普通合作玩家只要有點腦子(小色那種不行),對指揮官的特點有點理解就絕對能贏。

雖然幾乎公認指揮官到遊戲後期優勢極大(雖然選手間技術差距也越明顯,但在指揮官實力面前幾乎不值一提),但真要對戰,差距最明顯的是在前期。前期就算是頂尖職業選手控制的對戰單位,也幾乎不可能攻下指揮官的基地(完全不可能打退),甚至無法防下指揮官早期的進攻。

雷諾:開局就拖農民去你家偵查或藏著附近,等女妖CD一好就能徹底打垮你。女妖完了還有大和,大和完了女妖CD又快好了。防守大不了飛基地,雷諾飛了基地能靠面板,對戰單位能靠什麼?

凱瑞甘:凱瑞甘出來就勝負已定。求穩的話早期不求擴張、不求經濟,出狗防一防等凱瑞甘。甚至啥都不幹凱姐出來前你也拆不掉基地。

大主教:別問,問就是五毛炮,炸完還有太陽轟炸。

斯旺:我就不信早期有什麼能頂著貝蒂、比利打進來。藏個農民等戰鬥機器人好了投家GG。大不了飛vf去你家開視野投/鑽機白嫖。

沃拉尊:玻璃牆、黑洞、暗影衛隊、時停。

扎加拉:狗比你多的多還帶閃避,還有免費毒爆,炸完大的還有小的。不行等扎加拉出來都得死。

凱子:五毛炮不解釋。

諾娃:諾娃出來都得死。就算你來rush我,防禦無人機頂著,農民都能焊死你。大不了還能飛基地。

284: 路口埋屎你怎麼攻/出門,礦區埋屎你採還是不採。普通攻擊帶減速還不要氣體能埋地的蟑螂你喜歡嗎?更別說還有全場回血。

高建國:大炮臺攻守兼備。堅果出來後你的單位都是他的血包。

毛子:感染建築能攻能守,末日巨獸就是末日。

米拉:先來一手飛雷炸得你生活不能自理,然後炮艦/衛星騎臉怎麼輸?

德哈卡:你真好喫(想不到吧,不但我出來早,我基地還能爬起來打)。

tks、澤拉圖:掛B

瘋子:衛星開視野,開了加血你打不動,開了加速你跑不過。等蓋瑞出來都得死


斯旺裸vf開,不下bs,然後託農民去你家下一個75的baby,主礦廢掉了,t還可以飛走,當然也不是不能阻止,比如拖農民把農民圍死。如果走正常流程,鑽機流,光束升級好後,全圖非常寬的一條射線,怎麼擋嘛。這算是面板+rush的指揮官

阿巴瑟,面板不是大範圍傷害也不是空降部隊,治療姑且不論有多強可以頂著你的aoe跟你拼戰損,相當於每個單位都有一個mm,劇毒巢穴就更變態了,tp拉農民過去封你下建築位置,要知道劇毒巢穴建造完成後是不能被攻擊的,這就是無敵的埋地毒爆啊,拍你路口,你地面單位出不出來嘛。前期主礦唰唰唰扔10個,你拖農民也打不完,然後呢,t可以基地飛走,pz遠程採礦怎麼打

精兵流就不說了,英雄本體就足夠強了,nova的話,本體的三連噴、狙擊、轟炸無人機,撕裂陣地猛的一比。二哈1min出門2min到家裡,w一吼,然後q進農民裏亂殺。澤拉圖,只要我農民到你家附近350虛空丟下去,這盤就贏了。幹男人,我想不出常規運營能打過2、3、5的幹男人,尤其是開局tks+天狼星,來吧,有幾個兵夠殺的。

如果拋開面板,女王的坑道蟲+均攤恢血,刺蛇狗都能打穿,別說還可以加女王本體了,頂聲波怎麼打;大主雞,雖然我們嘲笑他,但是龍騎仍在對戰絕對超模


一個都不會輸。

哪怕職業選手不是馬茹塞肉理賠難而是方少雲,也不可能打得贏合作指揮官。

修地堡是不可能修地堡的,遇到女王這種還給你個面子,去外面起個基地拖一下時間等英雄出來再殺你,遇到不給面子的技師直接面板砸了你地堡,當然更不給面子的雷諾直接空投機槍兵進你家。來啊,相互傷害啊。

大後期那更沒得打了,幾乎所有指揮官都有讓200人口部隊瞬間蒸發的能力,還不帶誤傷的。284菲雞雖然不能蒸發200人口敵人,但正面成形的200人口部隊質量起碼抵得上400人口。

職業選手多線看似是優勢,其實是大劣勢。就算多線最雞的大主雞,留50人口隨時刷兵防多線,旋風叉+出生滿藍的電兵,配合炮臺什麼都守得住。而大主雞30秒一次的能量場配合5秒無敵的ob,想打對手哪裡都可以。斯旺什麼的就太欺負人,不要氣的塔陣一擺,200人口部隊在上面也撞得頭破血流。


用大家說的最弱指揮官雷諾,再把女妖和休伯利安扣掉,我能確保在現有版本解決所有任何職業選手,假如不準rush騷擾和空投進家賴皮多線的話,只准後期對決,除了真實大帝城市化之外也有勝率。3000分的雞飼料的我有這個自信

方案1:雷諾補給站順降,BB建造速度翻倍,槍兵建造速度翻倍全圖無視距離空投,這意味著什麼,意味著TVT對面家裡第一個BB才建造到3/4,家裡進了一個槍兵

這個槍兵又是什麼東西呢?

享有精通空投下來的短時間興奮劑效果,還可以打-5的興奮劑,還有15級雷諾的15攻速

別看50塊一個的好兄弟合作總是一倒一大片,這在對戰裏,這個時間點它跑的比肩提速狗,dps是正常槍兵兩倍

沒有任何方法可以擋住,農民追不上無法圍堵,三族這個時間點不可能有任何兵力,而且每過幾秒鐘雷諾就又丟下來一個槍兵

方案二:如果不允許rush,正常運營。首先雷諾有各種各樣的姿勢騷擾,閑得無聊?5BB集結點你家主礦,10個一個頂倆的好兄弟到你家,火力密度接近天梯同攻防的兩船兵。或者是3甲還巨厚的火蝠直接去礦區燒烤,前期3甲是什麼厚度玩過天梯的心裡有數。又或者VF也想發揮發揮產能,空投雷車進家礦區下蜘蛛雷,VS也不閑著,空降一個對地AOE的女妖……

在防禦上,攻速坦克,雷車埋雷,600血尖牙炮塔地堡還地堡內射程提升,除非雷諾貪運營,穩健防守的情況三片礦固若金湯

大後期200人口對決,雷諾滿攻防之後額外的15攻速,30%血量,附帶有醫生的膜法奶,強度上就高出50%左右。

如果遇到懟坦克,毒爆,閃電,炸屎球。可以夢回SC1,雷車坦克味精,補一句,雷諾的坦克射程+1,架設速度奇快,雷車的雷可以補充,味精對空比天梯味精+3,並且是對空AOE。全機械單位可以短時間提升移速50%(相當於天梯運輸機)

這意味著,任何天梯艦隊在雷諾味精面前,射程均不佔優勢,移速只有飛龍和鳳凰能跑得過,其他的全部是挨一輪齊射倒一片。

在後期對捅上,就算不讓空投進家賴皮多線換家——

雷車的可重填雷,能在各個礦區做好防禦,又或者當天梯的穿狗一樣,正面捅的好好的,一羣雷車進了家,在出兵點路口埋一堆雷……

速架+1射程坦克,起碼享有15%攻速加成,正面對地……

味精不多贅述

瞬間折躍瞬間大和炮+1射程大和

而且它們都可以快速補充到前線……

但是,可能打不過蟲心版本的真實大帝

50塊好兄弟再厲害,也沖不動要塞和坦克陣,味精被蟲心渡鴉靶機屏蔽火力,挨不住渡鴉炸彈。雖然說用大和可以打得過,但是大和會喫味精火力,互換戰損,在處理上可能還是真實大帝笑到最後

畢竟,我是3000分雞飼料,apm才150上下


time當初在和雙狗打合作指揮官pvp的時候說過一句話

「指揮官這麼強,你們是怎麼輸給埃蒙的?」

雖說他們都不是合作模式的資深玩家,但這樣的評價也說明瞭一件事:合作模式的指揮官和天梯三族的差距十分巨大

pvp環境和pve環境本身就不能一概而論,拿合作模式地圖克哈舉例:AI會在2遊戲開始2分鐘的時間點刷新第一批部隊進攻玩家,大約2分30秒左右抵達,兵力約為6叉(蟑螂、使徒等),天梯種族開局運營到2分30秒階段有多少戰鬥人口呢?而在突變環境下,這個進攻波次的威力會得到進一步的加強,例如「給我死吧(復活)」、「復仇戰士(增加單位屬性)」、「力量蛻變(敵方單位有概率蛻變成更高科技等級的單位)」等等,這些東西不是天梯三族可以應對的,就算是maru、教主來操作也不可能靠一個機槍打贏對面三個巨像

而合作模式的指揮官大多有應對前期高壓環境的能力,這是在無數次突變模式中得到過驗證的

這樣的對抗,天梯三族的劣勢無限大,這種劣勢不是職業選手的經驗、操作可以彌補的


有人說到斯旺可能會被打敗,實際上可能嗎?斯旺在合作模式中是防守最穩健的指揮官之一,拿斯旺的烈焰貝蒂來說,75塊錢的炮臺500+血量aoe輕甲加成,150一個的比利傷害堪比不朽,防空更是被玩家稱為「轉轉爹」,開局不到兩分鐘斯旺即可封死路口防壓制,來多少狗死多少沒商量,礦區隨便造兩個bg更是斷了死神、使徒殺農民的念想,等到三分鐘鑽機竣工直接vf騎臉進家鑽機射爆,請問天梯兵種在四分鐘之前這個時間點拿什麼打爆這個2000血並且半血自動維修的大號ob?還是在頂著鑽機火力的情況下;哪怕斯旺沒有這麼玩而是選擇憋後期,天梯兵種無論你再怎麼多線你也不可能打穿斯旺塔陣,斯旺1000晶體礦的塔防天梯需要花費三倍以上的資源纔有希望拿下,但你別忘了那時候斯旺還能空投6雷神、匯聚射線脈衝炮啊,匯聚射線點精通後可是連大和都給秒了的好嗎?

拿撲克牌打個比方,天梯三族的牌是3到J,合作指揮官的牌是Q到王,怎麼贏?

唯一贏的方法,就是這個用指揮官的選手根本不會玩這個遊戲


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