赤鬼出現在遊戲前期,那時玩家剛完成教學關卡,而赤鬼則成了一個難以逾越的高門檻,一方面,赤鬼的攻擊較難彈反,要一邊躲一邊打,類似黑魂的玩法,這與遊戲將彈反作為ACT核心機制不符,也與後面大多數敵人的對戰方式很大不同,而他的「危」更是對躲避要求很高,且輸出極高;另一方面,赤鬼應該是玩家遇到的第一個非正常人類小boss,藝術畫風凶煞,氣勢逼人,對新手造成巨大壓力,玩家對操作不熟練,對敵人出招不熟悉,還要承受巨大的心理壓力,這就導致在赤鬼身上死很多次。根據我的觀察,有很大一部分買了只狼的玩家在數次卡關到赤鬼後遊戲就吃灰了,根本體驗不到後面更多的遊戲體驗,而越到後面遊戲才越有意思,越玩越有魅力,那麼赤鬼放在遊戲前期的設置是否合理?是遊戲設計的失誤還是宮崎英高的陰謀?


赤鬼還好啦,本質上就是個加強版寶箱怪,欺負玩家血條短葫蘆少而已,對於玩過之前魂系列的玩家還蠻親切的,思路就是出招的時候滑步躲開。

而且就算打不過,也可以去三年前跑酷撿吹火筒虐它。月隱糖蹲下靠近或者直接脫戰潛行偷掉一管血,還是蠻開心的。

至於氣勢逼人……赤醬你可就省省吧,一個傻大個有啥好怕的,見到獅子猿、怨恨鬼怕不是要直接嚇死。


修仙玩家,剛過了赤鬼,來搶答一下。

赤鬼是遊戲中第一個需要技巧才好殺的BOSS(指的是官方指定的屬性或者技能相剋,修腳什麼的不算)。玩家打到這裡,應該已經過了山內重則,大將河源,赤鬼是第三個。那麼看下前兩個小BOSS都教了玩家什麼?

山內重則:教給玩家這個遊戲的精髓:只要漏一招,就嗝屁。

河源:教給玩家「危」技能可以跳躍躲過。

那麼知道了這兩點,赤鬼能過嗎?

當然是100%能。赤鬼技能少得可憐,所有技能都能用後跳躲過去。玩家只要不貪刀,砍一刀就後撤,慢慢磨死他非常簡單。

然後官方還給玩家減了難度:只要用火,這個BOSS基本等於送。(個人認為這個小技巧並沒什麼卵用。反正我自己打到這裡時,身上的紙人和油已經嚴重不足了,用來打BOSS根本不現實。設計師可能考慮到了這一點,所以在戰鬥場地中安排了不少火把,把火把打碎了也能收到一樣的效果)

所以,赤鬼這個BOSS安排在前期是非常合理的。


PS1:赤鬼的個人打法(無任何道具):

難點1:赤鬼的所有技能都是3下死。即不喝傷葯的話,可以允許玩家有兩次失誤。喝了傷葯,容錯率增加到三次。

難點2:玩家大概需要砍15刀能打掉第一條命。過掉赤鬼需要30刀。即每十刀允許你失誤一次。達不到這個數就是基本功的問題。

難點3:地形很蛋疼,上面檯子容易卡視角,下面檯子火太少。而中間的樓梯更是危險重重。跳不開不說,還經常被赤鬼一個過肩摔扔下懸崖(後來才知道,被扔的時候是可以勾回來的)。

打法:赤鬼站立時砍一刀後跳,循環;赤鬼起身時砍兩刀後跳,循環。重複5次就可以過一條命。第二階段同理。

技能1:近身擒抱。赤鬼最噁心的技能。近身狀態時基本沒有反應時間,而且因為地形原因,跳和滑步都不一定100%躲得開。所以我們必須後跳規避。重點是不貪刀。赤鬼站立狀態時砍一刀就後跳即可。

技能2:近身砸/近身壓/素質三連/社會主義螺旋踢:用後跳滑步或者格擋都行。赤鬼的攻擊看起來是不能格擋的,其實除了擒抱都可以格擋。這條屬於常規技能,怎麼處理都行。

技能3:遠程飛撲。後跳或左右滑步即可。基本沒威脅。


PS2:我打的時候沒看攻略,順著劇情先把三年前的平田宅邸打了。等打過了圓真,蟒蛇重藏和蝴蝶奶奶之後,回頭再來打赤鬼....說真的,就跟喝白開水一樣,毫無感覺。

前五條命熟悉赤鬼技能,後五條命挨個道具試赤鬼弱點。最後什麼道具都沒用,用小刀一刀一刀戳死的...

感覺設計師應該給遊戲加一個動態等級概念。如果先過平田宅的話,到赤鬼這裡起碼要提高點難度,或者多加一條命才合理呀......


重開了一周目存檔從零開始體驗一次後得出了結論

一開始的赤鬼應該是逼玩家用吹火筒的,這就是為什麼赤鬼可以忍殺一條血,因為製作組想讓玩家花15個紙人噴死赤鬼,剩下的只需要提防幾下愛的擁抱就可以了,普通的鐵山靠直接防禦也不傷血,實際上確實難度不高

但是可能製作組沒想到玩家玩到這裡還是不會後跳,甚至還是按照魂系玩法的慣性思維去滑步蹭刀,當然更想不到的是那些硬生生蹭刀蹭過的猛男....


我覺得是在教你這個遊戲的玩法。

1、竊聽獲取信息

這對開荒的萌新玩家來說很重要,雖然這不是第一次觸發竊聽,但這次打赤鬼前可以聽到小兵說赤鬼怕火。

2、特定道具對付特定敵人

打赤鬼讓玩家學會火筒克制多毛怪,打鬼刑部和火牛讓玩家學會鞭炮克制獸類,道理是相通的。

3、暗殺和逐個擊破

對付多個敵人,比如第一次打赤鬼這種多個小兵加一個精英怪這種情況,在獲得傀儡術之前用逐個暗殺的方式是低風險高回報的做法。赤鬼第一條命有兩種暗殺方法,一個是等他掙開束縛後脫離仇恨趁他往回走從背後忍殺,另一個是吃月隱糖直接潛行過去忍殺。另外赤鬼左邊有個槍兵,打赤鬼不小心把他引到左邊就陷入一打二的局面,這對新手來說基本是沒得玩,所以要注意逐個擊破不能一次吸引多個單位的仇恨。(這些是我自己一開始玩的時候血的教訓)

4、墊步躲投技

其實這個在不死半兵衛那裡就已經教給玩家了,這裡相當於是一個升級版的實戰訓練,我在用吹火筒之前樂此不疲的往返於赤鬼和半兵衛之間練這個,因為我以前沒玩過魂類遊戲,這個花了很久。


個人理解

1、治好貪刀癌,讓玩家學會及時閃避。

2、打起來費力和受苦的話,間接引導玩家先去攻略三年前平田宅邸拿噴火器,避免錯過這個隱藏地圖和boss(我就是先平田宅邸打的蝴蝶夫人,再打的赤鬼)

說到恐怖,我覺得最恐怖的當屬無頭……慎人的bgm;被擊中就漲恐怖條,漲滿就死;神之飛雪是唯一較有效地攻擊無首的手段,但持續時間有限。


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