長期來看,只要是遊戲世界裡有 人 作為第一人稱視角的,都適合虛擬現實來製作 。

近期,考慮到製作成本和難度。比較容易做的是 射擊類 和 運動類。射擊類 的好處是,對動作什麼的要求不高。 運動類的好處是,對內容時長要求不高。

比較吸引人的,是 體驗類的,比如 VR女友 這種。

最難的,就是RPG類,需要大量的劇本和素材。

在熱銷遊戲裏,也有上帝視角的,比如 Moss。 玩家好像在觀察一個小木偶在運動。這個難度做起來也不小。

看其他人有回答說是 賽車類,VR賽車的問題在於暈動症。玩家得比較扛眩暈纔行。


個人感覺射擊類比較適合,因為虛擬現實的渲沉浸感會讓遊戲體驗更加真實


現實生活中很難體驗的都可以呀。我們仔細想一下在傳統的2D遊戲裏,那些讓人著迷沉醉的遊戲,哪一個是現實生活中就能直接體驗到的。劍網情緣三那麼火,不是圓了大家的一個武俠夢嗎?喫雞火遍全球也是滿足了大家在一定空間內,掌控玩家生死的感覺。

虛擬現實技術的核心就是讓用戶沉浸在虛擬的內容當中,讓他足夠脫離於現實社會,做一些現實生活中很難做到的事情。想想你在虛擬世界裡掌控一方國土,左擁右抱美女在懷不爽嗎?前幾年不還是有個說虛擬現實的電影嗎,主人公在顯示生活中也是一個屌絲,那在虛擬世界裡還是受人矚目的頭號玩家呀。


模擬賽車,模擬飛行目前最好的。 FPS目前好的比較少,,其實都可以。


都挺適合的啊。。。虛擬現實只是增加遊戲代入感。。跟遊戲種類沒有關係啊。所有的遊戲用虛擬現實技術都可以增加遊戲體驗


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