古劍奇譚三2018年12月23日發售,據網元聖堂老總直播說至2020年7月11日下午16點銷售136 8675套,首發99元,期間常態化打折甚至打骨折,當前32元。


如何看待古劍奇譚3銷量不過百萬??

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這是我一年多之前回答的問題,現在看起來還不算過時。

我之前就知道《古劍奇譚3》能夠破百萬,但是賣了一年多的時間才達到這個程度,說實話這不是一件好事。要知道這裡邊的銷量裏還有非常多打折購入的玩家,如果拋開這些玩家,那麼這個銷量其實很不美麗。

這也是國產單機的一個現狀,那就是如果國產單機單純靠中國市場,是無法支撐起自身的生存的,所以我建議開發國產武俠遊戲的朋友們,不要只是考慮中國市場,國際市場同樣是值得探索並且應該開拓的,單純依靠中國市場很難生存的好。

如果一年多的時間,中國的單機遊戲玩家沒有更多的增長的話,那麼這樣的市場其實有比較大的問題。我不建議遊戲公司主要依靠這樣的市場,因為東歐遊戲公司已經證實了依靠歐美遊戲市場是可以生存下去的,所以淡化文化內容,開發更符合世界人民口味的遊戲纔是目前中國大型單機遊戲開發公司的出路。因為大型單機與獨立遊戲有本質的區別,如果沒有百萬級的銷量作為支撐,是無法覆蓋成本的,單純依靠中國市場,風險太高。

這個風險,不只是玩家認可度的風險,還有更大的風險,這纔是最致命的。

所以還是希望那些有夢想的遊戲人,不要放棄自己的遊戲夢,同時考慮一下目前的現狀。

這令人無奈的現狀吧。


作為一個習慣默默玩遊戲的單機玩家,也說不出什麼有建設性的話。古劍三的銷量從18年底國遊銷量吧預測開始就一直關注,去年孟總說週年慶公佈結果還放了鴿子。今天一公佈才明白,這數字可能並不會給國內單機同行帶來什麼希望,反而一個沉甸甸的現實壓了過來。

1368675,可以說這就是國產單機的天花板了吧,算上也許可以在拉攏一下的潛在客戶。可能一部單機的頂尖銷量也就150w,是不是有點熟悉?這好像是當年仙劍五的銷量,然而這麼多年過去市場似乎並未增加。

我們滿打滿算吧,60w*99(網元自家平臺)+50w*70(steam和wegame有分成)+26w*50(促銷打骨折)。這收益是往高了算的,大概一億八百萬的銷售額,據說古劍三投資是四千萬左右。也就是說賺回來不到七千萬的續作啟動資金。

然而熱門手遊隨便搞個活動,流水就是以億為單位的。三四年時間換來這個產出,怪不得都去做手遊啊。

當然我們都知道收益不能簡單這麼算,古劍三的成功帶來的隱性收益是巨大的。燭龍現在也有網遊項目來維持ip熱度和吸引資金。 古劍三雖然銷量一般但口碑是狂賺的,在更優秀的作品出來之前,網元,燭龍和古劍都有無限期的呼吸權,沒人會指責他們不思進取沉迷撈錢。只不過不關心這些信息的一般玩家,可能只會想要好玩的遊戲而懶得體會其中的艱辛了。

好在這個孟總雖說常喝假酒但孟想似乎是認真的,有這麼一個投資人也希望網元的各個團隊能帶來更優秀的作品吧。古劍和神舞都加油,玩家也別把希望放太高,這個市場離3a的距離真的很遙遠。

當初發售時買了兩個典藏版和一個steam版,今天又買了份紀念版。作為普通玩家也就這樣默默支持國產單機吧。


先恭喜古劍!

古劍一路走來,有祝福,有爭議,十年積累能獲得這樣的成績是難能可貴的。

幫助成長的人很多,有某樹,有胃妖,有工長君,當然首功當屬老孟 孟憲明。

在上軟解散的時候,張毅君對國產單機是非常絕望的,認為國內壓根就沒什麼生存空間,已經想著轉行了。

這時候老孟找到了他,說想投資他做單機,一拿就是2000多萬。張毅君很懵逼,當時仙劍4的製作費才600多萬,說了很多人抱著同樣的一句疑惑:「拿這錢做網遊不香嗎?」

孟憲明的態度很堅決,就是要單機,你去做,錢不是問題。

他想著做一個大陸自己的品牌,品牌做好了,商業上總有機會。按他的話說「做一款世界水準的單機遊戲是我最大的夢想

這個夢一做就是十年。

網元聖唐這次嘉年華活動,讓我非常驚愕不是古劍的消息,而是公佈神舞幻想的續作。誠然,神舞1的表現不盡人意,表情僵硬,劇情無腦。雖然不知道具體銷量,但初代賠本是大概率事件。初代整體算不上成功,但運用的虛幻四引擎,在畫面上對比之前的國產武俠rpg確實有不小提升。

這次開發中畫面確實不錯,如果這次努力打磨,把即時戰鬥和故事腳本提高,把神舞2做成了,那網元聖唐真的是yyds。

神舞幻想妄之聲魚缸裏的沫沫魚的視頻 · 2528 播放

最後,有一絲絲無奈。

古劍3的136萬銷量,我第一眼看到有點眼熟。我翻了翻,哦哦,2011的《仙劍5》3年後累計創造了139萬的銷量,當時國產之最,當然現在也還是,雖然目測很快就要被古劍3超過 。

然後國產武俠rpg整體開始沒落,有這幾年遊戲品質不佳導致的棄坑,有新玩家對武俠rpg沒興趣,入坑別家或者手遊,玩家數量青黃不接。當然國外高品質遊戲物美價廉,又有方便的購買方式,國產武俠rpg不再是唯一選擇。

古劍3的成功破圈,算是成功拉入一批新玩家入坑。但也僅僅和十年前巔峯時期的玩家量相同,而且依稀記得99元的數字版價格被部分玩家抱怨太貴。

我與高贊對國產武俠rpg的未來抱著同樣的擔心,如果130多萬的古劍3尚且只是小賺,那之後該何去何從?

玩家人數往上漲有些困難,海外因為武俠風很難大規模進入歐美市場,99元被抱怨貴還能漲多少價格,難道單機火了開發以網遊手遊延伸作品反哺單機是目前唯一途徑?

加油吧古劍以及其他國產遊戲,祝願大家都有光明的未來。


上有限定下有折扣互相對沖,就打著原價99人民的幣算。

99 x 140萬(往多了算點…) ≈ 13860萬

國產之光嘛往上統計點,算上週邊的錢湊個整15000萬得了。

2020年3月,閃軌整個系列200萬份。

隨便點個閃軌3,本體7800,同樣去掉上下波動。

不計其數的DLC,就只算必買的アルティナ泳裝300=8100,大約是500rmb。

據說股間奇談開發了3年,而閃軌從1到4折騰了5年,那再給乘個拖時間的係數。

500 x 200萬(還沒算還沒出的美版)x 60% ≈ 60000萬。

所以你看,大家都是做三流遊戲的,為什麼有些公司年年黑字,有的天天哭窮。

這都磨破嘴老掉牙的話題了…都說了你們這麼欣然地接受歧視性低定價,結果一定是在發生你們妄想中的低價傾銷「被重視」的同時,國內產業不健康的問題會爆發出來…

獨立遊戲和手機遊戲業界已經想開了,瘋狂向地球擴張+向遊戲機擴張。反倒是自居鄙視鏈上層的「大遊戲」死摟著自留地不撒嘴,講道理該挪挪屁股窩了…


我要說的是另外一件事情,和國產遊戲或者3A遊戲無關的,那就是:

武俠題材,或者仙俠題材,真的有我們想像的那麼大的市場麼?

雖然說仙俠,或者說是武俠題材,是中國獨一份的,而且在當年不論是小說還是電影電視劇都是半壁江山的水準。

但是真的就說明瞭,我們的玩家,喜歡這類題材麼?

實際上這是一個怪圈:

最早一批做遊戲的人做的時候武俠正火呢——武俠題材成為最好賣——大家都喜歡做武俠——結果武俠遊戲遇到天花板——結果大家覺得這就是國產單機的天花板了。

實際上,你會發現,實際上在手機領域,最近兩年最賺錢的,都和仙俠或者武俠關係不大。

不論是鷹角的明日方舟,騰訊的王者榮耀,B站的FGO等等,大多並不是仙俠或者武俠題材的。

最有可能的是,實際上就武俠遊戲這塊來說,市場其實早就是紅海中的紅海了,因此,大家對於武俠遊戲,不論是從開發角度,還是消費角度來說,早就沒有當初那麼大的熱情了。

當然我並不是說國產單機本身不存在天花板,但是問題是,我們看待問題的時候,其實可以從別的方便來看待,畢竟,遊戲題材本身就沒有萬年常青藤,在如今的中國更是如此。

武俠題材在如今中國本來就開始有式微的本身,《古劍奇譚》的銷售下降本身,自然也受到這個影響,所以,我們的國內單機遊戲開發者們,現在更應該像網遊開發者或者手遊開發者尋求更多樣化的題材,而不是抱著武俠這棵樹弔死才對。

畢竟,山窮水復疑無路,柳暗花明又一村。


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