突然就想到了這麼一個問題


是這樣的 ow世界的設定是兩層的 或者說 任何遊戲的設定都是兩層的 一層是現實物理規律 一層是遊戲為了遊戲性和藝術性設定的規律 我們不能強行把兩層設定進行交叉比較

而你的問題就把兩層設定交叉了 你的問題的前提是「英雄沒有跌落傷害」 這層設定是藝術化的設定 如果你要深究 那就是ow宇宙里沒有重力 換句話說ow里的地球沒有地心引力 但是問題是「把人摔下去怎麼就有傷害了」 這是一層現實世界的物理規律 或者說物理常識 拿遊戲設定去反駁物理常識 或者反之的行為都是沒有意義的

如果順著這個邏輯 那問題可就多了 天使為什麼不能復活敵方目標? 雞飛狗跳為什麼不能推車?鐵拳的毀天滅地為什麼會有傷害?英雄為什麼都是無限子彈?破壞球的球里根本塞不下那麼多地雷?


因為你對引力的理解還有所欠缺(狗頭)


這個問題,西格瑪剛出的時候我也仔細考慮過一下。

我認為原因是這樣:

西格瑪英雄故事中,他說「引力就是束縛」「引力由我掌控」,意思就是西格瑪掌控著束縛能力。同時並致力於證明大統一理論,黑洞將吞噬一切。啥意思呢,就是代表我可以束縛任何東西,大招一個圈抬起敵人,就代表著束縛之力。

他的大招語音「介是嘛曲兒」,誰戰鬥的時候能聽到歌?除了滴墜拿著個大喇叭……他西格瑪也沒有耳機也沒有大喇叭,曲兒都是臆想出來的。

仔細回想一下,他是在空間站中發生了實驗事故從而變成了精神病患者,精神病患者腦子裡怪怪的曲兒,然後又有奇怪的攻擊方式。滴墜的大喇叭可以發射聲波,蠻金屬朋克的,屬正常範疇。但是精神病患者對普通人的攻擊方式是啥?還記得另一個精神病患者嗎?

就是扒褲衩子抽出猴皮筋兒,做彈弓打你家玻璃那個。

是不是有異曲同工之妙,西格瑪拿破核桃(石頭)砸你,就是精神病兒那路子。

大招束縛你,就是把你的思維捆綁到他的世界,然後短暫延遲後50%最大生命值傷害,就是對你進行降智打擊,但是遊戲里無法體現降智這個操作,就只能轉換成生命值傷害了。

綜上,拿石頭砸你玻璃的精神病兒的大招是對你降智打擊,而不是跌落傷害,這麼說你能理解我嗎?


因為西格瑪的大招最後是把人重重的摔下來,或者說是把人砸下來的,增加了一個加速度,而不是讓人自由落體。

你看如果西格瑪把人抬上天,中途被打斷了,你掉下來不就不受傷了嗎,和正常掉落一樣了。


是這樣的:西格瑪大招並不是砸下去而打出的傷害

怎麼論證這一點呢?要從背景故事說起:西格瑪在對黑洞的研究中出了事故,掌控了引力的力量,所以下落的過程是在敵方目標周圍形成一個高密度的引力區域,撕扯目標,從而造成傷害


人家是大,給些面子


因為西格瑪賜予了加速度(滑稽)


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