請定義「瓶頸」。


並不會,更何況以前我見過的用E5-2683V3關掉幾個核心關掉超線程打遊戲的大有人在【用工作站忙裡偷閒那種】

截止今天,你見過E3-1231V3帶不動的遊戲麼?

如果沒有,那能確保全核3.0GHz及以上的E5 V3/V4也不會對遊戲構成瓶頸。i3-8100睿頻也才3.6GHz而已,你見過i3-8100拖不動的遊戲?主頻是越高越好,不過帶來的差距,人類的神經系統體會不到。

我們假設你有一顆E5-2667V3,8C16T,3.2~3.6GHz,Haswell-EP。玩遊戲之前先進BIOS,關掉兩個核芯,關掉超線程,很容易就能縮小默認狀態下和i5-8500的差距。實在不行,魔改BIOS動外頻也不是不可以。別忘了還有一羣垃圾佬在抱著B85玩Haswell的轉針CPU,尤其是i7-4980HQ,你問問垃圾佬們,這CPU用Intel XTU拉到全核38倍頻,拖累他們的RX588礦卡了麼?顯然並沒有。

話說回來,真要有非5.0GHz不可的遊戲,那我只能說遊戲廠商你們做的什麼破玩意,優化這麼差。沒錯,與其追求全核5.0GHz的i9-9900K,不如把錢砸給顯卡。講道理,這年頭絕大多數人買i7、i9不就為了讓設備管理器圖個好看麼。。。真正拿來當生產力工具的用戶跟龐大的娛樂型用戶比,還是滄海一粟。。。


我就有一塊長期最高只能跑3GHz的E5-2670,實測絕大多數遊戲都沒啥大的問題,至少絕大多數的3A大作可以跑到顯卡允許的最大幀率,gpu-z可以觀測到顯卡佔用是正常的,可能換成i9-9900啥的在不換顯卡的情況下最多隻提升10%左右;4k gaming沒怎麼測,因為我的辣雞顯卡只允許我在玩二刺螈萌妹遊戲時開4k,而目前只有Valkyria Chronicles 4這款坑爹遊戲會出現玩一段時間後蜜汁抽搐的bug

但跑模擬器的時候真?的會成為瓶頸

比如rpcs3跑perusona 5,4k超採樣,在澀谷商業街只能跑到丟人的14fps(此時顯卡佔用只有40%),在下水道過場動畫能60fps;連顯卡和CPU不能同時滿血運行的辣雞神舟kbook都能在商業街保持24fps,很明顯這是CPU的鍋

我都在考慮要不要組第二臺機子專門跑遊戲了

(當然我更願意blame知名索尼舔狗atlus,以perusona 5的辣雞遊戲引擎,如果移植到pc,別說E5-2670了,就是我那破筆記本都能1080p 60fps

補充一句:RTS也極其耗CPU,考慮到這一遊戲流派的很多經典之作都非常古老了,肯定沒什麼多核優化,如果開大量單位在4k屏幕上玩,還是搞個主頻高些的CPU比較好


會的,你看我們同樣多核低頻的Ryzen用戶,好歹還有4+GHz呢,玩遊戲照樣天天被8400打的抬不起頭(迫真)


用過3年的E5V3雙通道伺服器,一般生產為主,遊戲玩的不多。但是可以這樣說,如果3.0G的話,你玩大多數遊戲肯定可以帶的動的;我那時候用的2.0G 20C40T,那才叫低頻,很多遊戲就拖起來很累,當然我買的顯卡也不是玩遊戲的,特別是戰錘全戰這種卡成幻燈片


現在多數遊戲對計算機的要求體現在顯卡和內存容量上。CPU當然需要一定的算力,但是,對於snb以後的架構來說,3.0ghz 4c8t大多數遊戲都能做到中低畫質60fps,達到這個標準基本可以算作能玩。


會的 我以前用一個2.3的e5 有些多核優化差的遊戲賊卡 後來換了8160 21-38 打遊戲就12核3.5從來沒卡過了 3g大部分遊戲應該可以了 2.幾真的不夠


CPU最多隻能讓你幀數高點穩定點 你要是因為CPU遊戲變卡 那這塊CPU真的就是老掉牙的垃圾貨了 不過如今的市場對這種洋垃圾並不是很友好


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