自己也慢慢摸索的學習unity。有一定的c#基礎,也看了很多文章和視頻。大概基礎操作看視頻差不多也都懂了。但是沒有具體的練習感覺還是很虛。官方給的都是傻瓜式的練習感覺沒什麼幫助。但如果直接開始嘗試自己想要的遊戲又缺素材,這個階段該幹什麼呢
簡單一點的做法就是抄遊戲,看中哪個遊戲,然後就開始照著這個遊戲做,缺什麼素材就找什麼素材,再不濟就是直接去遊戲安裝目錄里解析資源.
然後照著做遊戲內容,有啥就做啥,你總能遇到一些你沒有遇到過的坑,或者想了好久也不知道原遊戲是怎麼實現的部分.說不定這部分在原遊戲裡面就是硬編碼或者用一些歪門邪道的東西來弄的.
基本能抄的都抄完了,你就可以嘗試著修改遊戲了,按照你的想法添加一些東西或者修改一些內容.
怎麼能因為素材問題減緩了腳步呢?
Kenney ? Home?
kenney.nl
這上面一大堆免費素材,3d的2d的都有,還有音效和ui,先用著別人的素材,素材看多了慢慢就會自己做素材了
如果只是缺素材的話可以去unity assetstore買。
我是純程序員,美術基礎基本為0,大部分素材都是從assetstore買的。做原型是夠了。
在做遊戲之前,我覺得首先要給自己一個準確的定位,是程序還是美術? 這很重要,如果是程序的話,在遊戲的美觀上要有一定的讓步,不是完全的不去在乎美觀。如果自己有能力的話,可以做一些自己想要的東西。對於程序來說,更注重的是遊戲的開發效率和質量。對於美術來說,注重的是美術效果和優化。定位不同也就註定,在開發過程中,偏向的方向也會不一樣。
你知道殺戮尖塔的demo是啥樣的嗎?
大概是這樣的。