这些不同的机器都有各自的独占游戏,那样其他机器的玩家不就玩不到那些独占游戏了吗?为什么游戏厂不做PC端?PC端的话大家买个手柄都可以玩,而且厂商能卖给更多人赚更多钱,而不是那少数游戏机玩家,因为电脑是大多数人都会有的;今天我想玩UFC3,发现他好像只能在PS上玩,我就想著买一个PS,但是觉得自己只玩一个游戏就买个PS不值得,安慰自己也许又出新游戏呢?查了下又发现原来有那么多不同的游戏机,能玩的游戏各个不同,要是我想玩的游戏不在PS,我就只能不玩或者再花钱买别的游戏机,如果他们都是电脑端就好了,既不需要再浪费钱买游戏机,也不用因为独占玩不到游戏


你是不是同样疑惑为什么肯德基不卖精武鸭脖、大娘水饺不卖披萨、味千拉面不卖凉皮?

统一起来都在全家便利店卖好了,这样100米一个,随时随地都能吃到想吃的,不用跑那么远。


类似的问题知乎有很多,你查一下就知道,我这里说下我的理解。

游戏机起始于上世纪七八十年代,那时候可没有现在手机,电脑这样的综合性生产力工具,想实现什么功能就要单独做具备什么功能的设备,像游戏机,相机,音乐放映机(后两者年代更久远),那游戏机做出来了,总得有配套的游戏吧,所以一开始的时候做游戏机的厂商必须为自己的游戏机开发游戏,这就是第一批所谓的独占游戏。所以独占游戏说白了就是为自家游戏机冲销量的,怎么可能让你轻轻松松在别的平台玩到呢?

至于电脑真正成为人人都有的综合性生产力工具,那才二十年不到,手机更是十年不到,在此之前的十几二十年时间游戏机制造商,游戏开发商,下游的实体渠道商,等等之间早就形成了一套行之有效又成熟的产业链,也有了自己固定且不断扩大的用户群,自然就不会因为电脑手机等设备的兴起而轻易动摇自己好不容易建立起来的商业模式。


1、历史原因:主机游戏起源的时候,电脑还没有普及个人化,那时候的电脑还非常贵,不是每个家庭都有能力拥有,游戏厂商也不会专门给这种小群体开发游戏。

2、易用性:主机专门设计用来玩游戏,不需要玩家额外的知识和操作,早年的主机,插好线插上卡,直接就能玩;而PC上的游戏需要安装、了解配置、系统处理等一系列工序,不懂的玩家甚至不知道买一个游戏回来自己的电脑能不能玩。

3、生命周期:一台主机设计好以后,生命周期可以长达十年,这期间你只需要买游戏即可,游戏厂商会为你做好优化配置,而电脑更新换代太快,三年不更新电脑,你基本上无法流畅运行当下最流行的游戏。

其他站在游戏厂商角度的问题不是很了解,就不说了。


对的,没意义的。所以御三家都亏死了。尤其微软,自己不少pc业务也做主机肯定是智商比较令人感动。

类似的问题已经是月经帖了,自己去翻查下吧。


看到标题,我还以为是钓鱼呢……

首先,跨平台真的没有那么赚钱,很多大作的收入都是来自主机平台,PC只是零头。另外PC游戏还会被破解,PC上的D加密,跟纸糊的似的,一旦破解,势必会影响销量。

主机只有一套配置,而PC的配置千差万别,如果你经常玩PC游戏,肯定遇到过缺少d3d8…….dll、或者闪退、黑屏等等问题,在主机上这种问题少之又少。

如果你现在配了一台能流畅运行大作的PC,三年后或许只能中低特效玩最新大作,五年后只能玩小品级别的游戏,但同时的主机却依然能中等效果运行大作。

对于「电脑是大多数人都会有的」这句话我不认同,特别是现在平板和手机越来越强大的今天,电脑并不是各家各户的必需品。电脑是生产力工具,而游戏机才是专门用来玩游戏的。闻道有先后,术业有专攻。

PS:如果现在想买PS4的话,可以考虑二手的老款,价格在1000左右。游戏方面都可以买二手的光碟,打完神秘海域4,新战神,血源等一大波优质的独占后卖掉,只需要百来块就能实现。


当你觉得一样东西没意义的原因是太贵的时候,那么这个原因本身,就是对厂商最大的意义。

还能有什么意义,赚钱啊。

主机游戏对于用户来说,一是方便,直接玩,无需担心配置,二是干净放心,一切开挂行为基本都不存在,对战公平,三是其实还是比较便宜的,因为不需要买高配的游戏电脑。一个商品对消费者的价值体现后,接下来就是拉拢合作方了。游戏平台厂家保证主机装机量足够的情况下,向游戏厂商保证了用户基数、平台安全性,游戏厂商也就有钱赚,甚至因为游戏质量好,平台厂家认为有战略意义,签内容独占协议,就可以勾引玩家上钩了。

实在卖不动的游戏,独占协议过期后上PC榨取剩余价值,这是大多数国外游戏厂家的基本策略。

至于你觉得电脑上玩游戏省钱,省下来的钱又不会跑到他们口袋里,关他们什么事?


从用户的角度来说,一般当下比较主流的游戏配置的价格,足够把三家主机都买齐。虽说同一款游戏,大多数情况下,PC版本价格少稍微便宜于主机版本,但是也有例外,而且PC版本大多数情况还会晚出。所以从用户投入的金钱和体验来说,在主机上玩并没有什么问题,某些情况下甚至更好。这个和你说的不一样。

从应用厂商来说,在过去,主机是占有绝对的话语权的,所以应用换平台,无异于背叛。这个操作没搞好,是要命的。而对于一个应用开发商,你是做给已经购买了主机平台的可见的用户群,还是做给PC这种不确定用户群更保险?而且主机厂商对于应用也会有方方面面的保证。

当然现在用户差异化,用户细分做的多了,PC上的游戏平台也多了,PC的硬体性能迭代更快。确实如题主所说,很多作品,尤其是投入巨大的一些制作,不会只在单一平台上出现了。抛开PC方面的因素,主机硬体厂商不再那么强势也是一方面(不过感觉任系还是很强势啊),应用厂商也有了更多的话语权和选择权。

但是即使如此,一个主机平台所代表的可见的、定向的巨大用户群,是不能忽视的。所以作为应用厂商,最聪明的做法,还是主机首发独占,继而移植PC。


你用pc玩游戏有什么意义?游戏机都不了解你也配玩游戏?御三家就是能搞独占,就是不让你想玩的游戏上pc,气不气,嘻嘻


小同学,人家索尼微软任天堂开公司是为了什么?为了赚钱啊。

最理想的赚钱的情形是什么?你研发了一个产品,人人都想要,人人都只能在你这里买。这叫什么?垄断。

假如游戏都去pc了,那这三个公司靠什么赚钱?人家的机器怎么卖?

而且既然你说到了pc,你有没有发现,pc也不是能所有游戏通吃,有的游戏登录steam,有的游戏登录epic,未来不知道会不会有别的平台出现。当然了,stram和epic本身不用花钱买,但是你pc硬体要不要更新换代?

你把问题想的太理想化了,太简单了。


因为pc在游戏链是末端,虽然光荣的pc大爷们老是觉得自己最叼,可在厂家看来pc玩家才是真正的贱民,优化成本最高,盗版最多,gta5,荒野大镖客2直接先让主机独占一年也不同时发售pc版,主机赚够钱了才考虑,要不是主机cpu够弱,像是那些全战,钢铁雄心早就开发主机版本了。


为什么非逼甜点师、面点师、糕点师统统来给你炒大锅饭?


你可以参考一下gta5的销量 gta5作为销量最大的pc游戏之一 看看pc上的销量和ps4 xbox的销量比差了多少

也可以去nga看一下最近的统计数据处理pc游戏的收入是比不过移动端和主机的

国内确实pc上网路游戏比较多 但是全世界来看还是不太够

商人怎么赚钱怎么来 而且都上pc 平台怎么搞 抽成怎么搞 自己做个主机 钱都进自己腰包不好吗


首先,用·pc玩游戏·确实有点麻烦,steam和origin等平台都有著自己的问题,本身也是需要折腾。游戏机这个产业是在上个世纪末出现并一步一步发展到今天的。游戏机在这个时代之前都保持著和pc不同的硬体架构。在这个过程中也使得人们习惯于在游戏机平台上玩游戏。你去看看各跨平台游戏在不同平台上的销量,就会发现,主机游戏的销量还是占大头。

另外有一些历史原因,本世纪初的游戏机禁令导致了长达十年的中国游戏机荒漠时代。这十年也是中国经济大发展的年代。错过了就是错过了,没法挽回。

最后也是最为重要的一点,游戏机本身很便宜,对于他的主要市场来说。即欧美日三大市场。在这举一个欧洲家庭的例子。一个德国人,在周6上购物中心去采购,因为周日超市要关门,在超市里看见了一盘游戏,在打折,9欧元一盘,虽然是往年的年货游戏,但是也能玩一段时间。他的月收入是税后1500欧元,然后拿走了一盘游戏,很稀松平常。因为在欧美日三大市场,游戏的销售,是靠线下市场来的。pc对于大部分游戏玩家来说,就是个办公用具。没必要多花钱来要高配置。中国市场就是特别,这是现实,所以很多玩家第一次接触到游戏机也感到很不结很正常。

另外,建议你玩玩战神4和别的独占游戏。


我发现现在这帮小孩甚至有的大人提到电子游戏对街机闭口不谈,街机才是真正具有规模市场化的电子游戏好么...早期的主机游戏是街机游戏的劣化版。

街机才是真正意义上「专门玩游戏的机器」,除了投币玩游戏其他的什么都不能干。3DS能看裸眼3D视频,还有日记本、画图等等一系列小功能;索软两家不用我说别人也会告诉你这两玩意儿可以看流媒体,可以看DVD甚至BD,甚至是市面上性价比最高的蓝光播放器;switch也可以看YouTube,可以看niconico,可以唱K。

所以你提的这个问题从根本上就是错的,当然我估计你年纪很小没摸过街机也没见过街机,能问出这类问题也不奇怪。但先问是不是,再问问什么是个很好的习惯。


如果都去电脑端的话,考虑版权收费等问题,游戏厂商只能上各大pc游戏平台了,这样就涉及游戏厂商和平台分成问题,总不能让steam等PC平台一家独大吧,反垄断法是一个好东西,所以索尼,微软和任天堂等平台的介入,有利于分成均衡,同时也有利游戏行业保持竞争氛围,有利行业发展,所以你也能理解到为什么近几年很多游戏厂商开始发力自己开发自己的游戏平台了(加油,中国主机行业)。

同时电脑游戏比较开放,各种外挂,mod横行霸道,很多玩家体验了PS4版本的(特别是GTA联网模式),都觉得真香,毕竟某些人对外挂这东西还是很反感的,因为这些主机带来的「封闭」环境,才有利游戏平衡,所以游戏厂商并不会抗拒这些主机平台,其实分成问题,每人让一步,还是能榨干我们这些玩家的荷包的,谁让我们是天生玩家。

对我们来说,更多专业的游戏主机诞生更有利我们愉快玩耍,毕竟不是所有的电脑都能配合每个游戏,我们总是迭代,这个游戏能玩,另外一个不能玩的情况还是挺多的,但是主机几率基本就没有了,毕竟是游戏厂商去根据主机性能来优化了,拥有主机,你将不再是被动的那一位,真香!


与你认为的情况恰恰相反的是。

我认为主机或者说独占是促进游戏发展必须要存在的。

鬼知道索尼的电影游戏没了PS还会不会花大精力去做。任天堂没了NS还能不能做出野吹。

当一切只为了能卖多少份而努力的时候,很多游戏就变了,没有探索和创新了,没有为了主机销量而拼搏的目标,怕有些第一方工作室只会成为EA而不是R星。


1.优化,主机配置统一,易做优化,游戏厂商都会对主机做专门的优化,相反电脑配置过多变化,难以做针对,同一款游戏在主机上可能比电脑上玩起来流畅。而且省钱,主机基本几年不用换,甚至更久,什么新游戏都能玩,画面还不错。电脑配置更新非常快,你的显卡可能过段时间只能玩低配了。这里指ps4, switch其实在我看算掌机,适合出行,相比其他的设备有便携的优势。

2.独占,很多游戏是游戏机厂商旗下的工作室做的,不会移植到电脑,或者很多是先独占一年。(当初就是为了玩底特律买的ps, 为了马里奥奥德赛买的switch)

3.主机上开挂比较麻烦,一般很少人开,最多改改存档,联网游戏会较为和谐。

4.有些人就是没有电脑,或者工作学习弄个简单的笔记本,玩不了游戏,所以需要一个专门的游戏机。

5.体感,有些体感游戏只有在主机上才有,或者说比较好用,电脑上体验不到。


商业化以及破解问题。个人感觉主要是商业化的问题。

和题主一样,我当时为了玩怪猎世界就买了ps4,PS4载入太慢,就这我还是加了固态,然后steam出了就转PC了。开荒我都是单机,后来刷材料也没碰到挂,不过确实有,因为打mod途中看到过好多。我也买了ns,目前借人了,主要玩宝可梦。

对我来说,如果有钱整配置,在电脑上玩更爽,还能打mod,也能用手柄,游戏体验更佳。

---------题外话:我只想玩玩怪猎暖暖,伤害我自己有,为什么要用挂。。。用挂为什么要玩怪猎·····不是很懂这些人。没人会觉得用挂很牛b,只能说用挂的都是菜b。


电脑≠游戏机

电脑配置好坏高低不同,还得做不同程度的优化。


PC端的话大家买个手柄都可以玩,而且厂商能卖给更多人赚更多钱,而不是那少数游戏机玩家,因为电脑是大多数人都会有的;

然而在国外,大部分人都是用主机玩游戏的,大部分跨平台的游戏主要销量也是靠主机。你可能觉得PC上GTA5销量很高,然而去年我查GTA5销量最高的是PS3(数据来自vg),今年不清楚,但是不出意外的话,PC上GTA5的销量还是比主机销量要低。

回到问题上,专用的游戏机有什么意思?厂商当然是为了赚钱,那对厂商来说专用的游戏机意义就是赚钱啊。


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