好打吗?


MHWI的煌黑龙可以说是卡婊对于MH系列整体设计思路的集中化体现,算是好坏参半吧,挑几个最突出的特点来说。

  • DPS检定机制煌黑不是MHW第一个包含DPS检定的怪,本体的贝希摩斯第三区也需要足够DPS来引出落石躲黄道,这种来源于RPG副本式(包括仇恨机制)的流程机制贯穿了MHW的后半程。我能理解卡婊这样做的用意,因为MH想要从400w级的销量上升到1000w级的销量,绝不可能把进化的重头戏放在硬核的动作性上,而必然是「顶尖的共斗玩法」,那么适当地从RPG中去吸取经验还算是可取的想法。只不过我不认为这套东西真的很契合MH。
  • 限定属性攻击个人认为这次煌黑炸膛属性攻击积累的判定对于绝大多数武器而言都是可接受的,因为官方对每个武器属性的倍率做了调整,但是对于我这种「游玩方式精简」的玩家就很不友好。我是大锤一筋,平时没有存任何属性武器,在吃瘪了几次以后我只能先去刷几个小时冥赤龙做了一把火锤子才能稍微以「效率击杀」的方式单刷煌黑龙,这其实就有点让人恼火了。而后来随著野队水平逐渐上升,炸膛又变得非常简单,就总感觉没有给我那种「解决了问题」的成就感。说白了,卡婊没有考虑到不同层级玩家在遇到新挑战时的准备状况——出新怪了,大家都很跃跃欲试,这份心情是同等的,然而MR999的玩家他们只需要稍作调整手头的装备就能以最强姿态去应敌,而对于另一部分(我认为在MHW里有很大一部分)玩家,他们对于游戏后期的高难度敌人只求过一次或者做一把武器就够了的游玩方式,就会很痛苦,他们会猛然发现自己缺好多东西。

    无属性毕业装「打不了」煌黑龙,这种做法很不讲道理。

    另外,无属性和属性武器之间的差距是MHW从一发售就没解决的问题,最早因为无击珠的存在导致大部分武器的毕业套装都不考虑任何属性武器,冰原削弱无击珠是合理的,但是游戏后期所有无属性武器全部示弱,冥赤龙和M渣渣辉也不给无属性武器任何补强,那不就走向了不平衡的另一面了么?
  • 更加针对的AIMHW的怪物AI相比于前代最大的区别就是动作连贯性和出招逻辑上,前代的怪物几乎所有招式都由「转身面向玩家所在位置」开始,并且根据玩家位置决定招式选择,而MHW已经没有单独的转身动作了,怪物所有的攻击都是独立的转身判定和起手式。这一点终于在煌黑龙身上发扬光大,它几乎总能找到场上最弱小,位置最差的玩家并发动致命攻击,飞空下压甚至存在空中二次指向的判定,对于走位好的玩家而言(比如我哈哈哈),经常能感觉到煌黑就没瞄准自己发动攻击过。
  • 寻找招式判定的漏洞煌黑龙看上去招式大开大合,一路火花带闪电,但大多数招式的判定都很精妙并且有公式化处理方法,比如后跳落雷的两道落点之间判定点非常小,掌握好节奏不用滚能直接走过去;火焰横扫和龙属性核爆也是秀无回滚的好招式,从这一点上还是能看出煌黑龙设计的优点的。我看到有些回答说这个怪粪,说实话我觉得招式漏洞那么多,满屏都是登龙点真蓄点强蓄点跳跃点超解点的怪,真配不上粪这个词。


长枪玩家认为血太多了

血少点 或者给长枪加上大师位应有的伤害就可以了

现在搞一个需要猛怼dps的boss 然后偏偏不给长枪dps 偏偏防御方面又没有更高级的 所以无法顶住

怎么 单人长枪玩家不是人是吧


先和高赞唱个反调,我认为这次的煌黑若只从动作设计上来说十分优秀。

初见的压迫感、起身压制、大范围攻击、应接不暇的连招、招招致命的伤害,都给人一种「这怎么打」的感觉。但是熟练之后和它有来有回,打得有见招拆招,行云流水的爽快感。

这就是典型的MH系列的优秀设计。

但是,它坏就坏在了这个机制上。这种「如果不XX,则必然XX」的设计,居然能出在动作天尊的顶级IP里,这是不可想像的,要知道,这种设计是那帮不会做动作游戏的欧美人偷懒才会想出来的东西。

比如外包的DMC里天使怪和恶魔怪的设定,战神里混沌链子和斧子的交替。

日式动作游戏的优秀在于自由的打法,怪物在动作设计上的优秀。而此次煌黑龙的设计,感觉开起了历史的倒车。

但最粪的是古代林精,煌黑还排不上号....


别的不说,等个轻弩竞速大佬。


歧视铳枪玩家,屑怪,别说什么铳也有13分钟的视频,我觉得100个铳枪都不一定有10个能不猫打死一次。

反正我到现在都没打过去。

PS:哈哈哈谁还要玩铳枪啊,上千场铳都过不了的龙拿把冰双刀就过了,全程只打派生和乱舞,哈哈哈跟打木桩一样………(笑著笑著就哭了呜呜呜)


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