學角色好還是場景好?

答:學場景相較角色更容易入職遊戲原畫崗。

根據微課菌的經驗,遊戲相關的美術崗位職業里,入行難度依次排序是:美宣&>角色&>場景=3D&>UI,因為各個工種工作內容的側重不同,絕大多數的原畫新人都傾向於選擇角色來學習,直接導致嗷嗷待哺的萌新紮堆湧入角色原畫,保守估計角色的求職人數是其他崗位求職人數的十倍以上,競爭之激烈可見一斑。

學習場景的優勢是相對比較容易入行,遊戲崗工作強度太大,很多場景的大佬在積攢一定工作經驗以及表達慾望的提高,會傾向於轉職影視概念的工作,相比較遊戲行業就會輕鬆一些,職業生涯的瓶頸期也不需要過分的強調和考慮了。但角色可以畫萌大奶,更容易吸引粉絲,更多可能轉遊戲美宣崗,市面上外包單子也多是也角色為主。各有優勢,想要職業生涯更多發展可能,大概率是需要雙修的。忽略了一個考量點——你的興趣,喜歡哪個學哪個吧。


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輕微課說的挺好,但我同學說你們課教的好爛……反正你選自己感興趣的,我們同時期學的同學,現在確實有從事影視行業,但是工資待遇挺好,反正學好了都好,基礎和天賦也很重要


角色和場景沒有比較的必要性,兩個學好了都可以很好。主要看你更喜歡哪方面


最重要的是基礎和審美,還有多畫


稍微了解下就知道其實原畫培訓全國靠譜的就那麼幾家,南京的除了三疊色和圖形科學數不出來第三個了,圖形的人物設計教的好,坐鎮的大神有螞蟻,劉遠等,有時好像說還有楊奇?三疊色場景很牛批,徐慕陽,不用多說了吧,樓上那個叫修修的可樂,百分百是南京其他的一些坑比培訓機構來惡意抹黑來的,無中生友可還行,你去私他的話他肯定就會給你大肆介紹他家的培訓機構了吧。


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