马造和马U是同一类型的游戏

奥德赛是另一种模式

先说马造、马U

如果说马U是我的世界

马造就相当于我的世界各种各样的MOD

而且是地狱级别的MOD

超级马里奥相信都玩过

马U就是现代版的超级马里奥

都是横版过关的游戏

马造就是创造出各种地图,然后给全世界的人玩

更自由、更恐怖

可以搜索一下过去的马造创造出的地图有多恐怖

而奥德赛是比较新颖的模式

赋予了马里奥新的活力

以收集月亮、解谜、挑战任务为主要内容

在一个开放世界里面想干嘛干嘛

适合收集癖、硬核玩家

挑战你操作的极限


横版跳跃是一直不愁数量的游戏类型。如果你很喜欢横版跳跃,那超马UDX绝对是不可错过的一款游戏。可以说是任天堂重启超马这个题材之后的集大成之作,越到后面,关卡设计的巧妙越让你叹为观止。相比WII上的超马,这一作难度著实不低,而且卡关反复死的挫折感非常强,要不是没钱买joy con,我早就砸手柄了。但是我也很倔强地玩过去了。通关的成就感也很棒。但是我还是要说一句,我眼里过去这一年的跳跃是属于《蔚蓝》的。

马造的核心更多还是在创造。因为任天堂的创意就算再妙,终究是只有他一家。而马造能让你感受到来自世界各地的脑洞(和恶意)。如果你对马里奥的关卡设计一直很感兴趣,而且自己也摩拳擦掌跃跃欲试的话,相信这一作不会让你失望。(甚至还有很多邪典图,比如前几天被报道过的750万分之一通关率的抽奖关)。

奥德赛的话,我觉得吹就完事了。上手容易,教学简单模式下也能玩得开心,大神速通同样也能让你瞠目结舌。其他回答里也说了,缺点就是这一类游戏真的太少了。箱庭+跳跃,除了任天堂,很难再发掘其他作品了。(steam上有个叫《时光之帽》的被很多人评价是低配奥德赛,我买了暂时还没玩)。马里奥银河1和2,也是吹就完事了。不知道复刻不复刻,但我是用模拟器尝试的,现在别人做宝可梦,我安心做马银梦。

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只是个人感受,探讨的深度可以说非常浅了。欢迎指正与交流。


奥德赛是是3D马里奥,是沙箱类探索式玩法,要通关有很多种方法,可以一直探索,

马造和马U都是平台跳跃游戏,其中马U是移植版,质量相对来说低一点,但是这两个游戏都是传统马里奥的玩法,马造优秀的点在于可以自制关卡以及游玩别人制作的关卡,都比较硬核,但是现在老任也为了一些玩家加入了简单难度,

总体来说难度:马造>马U>奥德赛

对我来说好玩性方面:奥德赛>马造>马U


马里奥奥德赛是3D沙盒马里奥游戏,对应的前作如马里奥64,马里奥阳光,是一种箱庭探索游戏,在关卡内给予玩家一定的自由度。从目前的历史来看,这些游戏基本出品就是精品。质量稍逊一点的同类游戏比如马里奥3D大陆,其实也是精品中的精品了。

马里奥银河1和2其实没有到箱庭的规模,但也是全3D马里奥的神作。笼统的来说,以上提过的这些都是全3D马里奥,并且每一作都是经典中的经典。

缺点?对我来说只有还不够多。


马里奥制造是一个2D横版马里奥游戏,主要是把游戏关卡的设计权交给玩家。对于WiiU和3DS来说这实在是个不可多得的精品。1代中你可以使用4代最经典的马里奥游戏主题,制作你最喜欢的马里奥关卡。你可以自己复刻出老马里奥游戏,也有机会做出变态级别的横版关卡。可以说这个游戏是横版爱好者必备。即使你不会制作,也可以每天去逛逛在线的关卡,真的非常有意思。2代即将发售,功能只增不减。挺令人期待的。新的梦见岛中也引入了一定的制作功能。不知道将来塞尔达会不会迎来自己的2D制作器。

缺点是如果不喜欢制作关卡的话可以去下载关卡,但下载关卡必须输入一长串下载码,不能输入标题搜索。这个设计估计2代也没改过来。制作然后尝试才是这个游戏最大的乐趣,可能有一部分人不太愿意花很久来做关卡。


新超级马里奥U,可以说是最传统的马里奥游戏。也就是从老的横版马里奥游戏一路继承下来的。进入Wii以后老任在新主机和掌机上出的横版马里奥游戏都称作新超级马里奥,基本沿用同一套平面3D建模,然后只是加解析度和换换背景而已。其实就我个人来说,新超马远远不如大金刚热带寒流,甚至不如自家老游戏比如马里奥3代。与其花59美元买这样一口冷饭,不如充个Online会员玩1/2/3代马里奥,亦或是直接买马里奥制造,马里奥制造里提供了新超马的主题,也比新超马可能性更多。这也算是任天堂的奶粉作了。

这个要反过来说优点的话,,到手既玩的最新横版马里奥?难度很低,适合新手或者年龄稍小的玩家,亦或是休闲玩家,一路莽过去也能很快乐。


奥德赛的缺点就是同类游戏太少。

当你玩完了马银1马银2马3d大陆马3d世界,以及阳马和马64之后,你会发现根本没有同类的游戏了,市面上根本就没有其他质量相近的3d平台跳跃游戏了。

马造的特点在于各种自制关卡。

马u就是很传统的2d横版平台跳跃游戏,大厂小厂独立制作组都能做出质量相近的游戏。


奥德赛题材相对特殊,找个流程视频从中间随便点开一集看一会,感兴趣就可以买,这游戏在马里奥系列整体里算操作性较弱的,卖点是探索,要是你连探索的题材都不感兴趣,那就没法打了

制造的话,就是给你一些横版马里奥的素材让你做个几分钟流程上传到网上给别的玩家玩,也可以下载别的玩家的流程,这样的话就会产生一个问题,就是不容易找到适合自己的图,一般来说热门的是这样几种的:

音乐图,角色自动前进背景音乐就像其他某首音乐,

自动图,虽然看起来眼花缭乱的,但是设计的刚刚好你角色可以安全过去,不用按,是自动的,

阴人的图,猫里奥那种的,时不时坑死你一下这样,

解谜图,利用水管和门让你来来回回的倒,房间又差不多,最后找到终点过关,

高难度的图,捡起道具扔出去弹回来,这时候踩上去跳过去,大概是这么个意思,可以自己找一下,比如你搜索马利亚奥 喜极而泣,就会找到一个50小时,约1万500回才挑战成功的4分钟视频,有些高难度的图还会在时间上有所限制,让你差不多时间刚刚好够用,可能你跳过去了但是最后时间到了就死在跳旗子的空中了,设计的还是很复杂的,有许多高级技巧

竞速图,竞速还是比较爽的,感觉对上了就一路冲过去,类比一下雷曼的限时挑战这种感觉,我个人虽然喜欢竞速图,但是想过关也是需要背版,也不太愿意没事背别人的地图,这游戏也就没买,和高难度的图相比,竞速图能跑起来,这个才是爽到的关键,而高难度的图总有几处需要抓住时机的地方

制造这游戏,如果不是对上面这几种图感兴趣的话,一个人玩就没什么意思了,但是两个人一起玩就有意思了,可以互相比谁先挑战成功,或者给对方做一个毒图,互相坑著坑著乐趣就来了

马UDX这游戏先说一下,在进入标题画面之后,长按左摇杆超过3秒以上,不放开左摇杆并进入游戏,此时会在进入菜单时听到偷天兔的声音,这就是关闭跳跃滞空的标志。 跳跃滞空是默认开启的,所以每次重启都需要改。

很多人以为是关闭滞空,实际上这里是关闭了一种触发方式。本作中的滞空可以通过空中按跳跃键来触发,比起以前的晃手柄/独立按键触发要更麻烦,这里指的是关闭跳跃键滞空的意思,还原了新超马wii的机制。关闭跳跃滞空之后,原来的空中晃手柄、R键的滞空操作不变。

转载自@光波大侠@兰修斯特

这是视频链接https://www.bilibili.com/video/av41369660

这个up主的视频挺全面的

首先这款游戏是高清的,这很重要,高清总是很舒服,然后就是主题很丰富,难度上还算可以,大金币也算有挑战,最终关有个限时砖款消失的不用飞鼠P也不算好过,但是这些都不是最重要的,最重要的是这游戏有多人模式和物理碰撞,人多玩起来真的很欢乐,随手就弄死一个小伙伴,我最开始玩这款游戏的时候四个人水平各异,最弱的直接按A变成气泡跟著飞,时间太久了记不清楚更多了但是,如果能凑出来人的话强烈推荐这款,任天堂大陆都没这款的效果好,其实我对多人印象最深刻的是用路易吉的那个,排在后面就往前挤,排在前面就往后退,直接给他举起来扔下去了,好吧并没有扔下去

马U不像老主机上的马里奥流程那样短,比nds上面的动作多,没有wii那种强风的恶心人地形,也没有3ds那么简单,我记得是以前看过一个贴子讲2D马里奥从3D马里奥里吸取了不少动作,再搜找不到了

要我说就是很保守,中规中矩,不过不失,可能因为这算是我的第一款马里奥,感情重了点,但如果想了解2D平台动作游戏,马U肯定是个好选择

另外再说一下3D世界,这款游戏让我感受到了纯粹的发自内心的快乐,说不定会移植的

日常疑问,既然马里奥奥德赛是一款3D的ACT,那评价标准不是应该按照现有的来么?上一款满分的3D ACT好像是猎天使魔女2啊,有都玩过的来讲讲么

补充一下,马里奥UDX的评分并不高,但这不意味著马U不好,它只是缺少一些突破,缺乏创新,评分低是建立在那些机关已经出现过好多次的基础上,如果我们换一种说法,也可以讲超马U是一款集大成之作,虽然地位不是最高的,但确实是最好玩的,如果没玩过前作,那些机关不也相当于第一次见吗

而且众所周知,任天堂的游戏总是缺乏创新的,比如说塞尔达系列总要用到炸弹、回力标、锁链、弓箭,银河战士prime打到后面都给人审美疲劳了,宝可梦的精灵总觉得新出的缺乏一点生物感,马里奥赛车好像每作区别也不是很大

提到马里奥赛车,ign这家伙给wiiu上面的8.9分,switch上面的9.4分,wiiu的魔女9.5分,switch提高了帧数还掉了0.5分变成9.0分

任天堂家的游戏系列里每作之间是有区别的,但更倾向于小修小改出一作新的,我觉得这是一家讨巧的公司,现在随著历史不得不走到高清上和其他游戏公司公平竞技,荒野之息确实很多人都在夸赞,但是按历史走现在新公布的这个才到假面,后面还有风之杖、黄昏公主、天空之剑,走著瞧好吧

当然我都没玩过,我只能凭我有限的游戏经历讲一些主观的,片面的感受,欢迎全玩过的来讲讲


奥德赛是3D马,属于箱庭探索类游戏,玩点在于自由性。它像一个开放世界等待你去探索和发掘。让你不自觉的沉迷其中。。

马造和马U同属2D横版过关游戏。有一定的难度。不同的是马造突出的是创造,因为有了玩家的参与制作地图,所以更像是高配的马U。你可以玩到世界不同玩家上传的地图,不仅有硬核技巧,还有各种毒图工艺图。当然需要会员。可玩性更高,并且永远不会通关。。

最后需要注意的是,3D和2D 马是两种类型,玩法都差别比较大的游戏。需要仔细看看,到底适合那种游戏。

另外马造是看直播很爽,到自己玩会抓狂的游戏。不要因为直播好玩就无脑入哈。


这个问题太难了……

三个除了主角都是水管工,核心玩法并不相同的游戏……


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