我在美高讀書,九月份高三,現在開始考慮專業,我的大方向是computer science,我又不想單純的學programming(覺得有點無聊)然後最近在考慮跟遊戲有關的方面。就想先了解一下在遊戲公司上班需要讀什麼專業,當然除了程序,策劃美術什麼的也可以說說,畢竟我專業還在考慮中


去遊戲公司的網站看招聘信息,特別是校招崗位


美國有獨立出來的遊戲專業呀。例如南加大USC、卡內基梅隆大學(CMU)、紐大NYU等等。

如果想程序+美術其實可以選擇計算機圖形學,往主修程序輔修美術的技術美術(TA)方向發展。

你選自己喜歡的專業去讀也是沒問題的,然後自行學習相關技能。

其實策劃崗對專業沒有硬性要求,我認識的兩位遊戲關卡策劃,一位是計算機出身,另一位是學視覺傳達出身。只要求技能能夠對口。程序美術音樂可能就比較需要專業對口。不過技能到位了也不是不行。

題主可以反向搜索:先確認自己想就職的職位→搜索各大遊戲公司的校招(注意,是校招,因為社會招聘要求都要更高些)關於該職位的專業要求、技能要求→根據這些專業要求、技能要求選擇專業。

祝題主學習順利。


美國的話有專門的game design


美術相關專業都可以,沒限定。相對於專業我們更看重學校。


具體看你更偏向什麼崗位一點 遊戲公司中一般都是策劃 程序 開發這些 你要是對計算機程序這塊興趣不大的話 你可以考慮往開發 美術方面走 例如3D建模這些 可以製作遊戲中的場景 角色這些 讓玩家可以有一個畫面感和代入感

你現在還沒有決定 所以你可以考慮下 有興趣可以先嘗試操作 是不是自己喜歡願意去花時間學習的方向 我是做模型這塊的 以前也是計算機專業 對比枯燥的程序 建模確實有點類似捏橡皮泥的感覺 你可以選擇軟體 max 去上手練習 如果自己有一些美術方面的基礎也可以直接用zbrush這個軟體進行操作

ZBrush--暗黑破壞神莉莉斯的製作過程,這種操作你Git到了嗎_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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這個是一個遊戲的角色製作 你喜歡這種製作嗎?有興趣的話可以培養下你這個方面


美容美髮專業的也行,但你要懂開發。

這行裏什麼人都有,我見過一個策劃,他原來是武警戰士。


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