如何看待《古劍奇譚三》發售 566 天銷量破 136 萬?
古劍奇譚三2018年12月23日發售,據網元聖堂老總直播說至2020年7月11日下午16點銷售136 8675套,首發99元,期間常態化打折甚至打骨折,當前32元。
如何看待古劍奇譚3銷量不過百萬??www.zhihu.com
這是我一年多之前回答的問題,現在看起來還不算過時。
我之前就知道《古劍奇譚3》能夠破百萬,但是賣了一年多的時間才達到這個程度,說實話這不是一件好事。要知道這裡邊的銷量裏還有非常多打折購入的玩家,如果拋開這些玩家,那麼這個銷量其實很不美麗。
這也是國產單機的一個現狀,那就是如果國產單機單純靠中國市場,是無法支撐起自身的生存的,所以我建議開發國產武俠遊戲的朋友們,不要只是考慮中國市場,國際市場同樣是值得探索並且應該開拓的,單純依靠中國市場很難生存的好。
如果一年多的時間,中國的單機遊戲玩家沒有更多的增長的話,那麼這樣的市場其實有比較大的問題。我不建議遊戲公司主要依靠這樣的市場,因為東歐遊戲公司已經證實了依靠歐美遊戲市場是可以生存下去的,所以淡化文化內容,開發更符合世界人民口味的遊戲纔是目前中國大型單機遊戲開發公司的出路。因為大型單機與獨立遊戲有本質的區別,如果沒有百萬級的銷量作為支撐,是無法覆蓋成本的,單純依靠中國市場,風險太高。
這個風險,不只是玩家認可度的風險,還有更大的風險,這纔是最致命的。
所以還是希望那些有夢想的遊戲人,不要放棄自己的遊戲夢,同時考慮一下目前的現狀。
這令人無奈的現狀吧。
作為一個習慣默默玩遊戲的單機玩家,也說不出什麼有建設性的話。古劍三的銷量從18年底國遊銷量吧預測開始就一直關注,去年孟總說週年慶公佈結果還放了鴿子。今天一公佈才明白,這數字可能並不會給國內單機同行帶來什麼希望,反而一個沉甸甸的現實壓了過來。
1368675,可以說這就是國產單機的天花板了吧,算上也許可以在拉攏一下的潛在客戶。可能一部單機的頂尖銷量也就150w,是不是有點熟悉?這好像是當年仙劍五的銷量,然而這麼多年過去市場似乎並未增加。
我們滿打滿算吧,60w*99(網元自家平臺)+50w*70(steam和wegame有分成)+26w*50(促銷打骨折)。這收益是往高了算的,大概一億八百萬的銷售額,據說古劍三投資是四千萬左右。也就是說賺回來不到七千萬的續作啟動資金。
然而熱門手遊隨便搞個活動,流水就是以億為單位的。三四年時間換來這個產出,怪不得都去做手遊啊。
當然我們都知道收益不能簡單這麼算,古劍三的成功帶來的隱性收益是巨大的。燭龍現在也有網遊項目來維持ip熱度和吸引資金。 古劍三雖然銷量一般但口碑是狂賺的,在更優秀的作品出來之前,網元,燭龍和古劍都有無限期的呼吸權,沒人會指責他們不思進取沉迷撈錢。只不過不關心這些信息的一般玩家,可能只會想要好玩的遊戲而懶得體會其中的艱辛了。
好在這個孟總雖說常喝假酒但孟想似乎是認真的,有這麼一個投資人也希望網元的各個團隊能帶來更優秀的作品吧。古劍和神舞都加油,玩家也別把希望放太高,這個市場離3a的距離真的很遙遠。
當初發售時買了兩個典藏版和一個steam版,今天又買了份紀念版。作為普通玩家也就這樣默默支持國產單機吧。