本人看來一個B站的up,評價今年一月份的異獸魔都說了這樣一句話「3D動畫是大勢所趨」之類的話,意思就可能是未來3D動畫會取得比2D動畫更高的成就,但我並不這麼認為,我甚至認為3D動畫都不能被稱之為「動畫」,就像是逼真的真人劇一樣。2D動畫有許多是隻有作畫才能表現的場面(我不是專業技術人員,只能從看番的感受來總結),諸如轉場、分鏡和突變的畫風之類的都是隻有2D能做到的,我就覺得湯淺政明的作品很有震撼力,但若是換為3D或者說畫風變的不在隨心所欲,那感受力也會大幅下降吧(純粹一家之言)。

但是我畢竟就是個看動漫的死宅男,既不專業,還很偏執,所以求問各位大佬嘍~望答覆


《蜘蛛俠平行宇宙》,《愛死亡與機器人》,陰陽師宣傳片,用三維的技術表現二維的東西完全可以。

但是,二維的表現三維的就難上加難。

另外對於歷史、科研、醫療、教育等等其他方面的需求來說三維則能更加真實的還原現實。

所以前景方面,肯定是三維更廣闊。但是不一定代表二維就會完蛋。因為總有人喜歡那種紙質的繪畫感。


謝邀,形式服務於內容,內容好,就算沒有畫面(小說)不也有人看得津津有味嗎


「3d動畫是大勢所趨」這句話本身沒有問題的。因為3d動畫在製作上,依靠工業化的部分更多,依靠個人的地方更少。對於依靠製作動畫來盈利的一方來說,當然更希望製作3d動畫。這樣產出的效率和穩定性都會更高。因為3d動畫能否實現畫面效果,基本上取決於技術水平;2d就要更多的取決於動畫師的水平。未來整個產業更多的青睞3d動畫的確是可以預見的。

同時,就像你所認為的,2d動畫在表現力上的優勢3d動畫目前還有沒有找到辦法去複製。但是這個結論只在目前成立,因為近些年一些3d動畫通過特殊的技術方式,也表現出了以往的3d作品所沒有的表現力。比如《beastar》、《蜘蛛俠:平行宇宙》。表現力的水平明顯更加接近2d作品,

而在你所說的鏡頭語言和表演的優勢上,以我個人(僅為我個人在我的知識水平內思考得出的結論)的理論,2d動畫的鏡頭語言是有先天性殘缺的,所以需要靠特殊的手法去彌補。

這個先天性殘缺是說,因為2d是平面,是沒有空間縱深的,所以攝像機的運動被限制在x軸和y軸。而想要實現空間感,就只能依靠透視等手法做欺騙性還原(通過作畫在感官上讓觀眾以為攝像機做了z軸移動,實際上並沒有)。這在很大程度上限制了2d的鏡頭表現邏輯,很多3d可以實現的鏡頭,在2d這裡無論如何都沒法做到。因此2d需要其他在分鏡,轉場,表演上的一些獨特的方式來彌補這種殘缺帶來的表達方式不足。

所以這限制了2d表達大場面的能力,導致很多「大製作」幾乎只能選擇3d。

當然就跟3d在表現力上努力一樣,2d動畫這邊也有在嘗試結合3d技術製作場景來解決鏡頭表現力問題的,fate系列的劇場版就是成功案例。其中的很多鏡頭是純2d幾乎沒辦法解決的。

所以我個人的觀點是,在目前的環境下,兩者都有對方無法複製的優勢,但是由於3d更加符合商業和工業上的需求,所以在短期的未來內,3d的確更可能成為趨勢。

當然,將來未可知。


我不太贊同一樓的回答。

首先,三維動畫和二維動畫是各有利弊的。

當然三維的應用會更廣泛這點無需爭辯,但是三維能完全模擬二維這個觀點我不太認同。

二維動畫的魅力就在於他的張力,就是誇張和變形,這種魅力是三維無法企及的。三渲二再如何成熟,這種手繪的韻味是三維取代不了的。

至於兩者高低之分,我覺得蘿蔔白菜各有所愛。

兩者都會在自己的道路上各自有所突破和成就,也許會交叉,但不會消亡。


3d動畫省事。可以把錢去做場景渲染和特效。

2d動畫純一張張畫。比3d更多元。

要我個人說的話,

2d動畫才考驗技術。

2d動畫纔是能發揮動畫最大魅力的載體。

不信可以去看魔法少女小圓。


只能說,在細節上,3d動畫確實越來越精良,可2d和3d本質上的風格是不同的,不管3d做的多好,兩者的表現方面都不一樣。

所以未來能取得更大成就的應該是2d加3d合用的作品。


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