古劍3在人物形象,建築風格上(辟邪樣貌等)都顯現出濃濃的中國味,同時在此基礎上也迎合現代審美使玩家有更好的接受度(岑纓)。

然而天鹿城建築風格是否過於西方化玄幻化,與古劍3主要審美風格存在衝突呢?


謝邀,個人覺得符合辟邪習性,像個大型貓爬架。

但是有的貓一生只能擼一次。


U1S1,作為一個普通的建規學生,在操作哥哥打完異種進入天鹿城開始放動畫的時候我是很懵的。其實天鹿城建築風格怎麼樣我並不關注,我關注的是:

這結構,就離譜

(以下請原諒我粗糙的屏攝,我當時急著跟朋友吐槽太激動了)

你看這個橋它這麼長,這柱子它這麼細,它跨度這麼大它不需要支撐嗎?

天鹿城的觀景點旁邊

你看這個坡道,它像一根寬面一樣搭在平臺和石頭上,這是什麼材料,這是怎麼承重的?

去往古厝迴廊的路

還有這陣樞,這次好歹有一點支撐了還算說得過去。

但是!這大坡道它為什麼沒有欄杆!還有去往離火殿的U型的坡道,它為什麼沒!有!欄!桿!

觀景點看陣樞

其實還有一個很大的困惑在於,明明整個天鹿城都是辟邪,那為什麼大家還要紛紛變成人的亞子?這就像是一個人類的都城,而其中所有人都變成漢堡的樣子……

可能因為辟邪本身體型太大了?但建築本身是為了使用者服務的,都變成建築容易裝得下的樣子也怪怪的。反正我一開始操作不熟練的時候,辟邪先王因為沒有欄杆,好幾次摔下了坡道


首先澄清一下,很多人玩到天鹿城這裡都會覺得它是歐風,但是燭龍其實早就說過,相比歐洲建築,天鹿城更多借鑒的是東南亞建築。不存在過度歐化的現象。

玩過前兩代你就見怪不怪了。古劍系列最喜歡異域風,幾乎每代都起碼有兩個場景是異域風。一代的蓬萊按理說是中國神話裏的仙島,但是製作組很大膽、也很顛覆地把它做成了歐風場景,二代流月城仿柬埔寨的吳哥窟。只不過前兩代的異域場景都出現在遊戲中後期,而這次把天鹿城放到開頭了而已。

回到問題,我挺習慣古劍的一貫做法,並且覺得沒有什麼問題。

從關卡設計上來講。

這種RPG遊戲,風格迥異的城鎮都市、名山大川是必不可少的組成部分。而中式建築永遠是古劍場景的主流。但如果只有中式場景,未免太過單調,加入其他國家的文化元素並無不可。更何況異域風情只是一個點綴,並不會改變古劍的整體風格。

從世界觀來講。

古劍套用了不少中國古神話的世界觀。但是請注意,製作組對於這些神話元素僅僅是借用,而不會照搬全收。縱然其中借用神、魔、妖等等名詞,但古劍中的這些概念和我們印象中的這些名詞並不是同一種東西。你可以把古劍世界觀理解成脫胎於中國神話的另一套世界觀。天鹿城在古劍的設定中是魔界之城。

從劇情來講。

不知道你有沒有仔細品味過古三的序章。這個序章其實做得特別有意思,劇情的表現方式也非常「遊戲化」,而不再是以前那樣講劇情純靠播片。序章除了交代北洛怎樣被玄戈擄走的明線,還交代了一條對古三主題表達和後續劇情至關重要的暗線——辟邪王雙子在不同世界裡截然不同的生活。

一個是魔界之城的王上、即將落幕的夕陽,掌管一方險地,呼嘯天地,縱橫四野,殺伐不休;一個是鄉野山間的習武小夥、冉冉升起的朝陽,蝸居林間小屋,行俠仗義,逗鼠釣魚,閑適自在。

要展現給玩家這樣一條暗線,最首要也最直觀的做法是什麼呢?那就是刻畫好兩人生活的不同場景。棲霞越是樸素宜人、天鹿城越是金碧輝煌越是風格迥異,越能體現出兩人人生,啊不,妖生的反差感。恰好設定裏天鹿城又在魔域,那就更可以天馬行空了。

我知道很多玩家吐槽燭龍這次把天鹿城放到了遊戲最開頭,給人第一印象是古三不像個中國遊戲。但是實際上這個做法是有劇情的原因在的。


我挺喜歡的 管他什麼風格好看就完事了


相較於明顯是東方韻味的鄢陵和陽平,天鹿城處在魔界,按理說在建築風格上不同於人間,所以最終呈現出異域風情,應該是可以理解的。

但是,辯證來看,天鹿城畢竟作為遊戲初始階段便接觸到的場景,這樣處理也很容易給玩家留下突兀不解的第一印象。


推薦閱讀:
相關文章