相關問題:在《精靈寶可夢》裏有哪些讓你驚艷到的精靈??www.zhihu.com鏡像問題:在目前所有的寶可夢之中,你認為設計最失敗的寶可夢是哪三隻??www.zhihu.com
相關問題:
鏡像問題:
我認為沙漠蜻蜓可以入選。
第三世代新引入的系統是特性。其中漂浮特性,解決了困擾看過動畫的小盆與們的疑問——為什麼鬼斯和瓦斯彈會被地震打到效果拔羣?於是漂浮特性在第三世代給予了很多看起來在飛的精靈。
除了真的在漂浮的精靈,三代還賦予了兩隻有翅膀的精靈浮游特性——沙漠蜻蜓和水都兄妹。從現在的眼光來看,這是對於寶可夢只能有2種屬性的一個妥協。推測依據之一就是這兩種浮游特性的精靈,在之後的版本中沒有再得到更多的特性供選擇(大部分浮游特性也是如此)。
在快龍和血翼飛龍兩隻龍+飛行系的準神之下,龍系多了一名稍顯平民的新貴——沙漠蜻蜓。在當時很長一段時間,地龍都是這隻蜻蜓龍的專屬稱謂。
神奇的原型幼蟲
沙漠蜻蜓的進化鏈變化非常大,從一隻看起來像蟲系的大顎蟻,進化成一隻蜻蜓,再進化成一隻飛龍。直到現在,這依然是龍蛋組唯一一隻蟲子。
大顎蟻的原型是生活在沙漠中的蟻獅。蟻獅的外形像蜘蛛、甲蟲,身體顏色和沙土一樣,頭部有一對大顎,平常是倒退行走。
蟻獅會在沙地挖掘漏斗狀陷阱,並埋伏在裡面,等待掉落到陷阱中的螞蟻等獵物。獵物經過時會沿著漏斗滑下,隨即被蟻獅用鐮刀一樣的口器夾住拖進去喫掉。如果在沙土裡這種漏斗狀就知道多半是它:
寶可夢中的大顎蟻,出現在沙漠。特性是沙穴,技能有流沙地獄,作用都是困住敵方不能飛行的精靈,完美再現了蟻獅的生活習性。而挖地、咬碎這些技能也都對應了蟻獅的捕食方式。更貼切的是,這些技能在進化之後就無法自行習得了。
蟻獅是蟻蛉的幼蟲形態。在經歷了變態發育之後,蟻獅會成長為類似豆娘的蟻蛉。有不少昆蟲愛好者會飼養蟻獅、蟻蛉,例如在我國就有分佈的中華東蟻蛉。
蜻蜓和龍的文字遊戲
即使瞭解了蟻獅和蟻蛉的生活習慣,沙漠蜻蜓與「龍」這個屬性還是很難沾邊。實際上我認為沙漠蜻蜓的中間形態——超音波幼蟲應該是蟲系+飛行系或者地面系+浮游特性。
正如同鯉魚王進化成暴鯉龍對應了「鯉魚跳龍門」的典故,完成蟻蛉到龍蛻變的靈感來源於蜻蜓的英文dragonfly。
大部分人在童年都有將蜻蜓和豆娘弄混的經歷。
上圖是豆娘,下圖是蜻蜓
在寶可夢的世界裡,對於相近相似的動物原型,有時候考究並沒有那麼深,比如海獅、海豹、海象和海牛。將外形相似的蟻蛉和蜻蜓混為一談是個很有趣的點子。而蜻蜓的英文名是dragonfly,與其思考為什麼蜻蜓叫dragonfly,不如把蜻蜓做成fly dragon。
於是沙漠蜻蜓誕生了。這隻寶可夢的眼睛、翅膀、配色還保留著和進化前的一絲聯繫,而身體已經完全變為西方龍。
遊戲中的英文名為flygon,既對應了fly-dragon的寓意,又把龍作為詞根體現了本體是「龍」。
既生瑜何生亮
聊完現實中的原型,再說說遊戲中的沙漠蜻蜓。由於獨特的地面系+浮游特性,蜻蜓龍是常用技能組合地+巖的打擊盲點。第4世代開始橫行的撒菱+石礫的讓沒長翅膀的精靈和長翅膀的精靈叫苦不迭。這本是蜻蜓龍崛起的時代,誰知……
就是她!
烈咬陸鯊!
自從出現了烈咬陸鯊,蜻蜓龍的地龍名號被奪走了,而且永遠沒有還回來。蜻蜓龍的水桶腰下唯二突出攻擊和速度,被地龍死死壓住。
而蜻蜓龍自身最大的短板在於,沒有強化技能的情況下,100的攻擊力,力度太缺乏了。幾乎所有蜻蜓龍都必須帶上專愛頭巾增強力度,而烈咬陸鯊可以用更暴力的劍舞解決。
在苦等了十年後,沙漠蜻蜓迎來了寶石版遊戲的重製,結果它一翻採訪:「我們原本決定在XY版中添加沙漠蜻蜓的mega進化,不過後來取消了。」
——取……消……了……
儘管後來蜻蜓龍如願得到了龍舞,烈咬陸鯊因為mega速度還倒退了,但蜻蜓龍逐漸遠離對戰已經是無法挽回的局面。
大顎蟻的逆襲
寶可夢這個遊戲有意思的地方是,你可能永遠不知道這個遊戲有多少種玩法。
我在第三世代的NB平臺對戰時遇到一隻大顎蟻,起初我愣了一下,兩個回合保護/忍耐之後我死於上一隻精靈留下的滅亡歌。
是這樣的,在寶可夢對戰特別是6v6中,換人是一個非常重要的操作。而大顎蟻的沙穴特性可以阻止無法飛行的寶可夢換人。早期網路對戰的規則中,一般禁止三地鼠、果然翁這樣的抓人寶可夢的,而作為未進化型的大顎蟻並不在其中。因此不少人偷偷用大顎蟻來陰一下沒有防備的新手。
值得一提的是,大顎蟻的攻擊種族值是100,和最終進化型的沙漠蜻蜓一樣,比第二階段的超音波幼蟲還高。聯想到蟻獅是個兇殘的捕食者,遊戲中的大顎蟻還真是扮豬喫老虎啊。
我是題主,這裡隨便寫一點,權當拋磚引玉了:
我心目中的最佳設計No.3:
土居忍士-鐵面忍者/脫殼忍者(鬼蟬)
目前所有寶可夢中唯一的一變二進化,土居忍士的創作原型為蟬的若蟲(幼蟲),進化型鐵面忍者和脫殼忍者分別代表了經過多次蛻皮之後成熟的蟬成蟲以及蛻下來的皮。
脫殼忍者僅在土居忍士進化時揹包有空位和多餘精靈球的時候自行出現,不僅與蟬若蟲通過多次大量地蛻皮達到成蟲狀態的發育過程暗合,圖鑑中的描述,如「不扇動翅膀也能四處飛行,身體內空空如也,感受不到任何氣息的奇妙寶可夢」、「蛻下的殼有了靈魂。從它背上的縫隙向裡面窺視的話,靈魂好像就會被吸走」,還有與進化前個體完全相同的個體值與是否異色,也充分表明了脫殼忍者本質只是蛻下來的皮而已。
以上的種種設計,無不在將簡單仿照蟬蛻成蟲的進化過程導向「忒修斯之船」的討論:在海上航行百年、不斷修理和更換零件的忒修斯之船,當每一塊原始零件都被更換後,還是否是原來那艘船?如果將換下來的原始零件重新拼成一艘船,那這艘拼裝船和一直航行的那艘,到底誰是真正的忒修斯之船?
鐵面忍者作為一般認為的進化型,其外觀與進化前的差異遠大於脫殼忍者與土居忍士的差異,二者對於能力的繼承大同小異,甚至同樣能生蛋孵出土居忍士(雖然無性別,只能與百變怪生蛋),那二者誰纔是真正的進化型?
進一步拓展思考的話:如果有一天頭部移植,或者說全身器官移植手術能夠實現,那移植後的個體算是提供頭部的人還是提供身體的人?如果有一天AI能夠完整收錄人死前的意識,那麼活在電腦中AI化的你和墓碑上遺像上的你,哪一個是真的你?如果有一天,將人體打碎成原子再在別處重組的瞬間傳送技術能夠實現,那原本的你打碎成的那一堆原子和重組後能動會跳的你,哪一個是真的你?等等等等,進而進入了關於「存在的本質」的討論。
在不破壞子供向遊戲的基本邏輯的前提下,暗含這樣偏哲學的討論,我認為是非常成功的設計(比起最新的那幾個化石縫合怪,不知道高到哪裡去了)
我心目中的最佳設計No.2:古月鳥
設計原型為鵜鶘,一種習慣於將大量魚類獵物吞進大嘴(喉囊)中的鳥類。
這個寶可夢是我認為到目前為止,將設計原型、外觀、特性、作戰方式融合貫通最為完美的寶可夢。鵜鶘喜歡連水帶獵物一起大口吞噬,然後通過擠壓喉囊吐出水分,而古月鳥的特性「一口導彈」,在使用衝浪和潛水後,形象會變為嘴中含著獵物的樣子(根據血量不同,可能是皮卡丘或者刺梭魚),再次受到攻擊時會將獵物吐出攻擊敵人並造成額外效果。這種外觀、特性、作戰方式貫通設計的創意實在是非常亮眼
我心目中的最佳設計No.1:洛託姆
可以附身在電器上以變換形態的寶可夢,設計原型來自於騷靈現象(電器鬧鬼)和日本民間傳說中的物品長期放置而獲得生命的付喪神。
託洛姆的設計很大程度上解決了寶可夢系列遊戲存在的對戰內外割裂的問題。
在整個寶可夢系列遊戲之中,尤其是在前幾世代中,「對戰外控制著角色到處亂跑」和「對站內操作著精靈放技能」這兩件事情總是給人一種割裂的感覺,雖然一直有祕傳學習機、定點互動寶可夢之類的元素,但是對戰內外的割裂還是普遍存在,後續加入的寶可夢騎行、對戰外寶可夢互動(華麗大賽、清爽樂、搭檔玩耍、最新的寶可夢露營)也一直儘力解決這個問題。
而洛託姆的存在,則是在以上元素之外新增了一個重要的渠道,洛託姆圖鑑、洛託姆手機、洛託姆電腦,在這與這些物品的互動中,雖然只有隻言片語,卻充分將一個與寶可夢真實互動共同工作、而非僅僅當做寵物和坐騎的世界觀有效表達了出來,在日月的動畫篇章當中,洛託姆圖鑑作為類似「人」而非寶可夢的角色充分加入主線劇情之中,在各處關鍵劇情中發揮作用,可以說更加充分地升華了寶可夢的世界觀和主題
我覺得是寶石御三家
1.列陣兵,各個設定都很有意思。格鬥系,單個兵設計來源於斯巴達勇士,特性硬殼盔甲,不服輸,專屬技能背水一戰:全能力加1,且不能交換下場。設定都體現出一隊不懼死亡,敢於戰鬥,剛到底的士兵。
設計看上去像蟲系,但其實是一隊士兵,圖鑑介紹習慣團隊合作,可配合作戰。剛見到第一印象並不算好,太像蟲子了,但瞭解越多越喜歡,拆開看單個士兵還是可愛又帥氣的!
(圖來自微博:E_volution)
2.謎擬Q,哦不,謎擬丘
請配合謎擬Q之歌閱讀:
謎擬q喜歡陰暗,據說本體很可怕,看到的會死去。其設計來自劣化的皮卡丘玩偶,是對初期皮卡丘熱潮的紀念。
謎擬q容易感到寂寞,為了與人們和睦相處,看到人們都喜歡皮卡丘就披上了皮卡丘的布,希望能以此接近人類。是一隻可憐又可愛的寶可夢。
它的名字也很有意思,日語名來自mimic(模仿)和 きゅっ (吱吱聲)或 cute(可愛)。中文名包含了謎團,模擬,迷你等意思,Q在港臺有可愛的意思,現在改成「丘」,個人認為有模仿皮卡丘這層意思,也是不錯的翻譯。
專屬z技能 親密無間大亂揍 這名字也許正是它回應訓練家的愛。
附上謎擬q之歌歌詞
(請收聽一下,這是謎擬Q的RAP哦!)
我不是皮卡丘哦 我是謎擬Q哦
容易感到寂寞的謎擬Q哦
太陽公公 太陽公公 有點可怕
漆黑一片的地方 就很喜歡
很想和大家成為好朋友
所以裝扮成皮卡丘的樣子
這件西服很像吧?
是我自己做的很厲害吧?
不要掀開啊 絕對不要
被看到的話可能會詛咒你哦
我不是怪物哦 我是謎擬Q哦
用巨大的爪子保護你哦
用十萬伏特幫大忙哦
因為你要培育可以依賴的寶可夢
所以我想要成為你的夥伴
我們來做朋友吧 我是謎擬Q哦
3.再說幾隻進化比較有趣的寶可夢:蓋蓋蟲,小嘴蝸,騎士蝸牛,敏捷蟲。
蓋蓋蟲與小嘴蝸交換後可分別進化成騎士蝸牛與敏捷蟲。圖鑑介紹蓋蓋蟲用從小嘴蝸那裡搶來殼蓋住身體,而敏捷蟲則是脫掉了殼變得輕巧。
因此蓋蓋蟲進化後耐久提高速度降低,而小嘴蝸進化後雙防降低速度大幅提高。這種互相交換進化的設定還是比較少見的。
首先同意題主的說法。脫殼忍者和洛託姆等確實設計得很不錯。這裡我加幾隻。
No.1 呆殼獸(呆河馬)
作為第一代寶可夢,可以說是非常的家喻戶曉。@吧主甲(笑)但是其設定也是非常有趣。
"呆殼獸的頭部和呆呆獸幾乎一樣。腹部為奶油色的帶狀條紋。由於直立行走,呆殼獸的四肢也更長了,前爪長出了三根爪子,後爪為兩根。呆殼獸尾巴上的陀螺狀貝殼可以說是大舌貝轉化而來的「進化素材」,貝殼的牙齒緊緊咬住尾巴,上面散佈著尖刺和深色的斑紋。"可以說呆河馬就是呆呆獸+大舌貝。還有一個重要的設定就是如果尾巴上的貝殼脫落了呆河馬就會退化成呆呆獸。可以說進化不僅僅是進化,某種意義上來說也很像形態轉換?
另外,超級進化後的呆殼獸能量全給了大舌貝,使得其硬度足以保護呆殼獸受到外界攻擊。這也是為什麼M呆河馬如此之肉的原因,高達180的防禦種族基本也是數一數二了。
關於貝殼咬到頭進化成獃獃王的旁支進化也是很有意思,這裡就不展開了。
No.2 圖圖犬
圖圖犬是個外表白色、部分為咖啡色可以兩腳站立的狗。它有個長長的尾巴,尾巴末端類似於畫筆,會分泌一種神祕的液體,可以用來塗鴉,液體顏色會因為心情而轉變。它的頭頂上有個角,頭的形狀很像藝術家的帽子,圖圖犬看起來就像是畫家。寶可夢界的寫輪眼,神筆馬良?
其特殊點是擁有專用招式——寫生。可以將目標寶可夢最後使用過的招式永久替換掉,成為自己的招式,使得圖圖犬可以學會除喋喋不休外的所有招式且比夢幻還要更多。每當圖圖犬學會了一個新招,就會喪失一次寫生的機會,不過它仍然能通過回憶學會寫生。一個圖圖犬從1級到100級共有10次寫生的機會。雖然只能學會這一招,但是其實卻能學會所有技能,因此就算是在對戰中可以說是比較熱門。
No.3 寶貝龍一家
寶貝龍,甲殼龍,暴飛龍一家是第三世代的準神,強度自然是數一數二。六代的M暴飛龍擁有炸裂的種族值和技能,配上天空皮膚這個逆天特性,就算是在UB分級中都有一戰之力。但是我想說的並不是這個,而是他們一家的形態及進化過程。
第一階段的寶貝龍可以說是非常的普通。能看出來的只有:這是一個龍系寶可夢而已。同時注意到的是其短如霸王龍的手臂和腫大的頭部。這樣的寶可夢可以說是離飛行這件事最遠的。如果不考慮配色,我覺得它最正常的進化型是這樣的。
或者是這樣的
但是寶貝龍似乎不甘心,"它夢想著能在天空翱翔,每天為了練習飛行而從懸崖上跳下來"。它可能無數次盯著頭頂的天空,痛恨著自己能撞碎岩石,如鋼鐵搬堅硬的腦袋。圖鑑中還有很多類似的信息。
"每次見到在空中飛行的鳥寶可夢,就會變得非常羨慕,而用頭錘把周圍的東西砸得粉碎。"
"用鋼鐵般堅硬的腦袋胡亂地頭錘攻擊。這是無法飛到空中的精神壓力造成的。"
在30級的時候,它進化了。變成了一個球,更笨重的甲殼龍。
"在堅硬的殼內部,細胞正在變化,並形成嶄新的身體。因為殼非常重,所以動作遲緩。"
"棲息在洞窟的深處,躲在堅硬的外殼裡,繼續夢想著飛上天空的那一天。"
經歷了漫長的20級,到達50級的時候,它將蛻變成一代霸主,暴飛龍(暴蠑螈)。
這強壯的翅膀,不遜於任何一隻鳥類寶可夢,甚至能與烈咬陸鯊在空中一決雌雄。
當暴飛龍第一次翱翔於天空之上時,很難想像它是什麼感覺,會不會想起還是寶貝龍時候的失敗,努力與夢想。
或許這不是王道的一個關於熱血與夢想的故事,畢竟每一隻寶貝龍的父母都是暴飛龍。但是從進化論的角度說,當第一隻暴飛龍飛上天龍,這會不會也凝聚了幾代,甚至幾十代的努力呢?
除了以上三隻,還有一些有趣的寶可夢設定值得細細品味,如謎擬Q之類的,就不做更多展開了。以上