我们先看看CSGO是怎么计算准星移动横向角度的

[公式]

m_yaw在游戏里默认是0.022,滑鼠是每移动1/dpi英寸返回一个数据,因此,在csgo游戏里,准星移动的角度是m_yaw*灵敏度的整数倍,我们可以称为最小解析度。

也就是说,如果你400dpi,灵敏度2的话,你的滑鼠每横向移动1/400英寸(63.5μm),你的准星会横向移动2*0.022=0.044°

800dpi,灵敏度1则是滑鼠每横向移动1/800英寸(31.75μm),准星会横向移动1*0.022=0.022°

假设CSGO人物头部的直径为0.25米,那么在330米外头部的视直径才会减小到0.044°,也就是说,你只有在打330米外的人才可能瞄不到头,但是CSGO常规图里的最大对枪距离可能就是dust2中门的七十多米,所以800*1和400*2没有太大区别。

但是对于游戏内灵敏度大于10的玩家可能就会发生dust2中门对枪的时候(70米)准星怎样都瞄不到敌人头上的尴尬情况。因为此时最小解析度为10*0.022=0.22°,人物头部的直径只有0.2°

如果平常400dpi用著舒服那就用400*2,800dpi用著舒服就用800*1。


这个问题也困扰了我很久,我的edpi之前是880,我自己也试著用400x2.2和800x1.1各玩了一个月左右。

首先需要明白一点,dpi是每英寸点数,也就是滑鼠每移动1英寸指针在屏幕上移动的点数,400就是你移动1英寸后滑鼠在屏幕上移动的400的点数,800就是800的点数,所以说当你dpi在800的时候,移动1/800英寸屏幕上会移动一个点数,如果你的dpi是400则不会移动。所以理论上说:400的dpi会让你的操作更稳健一些,而800的则会更顺滑一些。

那么在我玩了两个月以后得出来的结论是什么呢?结论就是完全没有区别

1英寸也就是2.54cm,1/400是0.0635mm,1/800是0.03175mm,你告诉我你的手能操作出这么细微的区别吗?

这两个在游戏里唯一的区别就是在你买武器转轮盘的时候,那个时候是没有游戏速度的,400的就是用400的速度在转,800的就是用800的速度在转。

最后我还是用回了800的dpi,因为我不玩游戏的时候正常滑鼠速度是800,这样进游戏和退游戏就不需要来回换dpi了。


3.1415926 和π的区别是啥嘞


其实没区别,因为都要换算成EDPI,所以没必要纠结这个


是没区别,但是推荐400dpi 当你觉得不够稳得时候,可以微降,800只能乘1,不能再微降了

纠结速度没什么用


没区别,一摸一样,edpi最好在500到1500,一般情况下纯手臂流在500到800之间,混合流在800到1200之间,再快就是手腕流了,选择合适自己的就可以了。


没区别


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