古剑奇谭三2018年12月23日发售,据网元圣堂老总直播说至2020年7月11日下午16点销售136 8675套,首发99元,期间常态化打折甚至打骨折,当前32元。


如何看待古剑奇谭3销量不过百万??

www.zhihu.com图标

这是我一年多之前回答的问题,现在看起来还不算过时。

我之前就知道《古剑奇谭3》能够破百万,但是卖了一年多的时间才达到这个程度,说实话这不是一件好事。要知道这里边的销量里还有非常多打折购入的玩家,如果抛开这些玩家,那么这个销量其实很不美丽。

这也是国产单机的一个现状,那就是如果国产单机单纯靠中国市场,是无法支撑起自身的生存的,所以我建议开发国产武侠游戏的朋友们,不要只是考虑中国市场,国际市场同样是值得探索并且应该开拓的,单纯依靠中国市场很难生存的好。

如果一年多的时间,中国的单机游戏玩家没有更多的增长的话,那么这样的市场其实有比较大的问题。我不建议游戏公司主要依靠这样的市场,因为东欧游戏公司已经证实了依靠欧美游戏市场是可以生存下去的,所以淡化文化内容,开发更符合世界人民口味的游戏才是目前中国大型单机游戏开发公司的出路。因为大型单机与独立游戏有本质的区别,如果没有百万级的销量作为支撑,是无法覆盖成本的,单纯依靠中国市场,风险太高。

这个风险,不只是玩家认可度的风险,还有更大的风险,这才是最致命的。

所以还是希望那些有梦想的游戏人,不要放弃自己的游戏梦,同时考虑一下目前的现状。

这令人无奈的现状吧。


作为一个习惯默默玩游戏的单机玩家,也说不出什么有建设性的话。古剑三的销量从18年底国游销量吧预测开始就一直关注,去年孟总说周年庆公布结果还放了鸽子。今天一公布才明白,这数字可能并不会给国内单机同行带来什么希望,反而一个沉甸甸的现实压了过来。

1368675,可以说这就是国产单机的天花板了吧,算上也许可以在拉拢一下的潜在客户。可能一部单机的顶尖销量也就150w,是不是有点熟悉?这好像是当年仙剑五的销量,然而这么多年过去市场似乎并未增加。

我们满打满算吧,60w*99(网元自家平台)+50w*70(steam和wegame有分成)+26w*50(促销打骨折)。这收益是往高了算的,大概一亿八百万的销售额,据说古剑三投资是四千万左右。也就是说赚回来不到七千万的续作启动资金。

然而热门手游随便搞个活动,流水就是以亿为单位的。三四年时间换来这个产出,怪不得都去做手游啊。

当然我们都知道收益不能简单这么算,古剑三的成功带来的隐性收益是巨大的。烛龙现在也有网游项目来维持ip热度和吸引资金。 古剑三虽然销量一般但口碑是狂赚的,在更优秀的作品出来之前,网元,烛龙和古剑都有无限期的呼吸权,没人会指责他们不思进取沉迷捞钱。只不过不关心这些信息的一般玩家,可能只会想要好玩的游戏而懒得体会其中的艰辛了。

好在这个孟总虽说常喝假酒但孟想似乎是认真的,有这么一个投资人也希望网元的各个团队能带来更优秀的作品吧。古剑和神舞都加油,玩家也别把希望放太高,这个市场离3a的距离真的很遥远。

当初发售时买了两个典藏版和一个steam版,今天又买了份纪念版。作为普通玩家也就这样默默支持国产单机吧。


先恭喜古剑!

古剑一路走来,有祝福,有争议,十年积累能获得这样的成绩是难能可贵的。

帮助成长的人很多,有某树,有胃妖,有工长君,当然首功当属老孟 孟宪明。

在上软解散的时候,张毅君对国产单机是非常绝望的,认为国内压根就没什么生存空间,已经想著转行了。

这时候老孟找到了他,说想投资他做单机,一拿就是2000多万。张毅君很懵逼,当时仙剑4的制作费才600多万,说了很多人抱著同样的一句疑惑:「拿这钱做网游不香吗?」

孟宪明的态度很坚决,就是要单机,你去做,钱不是问题。

他想著做一个大陆自己的品牌,品牌做好了,商业上总有机会。按他的话说「做一款世界水准的单机游戏是我最大的梦想

这个梦一做就是十年。

网元圣唐这次嘉年华活动,让我非常惊愕不是古剑的消息,而是公布神舞幻想的续作。诚然,神舞1的表现不尽人意,表情僵硬,剧情无脑。虽然不知道具体销量,但初代赔本是大概率事件。初代整体算不上成功,但运用的虚幻四引擎,在画面上对比之前的国产武侠rpg确实有不小提升。

这次开发中画面确实不错,如果这次努力打磨,把即时战斗和故事脚本提高,把神舞2做成了,那网元圣唐真的是yyds。

神舞幻想妄之声鱼缸里的沫沫鱼的视频 · 2528 播放

最后,有一丝丝无奈。

古剑3的136万销量,我第一眼看到有点眼熟。我翻了翻,哦哦,2011的《仙剑5》3年后累计创造了139万的销量,当时国产之最,当然现在也还是,虽然目测很快就要被古剑3超过 。

然后国产武侠rpg整体开始没落,有这几年游戏品质不佳导致的弃坑,有新玩家对武侠rpg没兴趣,入坑别家或者手游,玩家数量青黄不接。当然国外高品质游戏物美价廉,又有方便的购买方式,国产武侠rpg不再是唯一选择。

古剑3的成功破圈,算是成功拉入一批新玩家入坑。但也仅仅和十年前巅峰时期的玩家量相同,而且依稀记得99元的数字版价格被部分玩家抱怨太贵。

我与高赞对国产武侠rpg的未来抱著同样的担心,如果130多万的古剑3尚且只是小赚,那之后该何去何从?

玩家人数往上涨有些困难,海外因为武侠风很难大规模进入欧美市场,99元被抱怨贵还能涨多少价格,难道单机火了开发以网游手游延伸作品反哺单机是目前唯一途径?

加油吧古剑以及其他国产游戏,祝愿大家都有光明的未来。


上有限定下有折扣互相对冲,就打著原价99人民的币算。

99 x 140万(往多了算点…) ≈ 13860万

国产之光嘛往上统计点,算上周边的钱凑个整15000万得了。

2020年3月,闪轨整个系列200万份。

随便点个闪轨3,本体7800,同样去掉上下波动。

不计其数的DLC,就只算必买的アルティナ泳装300=8100,大约是500rmb。

据说股间奇谈开发了3年,而闪轨从1到4折腾了5年,那再给乘个拖时间的系数。

500 x 200万(还没算还没出的美版)x 60% ≈ 60000万。

所以你看,大家都是做三流游戏的,为什么有些公司年年黑字,有的天天哭穷。

这都磨破嘴老掉牙的话题了…都说了你们这么欣然地接受歧视性低定价,结果一定是在发生你们妄想中的低价倾销「被重视」的同时,国内产业不健康的问题会爆发出来…

独立游戏和手机游戏业界已经想开了,疯狂向地球扩张+向游戏机扩张。反倒是自居鄙视链上层的「大游戏」死搂著自留地不撒嘴,讲道理该挪挪屁股窝了…


我要说的是另外一件事情,和国产游戏或者3A游戏无关的,那就是:

武侠题材,或者仙侠题材,真的有我们想像的那么大的市场么?

虽然说仙侠,或者说是武侠题材,是中国独一份的,而且在当年不论是小说还是电影电视剧都是半壁江山的水准。

但是真的就说明了,我们的玩家,喜欢这类题材么?

实际上这是一个怪圈:

最早一批做游戏的人做的时候武侠正火呢——武侠题材成为最好卖——大家都喜欢做武侠——结果武侠游戏遇到天花板——结果大家觉得这就是国产单机的天花板了。

实际上,你会发现,实际上在手机领域,最近两年最赚钱的,都和仙侠或者武侠关系不大。

不论是鹰角的明日方舟,腾讯的王者荣耀,B站的FGO等等,大多并不是仙侠或者武侠题材的。

最有可能的是,实际上就武侠游戏这块来说,市场其实早就是红海中的红海了,因此,大家对于武侠游戏,不论是从开发角度,还是消费角度来说,早就没有当初那么大的热情了。

当然我并不是说国产单机本身不存在天花板,但是问题是,我们看待问题的时候,其实可以从别的方便来看待,毕竟,游戏题材本身就没有万年常青藤,在如今的中国更是如此。

武侠题材在如今中国本来就开始有式微的本身,《古剑奇谭》的销售下降本身,自然也受到这个影响,所以,我们的国内单机游戏开发者们,现在更应该像网游开发者或者手游开发者寻求更多样化的题材,而不是抱著武侠这棵树吊死才对。

毕竟,山穷水复疑无路,柳暗花明又一村。


推荐阅读:
相关文章