最近疫情期間在家突然萌發了對地理、歷史的興趣,找出之前朋友推薦的歐陸風雲4玩了一兩個月,實在是相見恨晚啊!也從中體會到很多快樂和感悟,所以想來和大家討論討論p社遊戲在過程中能給我們潛移默化些什麼


第一條.學地理

不是誇張,當你p社玩入門以後,最起碼你地理知識,就超過將近90%的成年人。

你知道奧地利,墨西哥,捷克,烏拉爾山,布里亞特,舊金山,科索沃,南非,曹州(誤),有金礦。

ps:突然想起來奧皇好像是銀礦

你知道亞洲,歐洲,美洲,特別是中東幾乎所有國家的位置,首都,文化也略通一二,簡直是張口就來,,非洲國家就算了,北非以南除了南非剛果,全抓瞎。

(個人感覺,一半的國人,都捋不清歐洲國家地理位置,也沒有必要吧,屬於裝X技能)

第二條.學歷史

威廉入侵,極其後續導致的遺留問題。

維京入侵,日耳曼人走進歐洲大陸。

伊比利亞復國運動,伊斯蘭歷史上也曾踏入過西歐。

大元的崛起,什麼叫做東方神祕力量。

東羅馬的覆滅,精羅到底為何痛哭流涕。

神羅是什麼,精羅為何呲牙咧嘴。

基督教伊斯蘭教的恩怨,1444.11.10.一個精羅悲傷的日子。

新教,天主教,東正教。你能討論一下宗教問題了(雖然全是皮毛)

諸如此類還有,奧斯曼的崛起和滅亡,大航海時代,託先知,萊茵河事件,大雷雨,虎虎虎

三.學天文(誤)

比鄰星系,是離太陽系最近的星系。

黑洞,中子星,超新星,三星,雙星,旋翼。你能一眼就認出來。

(先到這,有空續)


第一,堅定自己的唯物主義歷史觀。

第二,讓自己對某一段歷史時期有了一個全局的概念。就拿歐陸為例子。神羅系統,聯統,東亞封貢體系,各種不同的文化理念,時代思潮,宗教,各國貿易,人口,資源等等元素直觀的出現在一個遊戲裡面。你要是把所有元素都搞清楚,你等於大致過一遍描述這個時期的國際關係史,經濟史,宗教史,出現在這個時期主要的人物傳記。P社歷史觀多少會有問題,但是對於一個對該段歷史不熟悉的人來說,邊玩歐陸邊補充閱讀可以讓自己對該段歷史有個直觀且全面的認知,對於閱讀量不大的人來說P社的歐陸用作拋磚引玉那是那是極好的。

第三,P社遊戲將社科概念變成點數,量化的體現在遊戲中,這種量化思想有助於培養科學思維。

第四,讓玩家熟悉世界地圖,加強對地緣政治的理解。歐陸和維二將民族文化分佈在地圖上表現出來,這點比教科書強,教科書除了歷史地圖集外,不可能全部都由地圖組成。而且以鋼四為例子,當你玩德國時,你可以充分認識到德國在中歐地緣環境的險惡。四戰之地,強鄰環伺。當你玩蘇聯時,你就會明白北線列寧格勒是有多麼容易被攻擊。當你玩美國時,你就會知道蛙跳戰術奪島,一步步把刀架到日本脖子上,一步步擠壓其戰略空間的重要性(雖然老玩家一般直取本島)。P社遊戲的一個好處就是時時刻刻都和地圖結合,這比任何教科書都強,讓你在一個沉浸狀態來理解什麼是地緣。這點市面上還幾乎沒有其他遊戲能做到。


小更新:

@捷爾任斯基 菲利克斯同志給我點贊,我是不是要完了…………

原回答:

如果歐陸4玩得多了,更多的思考了,相信你會學到很多人文關懷的理論。

想像一下——你是一個本本分分的普通人,靜靜躺在君主的人力池裡,稅收修正有你微薄的功勞,商品產出是你汗珠子滴到地上摔成八瓣的結果。然而,你的君主看不見,每天和他打交道的是大臣、是貴族、是財閥、是教士,平日裏財閥盤剝你、教士欺壓你、貴族蹂躪你,你都忍了,你幻想著好好工作換來更好的明天。然而你的君主僅憑一個二選一的事件【財閥忠誠度-20,國家貿易修正-10%】或【財閥忠誠度+10,7隊農民將在XXX起義】就直接選擇了後者。你委屈、無助、憤怒,最終和那些農民一起被迫反抗,然後迎來了王師的鐵拳。到死你都不明白,你究竟做錯了什麼,只模糊聽到一句「你也配叫後浪」……

多想想就明白了為什麼歐陸風雲爭霸幾百年、花開花又落,最後各國殊途同歸地走向了革命道路,真可謂古今多少事都付笑談中,那種不把老百姓當人的時代終究要過去。


  1. 擴張就需要維護。擴張一時爽,叛亂火葬場。(然而一直擴張一直爽)
  2. 動蕩與混亂纔是常態,和平是奢侈品不是必需品。
  3. 威懾力是保衛和平的最好方法。
  4. 不能計較一時一地的得失,要顧全大局,眼光長遠(除非地圖太不好看)。
  5. 進步並非毫無代價,普通人在利益或是安全受損時不住地吶喊,如果心慈手軟優柔寡斷,等待的將是更為血腥的未來。
  6. 總有人試圖在歷史的車輪複製電車難題。我們都以為領袖是扳道岔的工人,殊不知他們是電車司機,他們的選擇只有一個:碾。
  7. 我們中的絕大多數人都是不到1人力,不到1人口,不到1每月食物,1每月電力。不過我們人民羣眾的力量加在一起,經過千百年的積累,最終會變成……

12社會學。

8.不管你落不落後,停滯不前就會捱打。但大明不會。

9.宇宙很大,地球很小。我們曾窺探宇宙,試圖探尋宇宙本源的祕密。但是我們還是造不出來超空間引擎1。最終還是成為12社會學。


第一,培養了學習歷史的興趣。這裡推薦b站稚嫩的魔法師的讀書系列。不是說他多好,而是他趣味比較強,入門簡單。說來慚愧,我每每和朋友談古論今說東道西顯得頭頭是道,但其實也只是浮光掠影,不過是個歷史愛好者罷了。

第二,修正了自己的世界觀,擺正了自己的態度。年輕的時候以為自己是世界唯一,但後來才慢慢意識到自己只是0.0000001個稅基的事實。

第三,更愛國了?哈哈哈,玩遊戲學愛國這的確挺扯的,但p社系列的確用遊戲引擎給你展示了諸如民族主義和階級觀念——雖然只是個概念。

綜上所述,他的確只是個遊戲。但是正如莊子說的:道在屎溺。也正如魏徵說的:以史為鑒,可知興替。你把他當做一款趣味性的遊戲,這很好。你能從中得到一些感悟,學到些東西,那更好。


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