘗試清理一下存檔腳本。
大型的就那麼幾個,警戒者,藝術館,瑞格梅二部曲,夏暮島(這個實在不推薦……),納爾之輪(lore黨必備,其他還是不太建議),娜可圖娜的面具,瑞馳(我還沒打完′_&>`打了一半受不了氣氛給刪了)
大概說一下自己最喜歡(呸),受虐最慘的一個好了
斯丹達爾的警戒者
提供了一條主線(廢話),在晨星接了一個無關羣眾(不是)的對話之後,會把你帶到警戒著聖堂,領取一個看起來微不足道的小任務,從清理雪漫的吸血鬼,到殺死風盔的召喚師。一切看起來正義而溫和。但你會發現依然有些地方很詭異:在死掉的吸血鬼和死掉的眼睛怪物身上,找到了一種不知是什麼的殘片。
我一共打了兩個檔,從頭到尾玩這個mod,每次我都在想,我究竟是在和什麼戰鬥。每一記焚化術扔出去的時候,心裡都會沉一下,那種壓抑是很多專門的恐怖遊戲都無法比擬的。
這個任務一共有四個部分:前三個基本發生在人間位面(第三場景……自行探索。)第四個場景發生在莫拉格巴爾的湮滅位面--冷港。(有一說一,這可能是這個mod在我看來的一個不那麼lore的小缺點,第三章節和第四章節的部分場景裏實在太噁心了……而噁心的代言人是娜米拉,而非莫拉格巴爾。)你將嘗試走入其他人的記憶,嘗試拯救在不存在時間的湮滅中,破碎、骯髒、悲慘的歷史。最後,根據你在前三個場景和在冷港的所作所為(把冷港單獨拿出來是因為冷港是主要的)將影響業報值,業報值的好壞會影響最後可以觸發的結局。
迪德拉和伊德拉都在看著你,你或許被斯丹達爾和阿爾凱永遠庇佑著,又或許墮入巴爾的影子中。
斯丹達爾警戒者、超越天際:布魯瑪、龍裔藝術館這些經典的大型劇情+地域拓展MOD就不多說了,人人都知道,這裡我想推薦一個製作精良但是討論度比較冷門的優秀MOD:超越瑞馳(Beyond reach,也叫邊峪之外)。
(手頭上沒有好的截圖,就搬N網上的圖吧)
這個MOD為遊戲增加了一個大型地圖:高巖省的東部,名為「邊峪」,高巖、天際與落錘三地交界的地帶,兩座大小和原版主城相當的城市,一個規模可比原版黑降的矮人遺跡,一個湮滅位面(娜米拉的沉船中隙,場景非常掉san),以及很豐富的任務劇情。
劇情一開始,你會在天際省的任何一座主城內遇到一名從高巖省遠赴而來的盲眼女祭司(以及她的侍衛),她為你帶來的瑪拉女神的神諭:西方的高巖省正發生著可怕的災難,瘟疫與洪水肆虐高巖省的東部地區,仇恨與殺戮在這片痛苦的土地上逐漸失控,作為被瑪拉所選中的你(主角),將要前往高巖省為這片土地上飽受痛苦的人帶來希望。跟祭司對話完後,她會指引主角到馬卡斯城找一位邊峪商人,在與邊峪商人對話後便正式啟程前往高巖省。
這個MOD描繪了一個黑暗殘酷風格的幻想世界,在天際省爆發內戰、帝國局勢風雨交加的期間裏,位於天際省西方的高巖省也不太平,一場大瘟疫在高巖東部的土地上肆虐,許多平民流離失所,而貴族對此無能為力,只能躲在城牆背後維持著自己岌岌可危的權力。在這種混亂的局勢下,各種勢力開始紛紛亮出獠牙:由大批流民與亡命徒、以及遊離在文明社會外的野蠻人所組成的巫術師(Witchman,其實我個人覺得譯為「瑞馳巫人」比較好),與湮滅魔神合作,以最極端、最殘暴、最血腥的方式來顛覆貴族的暴政;自古以來就被布萊頓人壓迫的獸人,開始團結起來組建了名為「奧辛紐姆眾子」的極端組織,誓要讓布萊頓人的血染紅邊峪的土地;來自落錘省的傭兵,成羣結隊地來到這片混亂的土地上,意圖奪取邊峪為數不多的最後一點財富。而除了凡人在作亂外,湮滅的魔神也不放過這個搞事的機會,娜米拉、梅魯涅斯·大袞、瑪拉凱斯……各個魔神都懷著不同的目的,在這個混亂的局勢下大肆擴散自己的影響力。
如同上面發的截圖,這個MOD為了營造出黑暗血腥的風格,刻意地將環境設置地很陰暗,來到高巖省後會發現天上總是烏雲密佈,背景音樂也不同於原版,而是有作者特意製作的、蒼涼哀傷風格的音樂,給人感覺這真的是一片被眾神所遺棄的痛苦之地。而在遊戲探索中,不乏會遇見一系列獵奇的景象,如巫術師聚落裏支離破碎的血腥屍體模型(作者以原版的屍體模型為藍本,另外畫出了各種內髒的模型,看得非常噁心,就不發圖了)、各種造型極其扭曲恐怖的怪物(來到娜米拉的位面後,到處都是屍體內臟殘骸的貼圖拼湊起來的縫合怪物,嘔……)、黑暗壓抑並且帶有恐怖要素的封閉場景(有一個任務讓你到地下城裡找戒指,在地下城你會遇到一個鎖血的巨大骷髏怪物,怪物出現後場景變得血紅一片,需要繞很遠的路去找到它的心臟並破壞掉,怪物才會被消滅,極其噁心人)。如果對血腥恐怖要素反感的話,建議做好心理準備。
而劇情也是滿滿的黑深殘(連小孩都要被虐殺,慘無人道!),在主角來到邊峪的入口,一隻剛大開殺戒過的升級版的44313就給了主角一個警示。而詳細的劇情這裡我不多劇透,就簡單說一下:總共有兩條路線,玩獸人種族的話是獸人線,來到邊峪後加入奧辛紐姆眾子,開啟一系列與布萊頓人作對的任務;玩獸人以外的種族就是騎士線,騎士線分兩個劇情部分,前半部分內容就是主角通過做一系列任務而獲得了永恆城國王的賞識,榮登為永恆城騎士,後半部分就是成為騎士的主角通過一系列任務而知道了永恆城的黑暗,最後做出的選擇將決定劇情的結果:兩個結果,都非常喂屎,要麼永恆城滅亡,邊峪陷入全面戰亂;要麼選擇維護王國的安穩,而漠視底下的黑暗。每一次我都果斷選滅國,原因不多談,在劇情裏細細體會吧。
另外,遊戲裏的高巖省地圖實際上與B設官方給的高巖地圖是不一樣的,上下顛倒了,這在實際遊玩時也可以感受到,比如阿涅曼的祭司說去北方的矮人遺跡,但是地圖顯示那遺跡在南方的位置。這點作者也承認是故意的。我不清楚作者為什麼這樣弄,可能是有個性吧(誤)。
別問,問就是警戒者和灰狐
這一點確實沒4做得好,一些所謂的大型mod,且不說有的就是直接拿4的城市用,如布魯瑪(側面證明瞭4的優秀),就這些大型mod本身的質量也和4的一些大型第三方沒法比,比如4的阿斯加德之門,還有德國人做的那個地城忘了什麼名了。可能以前人做東西比純粹,不像現在都快餐化了
官方出的都還可以
上面回答了很多,但漏了一個最經典的。
我補充一下:遺忘之城。
這個mod不大,符合題主說的優秀可玩任務,而且劇情獲過澳大利亞的編劇獎項,故事非常有意思,跨越時空,相互交錯。
強烈推薦的理由是,估計是上古捲軸5mod裏最需要動腦筋的任務,是真的要思考,不僅是任務本身需要思考,它的現實寓意也需要思考,具備藝術性的環形構思。
抽空,我一定寫篇劇情解析。