個人覺得應該叫「多、媒體化」。


1.給二次元以三次元之身

2.將二次元作品分享給不關注二次元、更喜歡三次元世界的人們


謝謝邀請!

正好這個問題以前在殺吧寫過一個相關的帖子,當時還有很多人追,但是因為貼吧被和諧了,後來帖子找不到了。

先說下大家說的比較多的商業原因。確實是為了賺錢,這個是一切的驅動力。

藝術的表面金錢創作成本是很低的。比如寫小說,作曲,畫畫,在很早以前未形成商業化之前,創作不需要團隊,僅需一人即可完完成,即使如大家所熟知的《荷馬史詩》《史記》《月光》等鉅著名篇,除了助理之外,也基本是由一人之力完成,拋開路費和時間不說,原材料確實便宜,有紙有筆就行了

之後隨著科技的發展,娛樂的方式越來越高級,有了唱片,電影,動畫等形式。是多人協作完成的。

拿日本動畫來說,除了漫畫原作者外,現在日本的動畫行業已經催生出,原畫師,總導演,單集導演,動畫編輯,經理人,等職位,同事附帶的動畫配樂,特效製作,運營推廣,周邊製作與銷售等行業也是百花齊放。

一部好的漫畫改編成動畫之後,能帶來這麼多的職業和崗位,而這些崗位的背後又是一個又一個家庭,與此同時,在好的市場的前提下,就會需要大量的專業人才的加入,那麼就會有更多的高校開展相關的專業和課程。由此形成的正向的循環,使得整個日本的動漫行業形成了一個龐大的,不可替代的商業體系。也養活了成千上萬的人口。

這就體現了文化輸出的重要性。

而電影和電視劇,是當下最終極的藝術表現形式,更容易被更多的人接納和認知,所以頂尖的ip被製作成電影或者電視是必然的結果。一來是將作品進行商業化的變現,二來是催生出更多的好的優秀作品

額外多說一句,其實在一個好的商業體系內,大部分的利潤最好的去處是被用來培養新人,讓整個行業不斷有新鮮的血液,而不是為了單純的圈錢。身為觀眾應該正確的看待這件事。同時也希望我國更多的業內人士能夠早日創作出更多優秀的作品!雖然我們的動漫、電影、遊戲等工業體系尚不完善,但是經過時間的沉澱,一定也會將我們自身的文化發揚光大!


讓更多的優秀原著作品被人們知道。


賺錢,然後擴大作品知名度,推各大經紀公司的若手小公主小太子,說不定就爆了呢(這種情況少女漫改比較多)


演員撈錢博名氣

原作者實現真人化夢想

但動漫是動畫和漫畫的統稱,別搞什麼意義了,看的開心就行了


圈錢 或 圓夢


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