這些不同的機器都有各自的獨佔遊戲,那樣其他機器的玩家不就玩不到那些獨佔遊戲了嗎?為什麼遊戲廠不做PC端?PC端的話大家買個手柄都可以玩,而且廠商能賣給更多人賺更多錢,而不是那少數遊戲機玩家,因為電腦是大多數人都會有的;今天我想玩UFC3,發現他好像只能在PS上玩,我就想著買一個PS,但是覺得自己只玩一個遊戲就買個PS不值得,安慰自己也許又出新遊戲呢?查了下又發現原來有那麼多不同的遊戲機,能玩的遊戲各個不同,要是我想玩的遊戲不在PS,我就只能不玩或者再花錢買別的遊戲機,如果他們都是電腦端就好了,既不需要再浪費錢買遊戲機,也不用因為獨佔玩不到遊戲


你是不是同樣疑惑為什麼肯德基不賣精武鴨脖、大娘水餃不賣披薩、味千拉麵不賣涼皮?

統一起來都在全家便利店賣好了,這樣100米一個,隨時隨地都能喫到想喫的,不用跑那麼遠。


類似的問題知乎有很多,你查一下就知道,我這裡說下我的理解。

遊戲機起始於上世紀七八十年代,那時候可沒有現在手機,電腦這樣的綜合性生產力工具,想實現什麼功能就要單獨做具備什麼功能的設備,像遊戲機,相機,音樂放映機(後兩者年代更久遠),那遊戲機做出來了,總得有配套的遊戲吧,所以一開始的時候做遊戲機的廠商必須為自己的遊戲機開發遊戲,這就是第一批所謂的獨佔遊戲。所以獨佔遊戲說白了就是為自家遊戲機沖銷量的,怎麼可能讓你輕輕鬆鬆在別的平臺玩到呢?

至於電腦真正成為人人都有的綜合性生產力工具,那才二十年不到,手機更是十年不到,在此之前的十幾二十年時間遊戲機製造商,遊戲開發商,下游的實體渠道商,等等之間早就形成了一套行之有效又成熟的產業鏈,也有了自己固定且不斷擴大的用戶羣,自然就不會因為電腦手機等設備的興起而輕易動搖自己好不容易建立起來的商業模式。


1、歷史原因:主機遊戲起源的時候,電腦還沒有普及個人化,那時候的電腦還非常貴,不是每個家庭都有能力擁有,遊戲廠商也不會專門給這種小羣體開發遊戲。

2、易用性:主機專門設計用來玩遊戲,不需要玩家額外的知識和操作,早年的主機,插好線插上卡,直接就能玩;而PC上的遊戲需要安裝、瞭解配置、系統處理等一系列工序,不懂的玩家甚至不知道買一個遊戲回來自己的電腦能不能玩。

3、生命週期:一臺主機設計好以後,生命週期可以長達十年,這期間你只需要買遊戲即可,遊戲廠商會為你做好優化配置,而電腦更新換代太快,三年不更新電腦,你基本上無法流暢運行當下最流行的遊戲。

其他站在遊戲廠商角度的問題不是很瞭解,就不說了。


對的,沒意義的。所以御三家都虧死了。尤其微軟,自己不少pc業務也做主機肯定是智商比較令人感動。

類似的問題已經是月經帖了,自己去翻查下吧。


看到標題,我還以為是釣魚呢……

首先,跨平臺真的沒有那麼賺錢,很多大作的收入都是來自主機平臺,PC只是零頭。另外PC遊戲還會被破解,PC上的D加密,跟紙糊的似的,一旦破解,勢必會影響銷量。

主機只有一套配置,而PC的配置千差萬別,如果你經常玩PC遊戲,肯定遇到過缺少d3d8…….dll、或者閃退、黑屏等等問題,在主機上這種問題少之又少。

如果你現在配了一臺能流暢運行大作的PC,三年後或許只能中低特效玩最新大作,五年後只能玩小品級別的遊戲,但同時的主機卻依然能中等效果運行大作。

對於「電腦是大多數人都會有的」這句話我不認同,特別是現在平板和手機越來越強大的今天,電腦並不是各家各戶的必需品。電腦是生產力工具,而遊戲機纔是專門用來玩遊戲的。聞道有先後,術業有專攻。

PS:如果現在想買PS4的話,可以考慮二手的老款,價格在1000左右。遊戲方面都可以買二手的光碟,打完神祕海域4,新戰神,血源等一大波優質的獨佔後賣掉,只需要百來塊就能實現。


當你覺得一樣東西沒意義的原因是太貴的時候,那麼這個原因本身,就是對廠商最大的意義。

還能有什麼意義,賺錢啊。

主機遊戲對於用戶來說,一是方便,直接玩,無需擔心配置,二是乾淨放心,一切開掛行為基本都不存在,對戰公平,三是其實還是比較便宜的,因為不需要買高配的遊戲電腦。一個商品對消費者的價值體現後,接下來就是拉攏合作方了。遊戲平臺廠家保證主機裝機量足夠的情況下,向遊戲廠商保證了用戶基數、平臺安全性,遊戲廠商也就有錢賺,甚至因為遊戲質量好,平臺廠家認為有戰略意義,簽內容獨佔協議,就可以勾引玩家上鉤了。

實在賣不動的遊戲,獨佔協議過期後上PC榨取剩餘價值,這是大多數國外遊戲廠家的基本策略。

至於你覺得電腦上玩遊戲省錢,省下來的錢又不會跑到他們口袋裡,關他們什麼事?


從用戶的角度來說,一般當下比較主流的遊戲配置的價格,足夠把三家主機都買齊。雖說同一款遊戲,大多數情況下,PC版本價格少稍微便宜於主機版本,但是也有例外,而且PC版本大多數情況還會晚出。所以從用戶投入的金錢和體驗來說,在主機上玩並沒有什麼問題,某些情況下甚至更好。這個和你說的不一樣。

從應用廠商來說,在過去,主機是佔有絕對的話語權的,所以應用換平臺,無異於背叛。這個操作沒搞好,是要命的。而對於一個應用開發商,你是做給已經購買了主機平臺的可見的用戶羣,還是做給PC這種不確定用戶羣更保險?而且主機廠商對於應用也會有方方面面的保證。

當然現在用戶差異化,用戶細分做的多了,PC上的遊戲平臺也多了,PC的硬體性能迭代更快。確實如題主所說,很多作品,尤其是投入巨大的一些製作,不會只在單一平臺上出現了。拋開PC方面的因素,主機硬體廠商不再那麼強勢也是一方面(不過感覺任系還是很強勢啊),應用廠商也有了更多的話語權和選擇權。

但是即使如此,一個主機平臺所代表的可見的、定向的巨大用戶羣,是不能忽視的。所以作為應用廠商,最聰明的做法,還是主機首發獨佔,繼而移植PC。


你用pc玩遊戲有什麼意義?遊戲機都不瞭解你也配玩遊戲?御三家就是能搞獨佔,就是不讓你想玩的遊戲上pc,氣不氣,嘻嘻


小同學,人家索尼微軟任天堂開公司是為了什麼?為了賺錢啊。

最理想的賺錢的情形是什麼?你研發了一個產品,人人都想要,人人都只能在你這裡買。這叫什麼?壟斷。

假如遊戲都去pc了,那這三個公司靠什麼賺錢?人家的機器怎麼賣?

而且既然你說到了pc,你有沒有發現,pc也不是能所有遊戲通喫,有的遊戲登錄steam,有的遊戲登錄epic,未來不知道會不會有別的平臺出現。當然了,stram和epic本身不用花錢買,但是你pc硬體要不要更新換代?

你把問題想的太理想化了,太簡單了。


因為pc在遊戲鏈是末端,雖然光榮的pc大爺們老是覺得自己最叼,可在廠家看來pc玩家纔是真正的賤民,優化成本最高,盜版最多,gta5,荒野大鏢客2直接先讓主機獨佔一年也不同時發售pc版,主機賺夠錢了才考慮,要不是主機cpu夠弱,像是那些全戰,鋼鐵雄心早就開發主機版本了。


為什麼非逼甜點師、面點師、糕點師統統來給你炒大鍋飯?


你可以參考一下gta5的銷量 gta5作為銷量最大的pc遊戲之一 看看pc上的銷量和ps4 xbox的銷量比差了多少

也可以去nga看一下最近的統計數據處理pc遊戲的收入是比不過移動端和主機的

國內確實pc上網路遊戲比較多 但是全世界來看還是不太夠

商人怎麼賺錢怎麼來 而且都上pc 平臺怎麼搞 抽成怎麼搞 自己做個主機 錢都進自己腰包不好嗎


首先,用·pc玩遊戲·確實有點麻煩,steam和origin等平臺都有著自己的問題,本身也是需要折騰。遊戲機這個產業是在上個世紀末出現並一步一步發展到今天的。遊戲機在這個時代之前都保持著和pc不同的硬體架構。在這個過程中也使得人們習慣於在遊戲機平臺上玩遊戲。你去看看各跨平臺遊戲在不同平臺上的銷量,就會發現,主機遊戲的銷量還是佔大頭。

另外有一些歷史原因,本世紀初的遊戲機禁令導致了長達十年的中國遊戲機荒漠時代。這十年也是中國經濟大發展的年代。錯過了就是錯過了,沒法挽回。

最後也是最為重要的一點,遊戲機本身很便宜,對於他的主要市場來說。即歐美日三大市場。在這舉一個歐洲家庭的例子。一個德國人,在周6上購物中心去採購,因為週日超市要關門,在超市裡看見了一盤遊戲,在打折,9歐元一盤,雖然是往年的年貨遊戲,但是也能玩一段時間。他的月收入是稅後1500歐元,然後拿走了一盤遊戲,很稀鬆平常。因為在歐美日三大市場,遊戲的銷售,是靠線下市場來的。pc對於大部分遊戲玩家來說,就是個辦公用具。沒必要多花錢來要高配置。中國市場就是特別,這是現實,所以很多玩家第一次接觸到遊戲機也感到很不結很正常。

另外,建議你玩玩戰神4和別的獨佔遊戲。


我發現現在這幫小孩甚至有的大人提到電子遊戲對街機閉口不談,街機纔是真正具有規模市場化的電子遊戲好麼...早期的主機遊戲是街機遊戲的劣化版。

街機纔是真正意義上「專門玩遊戲的機器」,除了投幣玩遊戲其他的什麼都不能幹。3DS能看裸眼3D視頻,還有日記本、畫圖等等一系列小功能;索軟兩家不用我說別人也會告訴你這兩玩意兒可以看流媒體,可以看DVD甚至BD,甚至是市面上性價比最高的藍光播放器;switch也可以看YouTube,可以看niconico,可以唱K。

所以你提的這個問題從根本上就是錯的,當然我估計你年紀很小沒摸過街機也沒見過街機,能問出這類問題也不奇怪。但先問是不是,再問問什麼是個很好的習慣。


如果都去電腦端的話,考慮版權收費等問題,遊戲廠商只能上各大pc遊戲平臺了,這樣就涉及遊戲廠商和平臺分成問題,總不能讓steam等PC平臺一家獨大吧,反壟斷法是一個好東西,所以索尼,微軟和任天堂等平臺的介入,有利於分成均衡,同時也有利遊戲行業保持競爭氛圍,有利行業發展,所以你也能理解到為什麼近幾年很多遊戲廠商開始發力自己開發自己的遊戲平臺了(加油,中國主機行業)。

同時電腦遊戲比較開放,各種外掛,mod橫行霸道,很多玩家體驗了PS4版本的(特別是GTA聯網模式),都覺得真香,畢竟某些人對外掛這東西還是很反感的,因為這些主機帶來的「封閉」環境,纔有利遊戲平衡,所以遊戲廠商並不會抗拒這些主機平臺,其實分成問題,每人讓一步,還是能榨乾我們這些玩家的荷包的,誰讓我們是天生玩家。

對我們來說,更多專業的遊戲主機誕生更有利我們愉快玩耍,畢竟不是所有的電腦都能配合每個遊戲,我們總是迭代,這個遊戲能玩,另外一個不能玩的情況還是挺多的,但是主機幾率基本就沒有了,畢竟是遊戲廠商去根據主機性能來優化了,擁有主機,你將不再是被動的那一位,真香!


與你認為的情況恰恰相反的是。

我認為主機或者說獨佔是促進遊戲發展必須要存在的。

鬼知道索尼的電影遊戲沒了PS還會不會花大精力去做。任天堂沒了NS還能不能做出野吹。

當一切只為了能賣多少份而努力的時候,很多遊戲就變了,沒有探索和創新了,沒有為了主機銷量而拼搏的目標,怕有些第一方工作室只會成為EA而不是R星。


1.優化,主機配置統一,易做優化,遊戲廠商都會對主機做專門的優化,相反電腦配置過多變化,難以做針對,同一款遊戲在主機上可能比電腦上玩起來流暢。而且省錢,主機基本幾年不用換,甚至更久,什麼新遊戲都能玩,畫面還不錯。電腦配置更新非常快,你的顯卡可能過段時間只能玩低配了。這裡指ps4, switch其實在我看算掌機,適合出行,相比其他的設備有便攜的優勢。

2.獨佔,很多遊戲是遊戲機廠商旗下的工作室做的,不會移植到電腦,或者很多是先獨佔一年。(當初就是為了玩底特律買的ps, 為了馬裏奧奧德賽買的switch)

3.主機上開掛比較麻煩,一般很少人開,最多改改存檔,聯網遊戲會較為和諧。

4.有些人就是沒有電腦,或者工作學習弄個簡單的筆記本,玩不了遊戲,所以需要一個專門的遊戲機。

5.體感,有些體感遊戲只有在主機上纔有,或者說比較好用,電腦上體驗不到。


商業化以及破解問題。個人感覺主要是商業化的問題。

和題主一樣,我當時為了玩怪獵世界就買了ps4,PS4載入太慢,就這我還是加了固態,然後steam出了就轉PC了。開荒我都是單機,後來刷材料也沒碰到掛,不過確實有,因為打mod途中看到過好多。我也買了ns,目前借人了,主要玩寶可夢。

對我來說,如果有錢整配置,在電腦上玩更爽,還能打mod,也能用手柄,遊戲體驗更佳。

---------題外話:我只想玩玩怪獵暖暖,傷害我自己有,為什麼要用掛。。。用掛為什麼要玩怪獵·····不是很懂這些人。沒人會覺得用掛很牛b,只能說用掛的都是菜b。


電腦≠遊戲機

電腦配置好壞高低不同,還得做不同程度的優化。


PC端的話大家買個手柄都可以玩,而且廠商能賣給更多人賺更多錢,而不是那少數遊戲機玩家,因為電腦是大多數人都會有的;

然而在國外,大部分人都是用主機玩遊戲的,大部分跨平臺的遊戲主要銷量也是靠主機。你可能覺得PC上GTA5銷量很高,然而去年我查GTA5銷量最高的是PS3(數據來自vg),今年不清楚,但是不出意外的話,PC上GTA5的銷量還是比主機銷量要低。

回到問題上,專用的遊戲機有什麼意思?廠商當然是為了賺錢,那對廠商來說專用的遊戲機意義就是賺錢啊。


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