本人萌新,刚刚入手,请求各位大神能指点指点


首先说一下战场宽度:陆军师的一个属性。当一个格子的部队向另一个格子的部队发动进攻时,战场宽度是80。此外每多一个格子的部队加入进攻,战场宽度+40。【这是原版和大多数没改文件的mod的数据,有些mod会对战场宽度进行修改,比如黑冰就是75(+25)】

战场宽度的作用就是限制一个战局加入的部队数量,当加入的部队过多超过规定的战场宽度之后,每超过1点,攻击/防御/突破降低2.5%,所以在编制部队时尽量把部队编成10/20/40宽度的,这样不会受到超宽惩罚。


然后关于战斗机制可以看一下这个回答

KaGa:钢铁雄心4战斗机制究竟是什么??

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补充一下上面这篇回答,那就是进攻部队需要高突破,防御部队需要高防御。此外组织度和攻击力都是越高越好。

简单分个类:

步兵:防御高,组织度高,hp高,但是突破和攻击较低

炮兵:攻击高,突破中等,防御/hp/组织度低

坦克:突破高,攻击中等,防御/hp/组织度低

而一个师的数据是根据组成这个师的营的平均值决定的,所以不管编制什么部队,步兵(包括摩托化/机械化步兵)都应该是中坚力量。

前期产能不足的时候用步兵+炮兵来堆高组织度和攻击,比如经典7步2炮;后期有产能就可以用大量5步兵营的师填满战线防御,然后编制高突破的师(一般装甲师)去充当进攻矛头。


顺便如果你有过编制的经验就会发现:两个20宽师数据加起来是比不上一个40宽师的,所以在产能允许的情况下精锐师优先40宽。


最后,几个通用模板:

7步2炮,万金油,小国攒24个前中期横著走。

9步3炮,7步2炮的进阶版,3个师81宽,打无加成AI跟打儿子一样,只要别去冲山跨河。

11步6炮,9步3炮的进阶版,效果更好,一般用不上。9步3炮打大部分AI就够用了,9步3炮推不动就该上坦克师了,而且还有个差不多产能的更好用的编制。

12步5炮1重防空,11步6炮的改进版,用36年的重防空科技可以打到40年。优点是带金盾(金盾效果看链接里的回答)

5摩5坦/4摩6坦以及各种改进型,标准坦克师,有个十几二十个师就够用了。更加豪华的10坦10摩……或许只有美帝能用上吧。

有多余的产能也可以混一些装甲衍生车辆进去,比如自行火炮什么的(二级轻自火软攻和一级中坦是一样的)。

25步挂支援连,人海学说成型之后的邪教配置,也是40宽,基本往前线一蹲对面就别想打进来了。缺点是突破低后期两边都推不动,还吃人力。


最后,陆军学说,优火机动二选一

优火先右后左(第一个分支左线和右线的区别就是右线挂支援炮≈左线带四个炮兵营,炮兵营多于4个走左线加成高),机动双右(机动第一个分支左线战术不全)

机动的优势是第一个科技+10%移动速度,在游戏机制里如果你击败敌军之后比敌军先抵达敌军的后方,那这支败退的敌军就直接从地图上被抹掉(踩死),所以机动学说在进攻时可以用装甲师直接踩死敌方的步兵师。另外机动也是游戏里最早成型的进攻学说,前期最强战术「闪电战」和中后期最强战术「突破」都相当靠前。缺点是对步兵几乎没有加成,步兵画线平推非常吃力。

优火的优势是由配置决定的,玩家的主力基本就是7步2炮9步3炮什么的,前期可能就初始编制挂个支援炮拉倒,优火第一个分支的右线能把支援炮变成净收益(组织度不减反增),而且由于软硬攻加成都是百分比加成,所以编制越好优火的加成越大。总体来说适合步炮师画线平推,除了进攻战术靠后之外没什么缺点,除了数值加成也没有什么特殊的优点。

决战计划不用考虑,初版很强是因为初版的夜战加成是50%现在是25%一刀砍废。计划加成上限不如计划加成速度,虽然决战计划有+55%计划上限的buff,但是没什么加计划速度的科技,等计划完成吧对面防线早构筑完了,不等吧又没加成。同时在数值上的加成又不如优火。

人海只适合中苏,中走人海右早成型,打完抗日战争回过头走左线,右线战术不全。

顺便「突破」战术是中后期最强战术是因为克制「突破」的「机动防御」只存在于机动和人海左线(不会有人走机动还点殊死防守分支吧不会吧不会吧?)

(战术给予部队攻防等方面的加成,战术克制就是让对方的战术失效)


你需要看好面板数据,比较重要的是对人员杀伤(软攻)、突破、防御、补给消耗、组织度和作战宽度。你进攻时,假设你的部队软攻是60,对方的组织度也是60,且对方防御和攻击均为0的情况下,你的部队一小时就能击退对方,但这是几乎不可能发生的。你的软攻如果低于敌方防御,你的攻击很难有效,你的突破低于对方软攻,你的进攻将很快被击退。这一要求是,你的部队要尽可能地叠加软攻,而防御只需要高于敌方软攻就可以了。如果你的突破高于对方软攻,你进攻时,对方就很难对你造成伤害。(突破高的师主要是装甲师)。战场宽度的数据是,你从一个格子上发起进攻,最多有80宽,比如4个20宽的7步2炮;你每多一个格子参与进攻,就多40宽度。

你编制部队,除了装甲师,其他部队尽可能的以步兵为主,而且要考虑产能。这里有些参考,比如5步兵、10步兵,他们只适合防御,但可以有效阻止敌人进攻,防守山地、河岸和港口尤为有效;20宽的7步2炮、27宽的9步3炮、40宽的11步6炮或者12步5炮1重型防空车,是你前后期可供参考的主要作战部队,并不绝对,你可以依据人口和产能选择步炮比重。

装甲师,比如40宽的10中坦10摩步就是个好编制,突破、组织度都有。


25步 支援机海打天下


没什么技巧,甚至可以说很简单。

拿ai举例,38年前欧洲小国互殴5步兵1支援炮可攻可守,如果开局送坦克师可以拉个坦克生产线把坦克师编制扩到5骑兵5坦克支援炮,这样编制可以说是10的倍数,而在这个游戏中进攻宽度一面80,所以在理论上最大化利用一个地区进攻宽度可以有效提高你在进攻时的突破效率,在42年之前,如果产能足够可以将填补战线的师团升为10步1铲1炮,至于摩托化步兵我个人是不建议你使用的,因为在实际操作中很多时间摩托化步兵也就只是个走的快的步兵,但这却会消耗你的大量产能,在生产力尚不发达的时候可以考虑一下先用骑兵配合坦克突破以解决一时只需。


个人感觉打ai走优火右右的满支援连的7步2炮、10步(建议前期产能不足时也加一个火炮支援连) 、11步6炮、12步5炮1重防空完全够用了,联机的话貌似大部分是10宽填线 40宽突破,不过40宽部队要注意补给问题。


产能高人力不足可以试试7机步2自火走优火,守线很多时候ai一大堆步兵师进攻,气泡是红的但是杀伤太高对面作战部队组织度打空了增援还没上来,强制作战结束


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