PS4 xbox switch等专门玩游戏的机器有什么意义?
这些不同的机器都有各自的独占游戏,那样其他机器的玩家不就玩不到那些独占游戏了吗?为什么游戏厂不做PC端?PC端的话大家买个手柄都可以玩,而且厂商能卖给更多人赚更多钱,而不是那少数游戏机玩家,因为电脑是大多数人都会有的;今天我想玩UFC3,发现他好像只能在PS上玩,我就想著买一个PS,但是觉得自己只玩一个游戏就买个PS不值得,安慰自己也许又出新游戏呢?查了下又发现原来有那么多不同的游戏机,能玩的游戏各个不同,要是我想玩的游戏不在PS,我就只能不玩或者再花钱买别的游戏机,如果他们都是电脑端就好了,既不需要再浪费钱买游戏机,也不用因为独占玩不到游戏
你是不是同样疑惑为什么肯德基不卖精武鸭脖、大娘水饺不卖披萨、味千拉面不卖凉皮?
统一起来都在全家便利店卖好了,这样100米一个,随时随地都能吃到想吃的,不用跑那么远。
类似的问题知乎有很多,你查一下就知道,我这里说下我的理解。
游戏机起始于上世纪七八十年代,那时候可没有现在手机,电脑这样的综合性生产力工具,想实现什么功能就要单独做具备什么功能的设备,像游戏机,相机,音乐放映机(后两者年代更久远),那游戏机做出来了,总得有配套的游戏吧,所以一开始的时候做游戏机的厂商必须为自己的游戏机开发游戏,这就是第一批所谓的独占游戏。所以独占游戏说白了就是为自家游戏机冲销量的,怎么可能让你轻轻松松在别的平台玩到呢?
至于电脑真正成为人人都有的综合性生产力工具,那才二十年不到,手机更是十年不到,在此之前的十几二十年时间游戏机制造商,游戏开发商,下游的实体渠道商,等等之间早就形成了一套行之有效又成熟的产业链,也有了自己固定且不断扩大的用户群,自然就不会因为电脑手机等设备的兴起而轻易动摇自己好不容易建立起来的商业模式。
1、历史原因:主机游戏起源的时候,电脑还没有普及个人化,那时候的电脑还非常贵,不是每个家庭都有能力拥有,游戏厂商也不会专门给这种小群体开发游戏。
2、易用性:主机专门设计用来玩游戏,不需要玩家额外的知识和操作,早年的主机,插好线插上卡,直接就能玩;而PC上的游戏需要安装、了解配置、系统处理等一系列工序,不懂的玩家甚至不知道买一个游戏回来自己的电脑能不能玩。
3、生命周期:一台主机设计好以后,生命周期可以长达十年,这期间你只需要买游戏即可,游戏厂商会为你做好优化配置,而电脑更新换代太快,三年不更新电脑,你基本上无法流畅运行当下最流行的游戏。
其他站在游戏厂商角度的问题不是很了解,就不说了。
对的,没意义的。所以御三家都亏死了。尤其微软,自己不少pc业务也做主机肯定是智商比较令人感动。
类似的问题已经是月经帖了,自己去翻查下吧。
看到标题,我还以为是钓鱼呢……
首先,跨平台真的没有那么赚钱,很多大作的收入都是来自主机平台,PC只是零头。另外PC游戏还会被破解,PC上的D加密,跟纸糊的似的,一旦破解,势必会影响销量。
主机只有一套配置,而PC的配置千差万别,如果你经常玩PC游戏,肯定遇到过缺少d3d8…….dll、或者闪退、黑屏等等问题,在主机上这种问题少之又少。
如果你现在配了一台能流畅运行大作的PC,三年后或许只能中低特效玩最新大作,五年后只能玩小品级别的游戏,但同时的主机却依然能中等效果运行大作。
对于「电脑是大多数人都会有的」这句话我不认同,特别是现在平板和手机越来越强大的今天,电脑并不是各家各户的必需品。电脑是生产力工具,而游戏机才是专门用来玩游戏的。闻道有先后,术业有专攻。
PS:如果现在想买PS4的话,可以考虑二手的老款,价格在1000左右。游戏方面都可以买二手的光碟,打完神秘海域4,新战神,血源等一大波优质的独占后卖掉,只需要百来块就能实现。
当你觉得一样东西没意义的原因是太贵的时候,那么这个原因本身,就是对厂商最大的意义。
还能有什么意义,赚钱啊。
主机游戏对于用户来说,一是方便,直接玩,无需担心配置,二是干净放心,一切开挂行为基本都不存在,对战公平,三是其实还是比较便宜的,因为不需要买高配的游戏电脑。一个商品对消费者的价值体现后,接下来就是拉拢合作方了。游戏平台厂家保证主机装机量足够的情况下,向游戏厂商保证了用户基数、平台安全性,游戏厂商也就有钱赚,甚至因为游戏质量好,平台厂家认为有战略意义,签内容独占协议,就可以勾引玩家上钩了。
实在卖不动的游戏,独占协议过期后上PC榨取剩余价值,这是大多数国外游戏厂家的基本策略。
至于你觉得电脑上玩游戏省钱,省下来的钱又不会跑到他们口袋里,关他们什么事?
从用户的角度来说,一般当下比较主流的游戏配置的价格,足够把三家主机都买齐。虽说同一款游戏,大多数情况下,PC版本价格少稍微便宜于主机版本,但是也有例外,而且PC版本大多数情况还会晚出。所以从用户投入的金钱和体验来说,在主机上玩并没有什么问题,某些情况下甚至更好。这个和你说的不一样。
从应用厂商来说,在过去,主机是占有绝对的话语权的,所以应用换平台,无异于背叛。这个操作没搞好,是要命的。而对于一个应用开发商,你是做给已经购买了主机平台的可见的用户群,还是做给PC这种不确定用户群更保险?而且主机厂商对于应用也会有方方面面的保证。
当然现在用户差异化,用户细分做的多了,PC上的游戏平台也多了,PC的硬体性能迭代更快。确实如题主所说,很多作品,尤其是投入巨大的一些制作,不会只在单一平台上出现了。抛开PC方面的因素,主机硬体厂商不再那么强势也是一方面(不过感觉任系还是很强势啊),应用厂商也有了更多的话语权和选择权。
但是即使如此,一个主机平台所代表的可见的、定向的巨大用户群,是不能忽视的。所以作为应用厂商,最聪明的做法,还是主机首发独占,继而移植PC。
你用pc玩游戏有什么意义?游戏机都不了解你也配玩游戏?御三家就是能搞独占,就是不让你想玩的游戏上pc,气不气,嘻嘻
小同学,人家索尼微软任天堂开公司是为了什么?为了赚钱啊。
最理想的赚钱的情形是什么?你研发了一个产品,人人都想要,人人都只能在你这里买。这叫什么?垄断。
假如游戏都去pc了,那这三个公司靠什么赚钱?人家的机器怎么卖?
而且既然你说到了pc,你有没有发现,pc也不是能所有游戏通吃,有的游戏登录steam,有的游戏登录epic,未来不知道会不会有别的平台出现。当然了,stram和epic本身不用花钱买,但是你pc硬体要不要更新换代?
你把问题想的太理想化了,太简单了。
因为pc在游戏链是末端,虽然光荣的pc大爷们老是觉得自己最叼,可在厂家看来pc玩家才是真正的贱民,优化成本最高,盗版最多,gta5,荒野大镖客2直接先让主机独占一年也不同时发售pc版,主机赚够钱了才考虑,要不是主机cpu够弱,像是那些全战,钢铁雄心早就开发主机版本了。
为什么非逼甜点师、面点师、糕点师统统来给你炒大锅饭?