現在手遊市場異常火爆,但推廣渠道與方式其實已經固化了,很久沒有創新性推廣方式推出,也就導致了吸睛程度以及可信度甚至推廣效果大打折扣。請問有沒有比較好的方式或者是比較好的負責推廣的公司呢?急急急!
疫情期間,被迫「宅家」,除了全民廚藝大比拼之外,似乎經常還能聽到這樣一句話:「這段時間,遊戲行業可是要發財啦!」很多來自遊戲行業的員(she)工(chu)們,也會被懂行一點的親戚調侃,「今年你們遊戲行業肯定能發展,好好乾!」
雖是調侃,但一點也不意外。咱身邊很多從來不玩遊戲的菜鳥同事,也因為宅家期間過於無聊,而下載了《王者榮耀》,打算去和小學生們「決一死戰」。
由此可見這個春節,遊戲行業似乎又再次回到風口浪尖。
不僅僅是因為春節檔是遊戲行業最重要的檔期之一,而且加上受疫情的影響,更使得2020春節檔遊戲行業的表現遠遠高出預期。無論擁有高知名度的國民遊戲,還是各個細分的垂直產品,都收穫了不錯的用戶增長。
在疫情期間「穩住」了的遊戲行業,逐漸迎來行業發展紅利時期。但是,是否能夠長久共贏,單純依靠機遇是遠遠不夠的。遊戲行業在這段時間裡,能殺出一條用戶和流量增長的血路,除了目前客觀環境的影響之外,遊戲客戶在營銷推廣層面的持續發力,也是遊戲行業發展迅猛的主要推動力,自然不能被落下。
遊戲持續發力,營銷前來助力
1、適合遊戲客戶的四大營銷渠道,任你選擇
下面給各位介紹四款完美適配遊戲行業的投放渠道,如有需要也可以下滑至第二部分,提前查看四大渠道屬性和適合投放的遊戲類型分析。
微博
根據微博最新發布的2019年Q4及全年財報顯示:微博月活躍用戶達到5.16億,日活躍用戶2.22億。在興趣領域範疇內,電視劇,綜藝,動漫、遊戲等泛娛樂領域是微博用戶活躍的主要場所,微博擁有極高的用戶基數和高質量的用戶人羣,是泛娛樂的強結合體。因此,微博逐漸成為很多遊戲公司進行營銷推廣的必選平臺。
而微思敦學院的老大哥微思敦作為與微博合作多年的資深代理商,也在微博平臺為大量頭部遊戲客戶實現了極佳的營銷效果。
在前期測試階段,微思敦運營人員通過最優的成本控制,獲得客戶的選擇。在投放過程中,高能在線調戶,通過不斷的AB素材測試並更新優質素材,讓營銷效果持續高漲。
最右
除了微博之外,為廣告主們所熟悉的最右廣告投放平臺,也一直深受遊戲客戶的喜愛。近期,最右發布了3款全新廣告產品,助力遊戲客戶優化營銷效果,提高用戶留存與轉化,已經幫助大量遊戲客戶在最右實現營銷目標。
· oCPC投放
最右通過長期的技術積累,以及和部分遊戲廠商的合作,在數據積累到一定程度後,推出了針對遊戲產品的oCPC,邏輯上是媒體方根據產品情況來針對性的圈定人羣,從而達到很好的推廣效果。
· 程序化創意廣告
程序化創意是一種根據廣告主上傳的物料自動組合創意元素,生成廣告創意,為每一個受眾優選最佳創意進行展示的廣告形式。
優勢:
· 創意生成速度快,廣告主只需要提供圖片/視頻/文案等元素,由系統自動組合,秒級生成多個創意組合;
· 優化投放,系統智能根據競爭環境和受眾特徵優選最佳創意,優質創意最大發揮價值,劣質創意自動關停;
遊戲客戶在使用了程序化創意後,極快的加速了測試效率,且通過系統幫助篩選素材質量頗高,激活成本平均下降30%,點擊率大多高於5%+。能低價從媒體方採購到更好的流量。
· 付費數據包
最右媒體方,通過採購數據以及和部分廠商合作,獲得了一大批付費人羣數據,並根據付費人羣數據和媒體內人羣匹配製作了人羣付費包,成功的提升了遊戲客戶的付費情況。
其中典型的傳奇類遊戲客戶首日ROI由8%提升到15%,現金棋牌類遊戲客戶首日ROI由25%提升到40%,魔幻類首日ROI由5%提升到13%。
快看漫畫
快看漫畫主要為用戶提供優質原創漫畫內容,營造良好的二次元社區氛圍,成為年輕一代的潮流文化陣地。90/00後佔比90%,人均單日啟動6.39次,人均單日使用時長45分鐘,用戶粘性高。且快看漫畫擁有2000+精篩作品,聚合了國內大量優秀的網路漫畫作品。是一款非常適合以二次元遊戲為代表的手遊進行營銷推廣。
知乎
知乎作為中文互聯網最大的知識內容平臺,累積用戶數超2.2億,DAU4000萬+,月瀏覽量300億+。性別上,男性用戶規模高於女性,佔比58.8%。累積回答數1.6億+,匯聚多領域高質量內容。在用戶消費過程中,知乎高質量的內容體系起到了至關重要的作用,大量的產品、品牌信息在知乎被用戶瀏覽,並參與討論,最終引導消費決策。加上知乎流量和高質量內容的「雙引擎」驅動,能夠幫助遊戲客戶實現更即時、更持續的效果轉化。因此基於平臺屬性,在知乎高質量高評分、策略燒腦類遊戲會更受用戶歡迎,大IP有故事情節、冒險類遊戲更得到知友認可。
數據來源:微博、最右、快看漫畫、知乎平臺內部資料
2、瞭解你的遊戲產品,選擇最合適的一款
具體瞭解了上述四類遊戲推廣渠道,遊戲客戶們是否也在犯難該如何進行渠道選擇呢?下面,就來給各位盤點一下每個投放渠道的優勢和平臺屬性,以及它們分別適合哪類遊戲進行廣告投放。