我們先看看CSGO是怎麼計算準星移動橫向角度的

[公式]

m_yaw在遊戲裏默認是0.022,滑鼠是每移動1/dpi英寸返回一個數據,因此,在csgo遊戲裏,準星移動的角度是m_yaw*靈敏度的整數倍,我們可以稱為最小解析度。

也就是說,如果你400dpi,靈敏度2的話,你的滑鼠每橫向移動1/400英寸(63.5μm),你的準星會橫向移動2*0.022=0.044°

800dpi,靈敏度1則是滑鼠每橫向移動1/800英寸(31.75μm),準星會橫向移動1*0.022=0.022°

假設CSGO人物頭部的直徑為0.25米,那麼在330米外頭部的視直徑才會減小到0.044°,也就是說,你只有在打330米外的人才可能瞄不到頭,但是CSGO常規圖裡的最大對槍距離可能就是dust2中門的七十多米,所以800*1和400*2沒有太大區別。

但是對於遊戲內靈敏度大於10的玩家可能就會發生dust2中門對槍的時候(70米)準星怎樣都瞄不到敵人頭上的尷尬情況。因為此時最小解析度為10*0.022=0.22°,人物頭部的直徑只有0.2°

如果平常400dpi用著舒服那就用400*2,800dpi用著舒服就用800*1。


這個問題也困擾了我很久,我的edpi之前是880,我自己也試著用400x2.2和800x1.1各玩了一個月左右。

首先需要明白一點,dpi是每英寸點數,也就是滑鼠每移動1英寸指針在屏幕上移動的點數,400就是你移動1英寸後滑鼠在屏幕上移動的400的點數,800就是800的點數,所以說當你dpi在800的時候,移動1/800英寸屏幕上會移動一個點數,如果你的dpi是400則不會移動。所以理論上說:400的dpi會讓你的操作更穩健一些,而800的則會更順滑一些。

那麼在我玩了兩個月以後得出來的結論是什麼呢?結論就是完全沒有區別

1英寸也就是2.54cm,1/400是0.0635mm,1/800是0.03175mm,你告訴我你的手能操作出這麼細微的區別嗎?

這兩個在遊戲裏唯一的區別就是在你買武器轉輪盤的時候,那個時候是沒有遊戲速度的,400的就是用400的速度在轉,800的就是用800的速度在轉。

最後我還是用回了800的dpi,因為我不玩遊戲的時候正常滑鼠速度是800,這樣進遊戲和退遊戲就不需要來回換dpi了。


3.1415926 和π的區別是啥嘞


其實沒區別,因為都要換算成EDPI,所以沒必要糾結這個


是沒區別,但是推薦400dpi 當你覺得不夠穩得時候,可以微降,800隻能乘1,不能再微降了

糾結速度沒什麼用


沒區別,一摸一樣,edpi最好在500到1500,一般情況下純手臂流在500到800之間,混合流在800到1200之間,再快就是手腕流了,選擇合適自己的就可以了。


沒區別


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