大学计算机专业,今年疫情期间辞掉了原来的工作,开始在家自学动画,7月份的时候抱著试一试的态度陆续应聘了两家上海的动画公司,然后连续被拒(意料之中)。第二家公司要求提交三十张纸上手绘的扫描件,因为我几乎很少在纸上画,我当时是花了几天认真临摹了三十张作品附带板绘的一些小动画一起提交了上去。然后开始反思自学的方式,因为几乎都是用flash板绘,所以很少在纸上画,最近一个月换了csp,我大多数情况下自己原创,脑海里这么想就怎么画,也没有买什么专业的书籍,碰到不会的动作就网上找参考,就算临摹现成的也只是看一遍然后按照映像画下来(因为我觉得对著一帧一帧画太无脑了)。但是现在我觉得这种没有没有动画专业基础的自学方式是不是太愚蠢了,是不是应该买本专业书籍比如《动生》比较好。不临摹描图直接原创是不是也过于自负了?还有板绘是不是也不太合适,应该买透写台手绘比较好。。。


画的比动画专业的还要好。


说实话自学动画就业不太现实,但是到是有几本专业书可以推荐,一本是Willam Richard的动画生存指南:

基本上学动画的都会见过这本书,非常详细且全面的动画教学,从弹球一路讲上去。可以说啃完这本至少基础的动画规律也是有迹可循了。

其次嘛,就是这本shot by shot了。这本运镜和分镜的原理讲的非常详细,是一本手把手教你讲故事的好书。

书先就这两本吧,估计新手看完都够呛(我一个动画专业的都没啃完)。

虽然说肯定会有人建议去专精一项,比如去学次世代建模之类的技术活。但我感觉既然题主希望有实际反馈的话,跟著这些大师的书籍学肯定是比临摹几百张静止桢有用。


不太明白你为什么拿自己的短处挑战别人的长处呢?

你是计算机专业,想进入动画公司最理想的事从事TD/TA这样的职位,这才是最适合你的,好的TD/TA绝对是动画公司的中坚力量,在某种程度决定了公司的上限。

你最好考虑清楚,画画这东西不是随便画画就能画好的,要不那么多美院毕业生干什么去?

培训班说的话最好不要信


方向一:动画场景。大部分二维动画公司都很缺场景。动画专业优先。自学,报网课都行,看你自制力。

方向二:三维动画公司的大部分岗位。报个实体班,就业很容易的,动画专业优先,就业时要注意竞岗协议。

方向三:动画外包。

江苏有不少专接日本外包的动画公司,有一两家一九九几年就创立了,当时哪有动画专业,全靠日本原画师来带,所以公司里的员工基本非动画专业毕业,水准参差不齐,比普通的动画公司容易进。

然后……它工资就有点……一言难尽了。按帧数发工资,多劳多得。部分工资会直接发给带你的原画师。刚入职工资延后发,一年后正常发。

方向四:动画制片助理,不限制专业,主要工作是抓进度的。

除了工作,还可以考虑读研。动画研究生,对本科专业是不限制的。


自学想要进入动画公司还是比较困难的,自学的话效率不高,而且技术的进步也不会很明显。自学大多是依靠网路上的资源,网上的资源虽然丰富,但是有一个很严重的问题就是缺乏重点,不成体系,所以想要通过自学树立起一名职业从业者应该具有的专业知识和职业技能还是比较困难的。而且二维动画对绘画的要求也很高,自学的话很多问题自己是发现不了的,所以在动画公司看来很多地方就无法达到他们的入职标准,所以想要进入动画公司也就比较困难了。而如果选择培训机构,专业的培训老师都有很丰富的从业经验,能够很容易的发现你的问题,告诉你应该如何改进,这样技术进步起来是比较快的,而且培训机构也是会推荐就业的,通过培训机构进入一些比较不错的平台也是比较容易的。

我从事的是三维动画师,所以在二维方向没有办法给你太多的建议,只能给你一些在选择培训机构方面的注意事项:

1.师资力量:在选择一家机构之前一定要先全面了解其老师的能力水平如何,尤其是讲课的水平怎么样,能不能很清晰的将问题讲明白。

2.课程体系:好的课程体系不仅能体现出一家机构是否专业,而且对我们的学习效果的影响也是非常大的,好的课程体系一定是具有针对性的,会全心全意的教给你一门技术,不会夹杂太多的其他内容。

3.学生作品:学生作品是培训机构培训质量的最真实体现,所以在选择培训机构的时候要多对比不同的机构之间学生作品的质量,从中选择整体质量较高的一家。

4.就业情况:像上文所说,培训机构都是会推荐就业的,但是好的机构有能力对接比较知名的公司,也就有能力为学员争取到更多优质的面试机会和就业机会,所以通过分析一家机构的学员就业去向也能大致判断出一家机构的水平和层次。

学生就业部分照片

以上就是我的回答,希望对你能够有所帮助。


为什么要想不开做动画


没有任何基础,自学相对来说会比较困难。就业也会比较慢,建议可以去看看一些线下的培训机构,线上的需要一定的自制力。


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