如果人生是一場遊戲,我覺得是在地球這個主體下留下自己的故事

不論故事是什麼樣的,這都是你的人生,沒有勝利這一說法


人生是一場多結局沙盒遊戲,沒有所謂的「贏」,有的人選擇玩的開心,有的人選擇瘋狂刷成就。但有一個共同點,這局遊戲玩的越久越好。


角色扮演 佔領全宇宙就贏了


詳見模擬人生4


地球online


這個勝利的角度,就很多單單從九型人格里,人格出來就有9種之多,而且牽扯的東西,很多一下子說不太清楚。


參考我的世界,不加mod的時候有的人打龍、有的人只造房子、有的人喜歡屯物資,有的人也喜歡加mod,創造獨特的玩法,他們之間沒有勝利與失敗


mmorpg。

有一個人陪我走遍世界,看盡風景,嘗遍美食。

靠著探圖和升級生活技能一點點慢慢的升級。

對我來說這「遊戲」就已完美了。


就像是八分音符醬吧

你喊得再狠也沒人家說幾句話有用

完了你再怎麼跑也到不了終點


宇宙想自救,衍生出人類,通過人類的修行,找到解決熵增的方法


人生大概是一款開放式rpg遊戲,每個人在裡面都會有不同的角色,你的出生決定了你的基礎屬性(成長環境,家庭經濟水平,受教育水平,心理成長),這會給你未來的提升帶來一定的限制,並且這些東西是客觀不可改變的(被富人野爹領走另說 )。

這款rpg沒有一個統一的勝利標準,只有每個人自己認為的獨特獲勝條件,即自我滿足,有的人滿足於衣食無憂,有的人滿足於被別人承認……不同身份的人不一定有光明的前途,但是都可以獲得自我滿足,不滿足於現狀的人通過努力不斷突破桎梏,向上發展,最終達成自己的獲勝條件。

個人認為在這款rpg裡面最重要的能夠通過自身努力改變的因素就是教育因素了,自己擁有的教育資源決定了這方面的上限,但是這個上限也可以通過你自己的努力來突破,成為你突破出身限制的一個重要因素。


角色扮演型吧,我覺得沒有所謂的輸贏,每個人都有自己的人生軌跡,關鍵是看自己想怎麼繪製。


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