有趣是具体指哪些方面?是指内容新颖吗?是故事的发展不能像记流水账吗?

我知道要写出一本好的玄幻网路小说一是要有成就感或者满足感,得让主角经历困难,最后艰难地打败对手或者获得宝物,让读者感同身受从而获得和主角一样的成就感,当然很多读者喜欢看小说主角被欺负歧视等等后再强势打脸,属于屌丝逆袭的欲望。

二就是吊胃口,这就不多说了。

我问过朋友小说的核心除了这两点还有什么,朋友说还有趣味,但什么是趣味,如何具体地做到有趣,他也答不上来。我想请教高手大神们,趣味是什么?


先前的回答里曾经提到,有趣的故事自然会有连载的动力,有趣的故事自然会有读者喜爱,有趣的故事自然可以收获成绩。

这里的有趣确实是一个非常宽泛概念,同时也是一个很主观的概念。但他本身并不复杂。

有趣的意思其实很简单,他就是字面上的含义,不要硬生生堆砌成一个理论。

因为这样做只会失去有趣的原本含义。

不管是身为一个作者,还是身为一个读者,本身都会对故事是否有趣有一个自己的判断。

既然是写网文那就应该知道,世界上没有任何一部小说可以让所有读者都满意。

作者所要抓到的,仅仅是属于自己的那部分目标读者。

所以哪怕每个人对于有趣的定义都不相同,但这与作者又有什么关系呢。

任何一个领域的故事创作者所追求的是『大众的有趣』而不会是所谓『绝对的有趣』,因为这世界上根本不存在『绝对的有趣』。


问:有趣体现在哪里?

答:故事核。

解密是有趣的,热血是有趣的。

反转是有趣的,成长是有趣的。

感情纠葛是有趣的,智力角逐是有趣的。

模拟经营是有趣的,冲突反差是有趣的。

轻松欢乐沙雕是有趣的,装逼打脸逆转是有趣的。

团队冒险探索是有趣的,赛场竞技争锋是有趣的。

精彩的人物塑造是有趣的,跌宕起伏的故事情节是有趣的,眼前一亮的脑洞设定是有趣的。

……

网文中有趣的点实在数不胜数。

即使你无法理解别人眼中的有趣,起码也该知道自己眼中的有趣在哪里。

画面感、期待感、代入感、幽默感、满足感、连贯性、情绪流、戏剧张力。

如果你一定要将有趣这两个字拆开理解,上述所有的概念都是在为有趣这两个字服务。

如果抛却指导意义而言,新人求评,只需要让人评价两个字『有趣』or『无趣』。

如果大众都给予了无趣的评价,这本书就可以考虑重写了。

有趣或无趣,这是一眼就能得出结论的东西。


题主所谓的满足感,吊胃口,这些都称不上网文的核心,根本不足以支撑起一部完整的小说。

反倒是你的朋友那句『有趣味』,才是真正的一语道破天机。

因为不管你想写什么样的网文,若想要有人看,都永远离不开这三个字——『有趣味』。

如何写出有趣的故事,首先问问自己,「你觉得什么样的故事最有趣?」

只要你自己觉得有趣,最起码也会有一部分读者会与你持看法相同,这些人就是你的目标读者。

但光有一个有趣的点子并不足以成事,因为小说是要将灵感付诸于文字的。

真正能被评判为有趣的故事,必然是你写出来被人看过之后的文字内容,而不可能是只存在自己脑袋里的臆想。

网文中经常提到的『卖点』,便是指将有趣传达给读者的那个点。

如果你的有趣是建立在人物上的,那么如何塑造角色的段落就是你的卖点所在。

如果你的有趣是建立在脑洞上的,那么如何表现设定的段落就是你的卖点所在。

最怕遇见的就是两种情况:

第一种,你自己以为很有趣的点子,实际上只能有极少部分猎奇读者能够接受。

第二种,故事本身的确有趣,但你写出来的东西却非常无趣,将一个有趣的故事写得食之无味。

上述两种情况基本可以说是绝大多数网文作者的失败之因,并且不分新老。


最后再补充一点,网文更新换代的频率非常高。

曾经的有趣并不意味著现在的有趣,曾经表现有趣的写法可能几年之后就会被淘汰。

举个例子,传统玄幻小说中的退婚流,现在已经从有趣变成了无趣。

作为爽文核心套路之一的装逼打脸,跟过去表现手法天差地别,如今更加讲究巧妙的化解冲突,更加突出装逼,逐渐淡化打脸,重心随时都在调整。

这与读者口味的变化是分不开的,跟大众的审美疲劳也是分不开的。

所以可以预见,『有趣』两个字是网文说起来简单,但想将其彻底掌握,却是作者的毕生追求。


有部动漫,名字叫做《食梦者》,由日本漫画界的两位大师级人物大场鸫,小畑健合作完成。

这部动漫讲的是两个年轻人如何从萌新小白成长为顶级漫画家的故事,整个职业线的主题就是所谓的『有趣』。

如果你想了解这东西对故事创作行业究竟有多重要,可以去补番,动漫里刻画的很详细。

他们的代表作《死亡笔记》想来很多人都听说过,日本邪道漫画中的绝对巅峰之作,所以也不必质疑他的专业性。


最后的最后,如果你还是不知道『有趣』该从何处著手。

不妨回想一下小说的根基是什么。

任何一个接触小说理论的人应该都听说过『小说的三要素』。

人物,情节,环境,这三者在文学理论中的地位相当于美术的三原色。

网文之中我们将其表述的更加通俗易懂些,即是『人物、故事、设定』。

我最早有一篇文章既是讲这三种要素的在网文中的概念,感兴趣的话可以看一下:

半盏清茶煮春秋:『支柱』与『要素』(网文创作技巧基础篇)?

zhuanlan.zhihu.com图标

那么,不妨尝试思考一个问题,如果以人物为例,什么样的人物你会觉得有趣,你又会通过怎样的方式表现这种有趣。

安排什么样的情节,采用什么样的写法,突出怎样的特点。

如果以故事为例,什么样的故事你会觉得有趣,你会怎样去设计这个故事。

采用怎样的故事,从哪里开始作为才切入点,如何表现这个故事的有趣,如何将自己的思路传递给读者。

如果以设定为例,什么样的设定你会觉得有趣,你要怎样去铺开这个设定。

从哪里引入设定,通过哪些情节将其展开,都有哪些有趣的点需要写出来。

问:如何写出一个有趣的故事。

答:先想办法让自己觉得有趣,再想办法让读者也觉得更加有趣。

网文中所有提高自身写作能力的方法都是这道问题的答案。

网文中所有的理论常识都是这道问题的基本概念。

网文中所有作品都是有趣的灵感来源。

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补充:我也帮你开个自动邀请,因为我也挺想知道其他答主会怎么回答这个问题。


跟春秋大佬过来的。好问题。

有趣的核心我目前认为是"不走寻常路"。

比如甲打了乙一巴掌,乙打回去,没意思。

但是甲打了乙一巴掌,乙被打的拉了一泡屎,把甲臭死了。可能就有点意思了。

越是不走寻常路还合逻辑,越有趣。

————

说实话我目前也有写的无趣的毛病,一眼望到头,我觉得我写的十分无聊,一点也不有趣。

应该是我刚开始就弄歪了,导致一点意思也没有。

现在更是连剧情都挤不出来。

这两天正在不断学习中……


有趣就是能勾起情绪呗。

只要是能让读者感觉到爽的情绪,都算是有趣。

捡钱爽不爽?花钱爽不爽?泡妹子爽不爽?看逗比耍宝爽不爽?升级爽不爽?

既然爽,那就是有趣呗。

生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我实现。

满足这些需求的,就是爽,就是有趣。

至少我是这么觉得的。


不是大佬,勉强回答一波。

「有趣」是无法具体的一种模糊概念,想要将它细化是可以的,但是要说,想要将其百分百的清晰表达出来,其实是有点强人所难了。

因为它其实可以代表当前所流行的派别,或者说爽点。

而读者们的毒点和爽点并不是固定的,想要给一个波动的东西下定义是很难的。

这东西只能慢慢扫榜调查,很难想像它可以像物理学那样总结公式。

目前为止,我总结的「趣味性」大概就以下几点,如果过时,还请其他大佬纠正。

1.苟系主角。

2.脑补攻略。

3.脑补装逼。

4.正向反转。

5.真香定律。

6.正能量忽悠。

7.高颜值主角。

8.复仇打脸。

9.拓展式外挂。

暂时就想到这么多,欢迎大佬补充。


有趣的体现是『意外』。

小说、故事的本质和笑话的结构类似,「意外」让故事变的有趣。

笑话好笑,就是因为打破了常规思维,用非正常视角去解读或表现观点,就显得与众不同,滑稽可笑。

小说同理。

小说因为未知,才会变得有趣。

如果看了小说结局,你还会继续看过程吗?

很多人依然会看,因为过程是不可想像的,和读者预期的过程不一样。

经典的相声和小说,百看不厌的原因就在这里,你看了之后依然会佩服作者安排的意外构思,恨自己怎么想不出来。

有了意外,才会让读者关心结局,才能吊胃口。

平铺直叙,就是生活,没有意外,过于枯燥,为什么摇一摇当你那么火?

你带著期待摇一下,很可能给你带来意外的惊喜。


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