如何看待《古剑奇谭三》发售 566 天销量破 136 万?
古剑奇谭三2018年12月23日发售,据网元圣堂老总直播说至2020年7月11日下午16点销售136 8675套,首发99元,期间常态化打折甚至打骨折,当前32元。
如何看待古剑奇谭3销量不过百万??www.zhihu.com
这是我一年多之前回答的问题,现在看起来还不算过时。
我之前就知道《古剑奇谭3》能够破百万,但是卖了一年多的时间才达到这个程度,说实话这不是一件好事。要知道这里边的销量里还有非常多打折购入的玩家,如果抛开这些玩家,那么这个销量其实很不美丽。
这也是国产单机的一个现状,那就是如果国产单机单纯靠中国市场,是无法支撑起自身的生存的,所以我建议开发国产武侠游戏的朋友们,不要只是考虑中国市场,国际市场同样是值得探索并且应该开拓的,单纯依靠中国市场很难生存的好。
如果一年多的时间,中国的单机游戏玩家没有更多的增长的话,那么这样的市场其实有比较大的问题。我不建议游戏公司主要依靠这样的市场,因为东欧游戏公司已经证实了依靠欧美游戏市场是可以生存下去的,所以淡化文化内容,开发更符合世界人民口味的游戏才是目前中国大型单机游戏开发公司的出路。因为大型单机与独立游戏有本质的区别,如果没有百万级的销量作为支撑,是无法覆盖成本的,单纯依靠中国市场,风险太高。
这个风险,不只是玩家认可度的风险,还有更大的风险,这才是最致命的。
所以还是希望那些有梦想的游戏人,不要放弃自己的游戏梦,同时考虑一下目前的现状。
这令人无奈的现状吧。
作为一个习惯默默玩游戏的单机玩家,也说不出什么有建设性的话。古剑三的销量从18年底国游销量吧预测开始就一直关注,去年孟总说周年庆公布结果还放了鸽子。今天一公布才明白,这数字可能并不会给国内单机同行带来什么希望,反而一个沉甸甸的现实压了过来。
1368675,可以说这就是国产单机的天花板了吧,算上也许可以在拉拢一下的潜在客户。可能一部单机的顶尖销量也就150w,是不是有点熟悉?这好像是当年仙剑五的销量,然而这么多年过去市场似乎并未增加。
我们满打满算吧,60w*99(网元自家平台)+50w*70(steam和wegame有分成)+26w*50(促销打骨折)。这收益是往高了算的,大概一亿八百万的销售额,据说古剑三投资是四千万左右。也就是说赚回来不到七千万的续作启动资金。
然而热门手游随便搞个活动,流水就是以亿为单位的。三四年时间换来这个产出,怪不得都去做手游啊。
当然我们都知道收益不能简单这么算,古剑三的成功带来的隐性收益是巨大的。烛龙现在也有网游项目来维持ip热度和吸引资金。 古剑三虽然销量一般但口碑是狂赚的,在更优秀的作品出来之前,网元,烛龙和古剑都有无限期的呼吸权,没人会指责他们不思进取沉迷捞钱。只不过不关心这些信息的一般玩家,可能只会想要好玩的游戏而懒得体会其中的艰辛了。
好在这个孟总虽说常喝假酒但孟想似乎是认真的,有这么一个投资人也希望网元的各个团队能带来更优秀的作品吧。古剑和神舞都加油,玩家也别把希望放太高,这个市场离3a的距离真的很遥远。
当初发售时买了两个典藏版和一个steam版,今天又买了份纪念版。作为普通玩家也就这样默默支持国产单机吧。