本身是遊戲迷音樂迷,但身邊竟然有很多朋友玩遊戲時不開音效??? SO


題目TAG里加了音樂遊戲…………那分開答一下吧。

(PS:問題描述最好改成不開「背景音樂」。音效(SE)和背景音樂(BGM)差別還是很大的)

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如果是在音樂遊戲範疇,有玩家選擇關掉BGM、甚至是靜音玩…………那麼我更推薦魔改強化版的 《別踩白塊》(假如有的話)

打個不太恰當的比方。就像是買了一盒玩具,然後拆開包裝、把玩具扔到一邊,玩泡泡紙一樣。雖然可以這麼做,但是會被當作是智障。

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如果是其他遊戲,FPS、ACT、RPG等等等等……當然是很重要的。不可或缺。任何一家遊戲媒體給出的評分,都會帶上音樂/音效的評判。

當然,具體問題具體分析。

舉個例子,《戰神》、《塞爾達》、《使命召喚》系列(戰役部分)等等等等、很多情景都是靠音樂的襯托來對整體表現進行進一步的升華的。大氣磅礴、神秘、靜謐、緊張、悲傷……都和背景音樂有關。

我相信多數人看電影的時候會選擇打開音響。如果在電影院觀看的時候會取下隔音耳塞。同樣的道理。

但是與人對戰、特別是上升到電子競技層面的時候,背景音樂的存在反而會干擾人的思維和判斷。因此減少不必要的信息干擾對於選手來說非常重要。正因如此,多數遊戲的多人對戰部分默認是沒有背景音樂的。


一般而言不會有人專門去吃佐料

但是菜不放佐料你能吃嗎?

遊戲音樂同理

當然不排除有些菜系就是不需要佐料(譬如壽司?)

但多數遊戲的BGM都是和電影配樂一個道理的

不管是渲染氣氛還是填補音效空白

好的遊戲/電影音樂(音效)都是作品的一部分

至於上面說大多數多人對戰遊戲都沒有BGM的那位

我印象中除了CS

主流的多人對戰類遊戲(包括競技遊戲)

星際、魔獸、WOW競技場、守望先鋒、風暴英雄、爐石、英雄聯盟等等遊戲都是有BGM的

像DOTA2還會在你殘血的時候給你來點緊張的音樂

還有各種三殺四殺噴他口讓你覺得自己吊炸了

所以不知道這個結論是哪裡來的

以上


當然會,而且會重複聽

推薦《光之子》,被畫風和音樂撐起來遊戲,印象最深的就是打姐姐的時候,整個遊戲中唯一有人聲合唱音樂的地方,把緊張感和高潮感全帶出來了,後來這一戰我打了好幾次,不為別的,就是為了聽BGM。還有第一次劇情中死亡的時候,整個世界為其吹奏,曲風優美,文藝的不行。

其實背景音樂對於遊戲真的太重要了。不信去玩《血源》,打BOSS的時候把音樂打開和把音樂關了,完全是倆遊戲


實力強答一波。這些能否說明我的觀點?


osu開頭那個bgm我一直沒進遊戲就是為了聽這個


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