学角色好还是场景好?

答:学场景相较角色更容易入职游戏原画岗。

根据微课菌的经验,游戏相关的美术岗位职业里,入行难度依次排序是:美宣&>角色&>场景=3D&>UI,因为各个工种工作内容的侧重不同,绝大多数的原画新人都倾向于选择角色来学习,直接导致嗷嗷待哺的萌新扎堆涌入角色原画,保守估计角色的求职人数是其他岗位求职人数的十倍以上,竞争之激烈可见一斑。

学习场景的优势是相对比较容易入行,游戏岗工作强度太大,很多场景的大佬在积攒一定工作经验以及表达欲望的提高,会倾向于转职影视概念的工作,相比较游戏行业就会轻松一些,职业生涯的瓶颈期也不需要过分的强调和考虑了。但角色可以画萌大奶,更容易吸引粉丝,更多可能转游戏美宣岗,市面上外包单子也多是也角色为主。各有优势,想要职业生涯更多发展可能,大概率是需要双修的。忽略了一个考量点——你的兴趣,喜欢哪个学哪个吧。


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轻微课说的挺好,但我同学说你们课教的好烂……反正你选自己感兴趣的,我们同时期学的同学,现在确实有从事影视行业,但是工资待遇挺好,反正学好了都好,基础和天赋也很重要


角色和场景没有比较的必要性,两个学好了都可以很好。主要看你更喜欢哪方面


最重要的是基础和审美,还有多画


稍微了解下就知道其实原画培训全国靠谱的就那么几家,南京的除了三叠色和图形科学数不出来第三个了,图形的人物设计教的好,坐镇的大神有蚂蚁,刘远等,有时好像说还有杨奇?三叠色场景很牛批,徐慕阳,不用多说了吧,楼上那个叫修修的可乐,百分百是南京其他的一些坑比培训机构来恶意抹黑来的,无中生友可还行,你去私他的话他肯定就会给你大肆介绍他家的培训机构了吧。


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