馬造和馬U是同一類型的遊戲

奧德賽是另一種模式

先說馬造、馬U

如果說馬U是我的世界

馬造就相當於我的世界各種各樣的MOD

而且是地獄級別的MOD

超級馬裏奧相信都玩過

馬U就是現代版的超級馬裏奧

都是橫版過關的遊戲

馬造就是創造出各種地圖,然後給全世界的人玩

更自由、更恐怖

可以搜索一下過去的馬造創造出的地圖有多恐怖

而奧德賽是比較新穎的模式

賦予了馬裏奧新的活力

以收集月亮、解謎、挑戰任務為主要內容

在一個開放世界裡面想幹嘛幹嘛

適合收集癖、硬核玩家

挑戰你操作的極限


橫版跳躍是一直不愁數量的遊戲類型。如果你很喜歡橫版跳躍,那超馬UDX絕對是不可錯過的一款遊戲。可以說是任天堂重啟超馬這個題材之後的集大成之作,越到後面,關卡設計的巧妙越讓你嘆為觀止。相比WII上的超馬,這一作難度著實不低,而且卡關反覆死的挫折感非常強,要不是沒錢買joy con,我早就砸手柄了。但是我也很倔強地玩過去了。通關的成就感也很棒。但是我還是要說一句,我眼裡過去這一年的跳躍是屬於《蔚藍》的。

馬造的核心更多還是在創造。因為任天堂的創意就算再妙,終究是隻有他一家。而馬造能讓你感受到來自世界各地的腦洞(和惡意)。如果你對馬裏奧的關卡設計一直很感興趣,而且自己也摩拳擦掌躍躍欲試的話,相信這一作不會讓你失望。(甚至還有很多邪典圖,比如前幾天被報道過的750萬分之一通關率的抽獎關)。

奧德賽的話,我覺得吹就完事了。上手容易,教學簡單模式下也能玩得開心,大神速通同樣也能讓你瞠目結舌。其他回答裏也說了,缺點就是這一類遊戲真的太少了。箱庭+跳躍,除了任天堂,很難再發掘其他作品了。(steam上有個叫《時光之帽》的被很多人評價是低配奧德賽,我買了暫時還沒玩)。馬裏奧銀河1和2,也是吹就完事了。不知道復刻不復刻,但我是用模擬器嘗試的,現在別人做寶可夢,我安心做馬銀夢。

————————————

只是個人感受,探討的深度可以說非常淺了。歡迎指正與交流。


奧德賽是是3D馬裏奧,是沙箱類探索式玩法,要通關有很多種方法,可以一直探索,

馬造和馬U都是平臺跳躍遊戲,其中馬U是移植版,質量相對來說低一點,但是這兩個遊戲都是傳統馬裏奧的玩法,馬造優秀的點在於可以自制關卡以及遊玩別人製作的關卡,都比較硬核,但是現在老任也為了一些玩家加入了簡單難度,

總體來說難度:馬造>馬U>奧德賽

對我來說好玩性方面:奧德賽>馬造>馬U


馬裏奧奧德賽是3D沙盒馬裏奧遊戲,對應的前作如馬裏奧64,馬裏奧陽光,是一種箱庭探索遊戲,在關卡內給予玩家一定的自由度。從目前的歷史來看,這些遊戲基本出品就是精品。質量稍遜一點的同類遊戲比如馬裏奧3D大陸,其實也是精品中的精品了。

馬裏奧銀河1和2其實沒有到箱庭的規模,但也是全3D馬裏奧的神作。籠統的來說,以上提過的這些都是全3D馬裏奧,並且每一作都是經典中的經典。

缺點?對我來說只有還不夠多。


馬裏奧製造是一個2D橫版馬裏奧遊戲,主要是把遊戲關卡的設計權交給玩家。對於WiiU和3DS來說這實在是個不可多得的精品。1代中你可以使用4代最經典的馬裏奧遊戲主題,製作你最喜歡的馬裏奧關卡。你可以自己復刻出老馬裏奧遊戲,也有機會做出變態級別的橫版關卡。可以說這個遊戲是橫版愛好者必備。即使你不會製作,也可以每天去逛逛在線的關卡,真的非常有意思。2代即將發售,功能只增不減。挺令人期待的。新的夢見島中也引入了一定的製作功能。不知道將來塞爾達會不會迎來自己的2D製作器。

缺點是如果不喜歡製作關卡的話可以去下載關卡,但下載關卡必須輸入一長串下載碼,不能輸入標題搜索。這個設計估計2代也沒改過來。製作然後嘗試纔是這個遊戲最大的樂趣,可能有一部分人不太願意花很久來做關卡。


新超級馬裏奧U,可以說是最傳統的馬裏奧遊戲。也就是從老的橫版馬裏奧遊戲一路繼承下來的。進入Wii以後老任在新主機和掌機上出的橫版馬裏奧遊戲都稱作新超級馬裏奧,基本沿用同一套平面3D建模,然後只是加解析度和換換背景而已。其實就我個人來說,新超馬遠遠不如大金剛熱帶寒流,甚至不如自家老遊戲比如馬裏奧3代。與其花59美元買這樣一口冷飯,不如充個Online會員玩1/2/3代馬裏奧,亦或是直接買馬裏奧製造,馬裏奧製造裏提供了新超馬的主題,也比新超馬可能性更多。這也算是任天堂的奶粉作了。

這個要反過來說優點的話,,到手既玩的最新橫版馬裏奧?難度很低,適合新手或者年齡稍小的玩家,亦或是休閑玩家,一路莽過去也能很快樂。


奧德賽的缺點就是同類遊戲太少。

當你玩完了馬銀1馬銀2馬3d大陸馬3d世界,以及陽馬和馬64之後,你會發現根本沒有同類的遊戲了,市面上根本就沒有其他質量相近的3d平臺跳躍遊戲了。

馬造的特點在於各種自製關卡。

馬u就是很傳統的2d橫版平臺跳躍遊戲,大廠小廠獨立製作組都能做出質量相近的遊戲。


奧德賽題材相對特殊,找個流程視頻從中間隨便點開一集看一會,感興趣就可以買,這遊戲在馬裏奧系列整體裏算操作性較弱的,賣點是探索,要是你連探索的題材都不感興趣,那就沒法打了

製造的話,就是給你一些橫版馬裏奧的素材讓你做個幾分鐘流程上傳到網上給別的玩家玩,也可以下載別的玩家的流程,這樣的話就會產生一個問題,就是不容易找到適合自己的圖,一般來說熱門的是這樣幾種的:

音樂圖,角色自動前進背景音樂就像其他某首音樂,

自動圖,雖然看起來眼花繚亂的,但是設計的剛剛好你角色可以安全過去,不用按,是自動的,

陰人的圖,貓裏奧那種的,時不時坑死你一下這樣,

解謎圖,利用水管和門讓你來來回回的倒,房間又差不多,最後找到終點過關,

高難度的圖,撿起道具扔出去彈回來,這時候踩上去跳過去,大概是這麼個意思,可以自己找一下,比如你搜索馬利亞奧 喜極而泣,就會找到一個50小時,約1萬500回才挑戰成功的4分鐘視頻,有些高難度的圖還會在時間上有所限制,讓你差不多時間剛剛好夠用,可能你跳過去了但是最後時間到了就死在跳旗子的空中了,設計的還是很複雜的,有許多高級技巧

競速圖,競速還是比較爽的,感覺對上了就一路衝過去,類比一下雷曼的限時挑戰這種感覺,我個人雖然喜歡競速圖,但是想過關也是需要背版,也不太願意沒事背別人的地圖,這遊戲也就沒買,和高難度的圖相比,競速圖能跑起來,這個纔是爽到的關鍵,而高難度的圖總有幾處需要抓住時機的地方

製造這遊戲,如果不是對上面這幾種圖感興趣的話,一個人玩就沒什麼意思了,但是兩個人一起玩就有意思了,可以互相比誰先挑戰成功,或者給對方做一個毒圖,互相坑著坑著樂趣就來了

馬UDX這遊戲先說一下,在進入標題畫面之後,長按左搖桿超過3秒以上,不放開左搖桿並進入遊戲,此時會在進入菜單時聽到偷天兔的聲音,這就是關閉跳躍滯空的標誌。 跳躍滯空是默認開啟的,所以每次重啟都需要改。

很多人以為是關閉滯空,實際上這裡是關閉了一種觸發方式。本作中的滯空可以通過空中按跳躍鍵來觸發,比起以前的晃手柄/獨立按鍵觸發要更麻煩,這裡指的是關閉跳躍鍵滯空的意思,還原了新超馬wii的機制。關閉跳躍滯空之後,原來的空中晃手柄、R鍵的滯空操作不變。

轉載自@光波大俠@蘭修斯特

這是視頻鏈接https://www.bilibili.com/video/av41369660

這個up主的視頻挺全面的

首先這款遊戲是高清的,這很重要,高清總是很舒服,然後就是主題很豐富,難度上還算可以,大金幣也算有挑戰,最終關有個限時磚款消失的不用飛鼠P也不算好過,但是這些都不是最重要的,最重要的是這遊戲有多人模式和物理碰撞,人多玩起來真的很歡樂,隨手就弄死一個小夥伴,我最開始玩這款遊戲的時候四個人水平各異,最弱的直接按A變成氣泡跟著飛,時間太久了記不清楚更多了但是,如果能湊出來人的話強烈推薦這款,任天堂大陸都沒這款的效果好,其實我對多人印象最深刻的是用路易吉的那個,排在後面就往前擠,排在前面就往後退,直接給他舉起來扔下去了,好吧並沒有扔下去

馬U不像老主機上的馬裏奧流程那樣短,比nds上面的動作多,沒有wii那種強風的噁心人地形,也沒有3ds那麼簡單,我記得是以前看過一個貼子講2D馬裏奧從3D馬裏奧裏吸取了不少動作,再搜找不到了

要我說就是很保守,中規中矩,不過不失,可能因為這算是我的第一款馬裏奧,感情重了點,但如果想了解2D平臺動作遊戲,馬U肯定是個好選擇

另外再說一下3D世界,這款遊戲讓我感受到了純粹的發自內心的快樂,說不定會移植的

日常疑問,既然馬裏奧奧德賽是一款3D的ACT,那評價標準不是應該按照現有的來麼?上一款滿分的3D ACT好像是獵天使魔女2啊,有都玩過的來講講麼

補充一下,馬裏奧UDX的評分並不高,但這不意味著馬U不好,它只是缺少一些突破,缺乏創新,評分低是建立在那些機關已經出現過好多次的基礎上,如果我們換一種說法,也可以講超馬U是一款集大成之作,雖然地位不是最高的,但確實是最好玩的,如果沒玩過前作,那些機關不也相當於第一次見嗎

而且眾所周知,任天堂的遊戲總是缺乏創新的,比如說塞爾達系列總要用到炸彈、回力標、鎖鏈、弓箭,銀河戰士prime打到後面都給人審美疲勞了,寶可夢的精靈總覺得新出的缺乏一點生物感,馬裏奧賽車好像每作區別也不是很大

提到馬裏奧賽車,ign這傢伙給wiiu上面的8.9分,switch上面的9.4分,wiiu的魔女9.5分,switch提高了幀數還掉了0.5分變成9.0分

任天堂家的遊戲系列裡每作之間是有區別的,但更傾向於小修小改出一作新的,我覺得這是一家討巧的公司,現在隨著歷史不得不走到高清上和其他遊戲公司公平競技,荒野之息確實很多人都在誇讚,但是按歷史走現在新公佈的這個纔到假面,後面還有風之杖、黃昏公主、天空之劍,走著瞧好吧

當然我都沒玩過,我只能憑我有限的遊戲經歷講一些主觀的,片面的感受,歡迎全玩過的來講講


奧德賽是3D馬,屬於箱庭探索類遊戲,玩點在於自由性。它像一個開放世界等待你去探索和發掘。讓你不自覺的沉迷其中。。

馬造和馬U同屬2D橫版過關遊戲。有一定的難度。不同的是馬造突出的是創造,因為有了玩家的參與製作地圖,所以更像是高配的馬U。你可以玩到世界不同玩家上傳的地圖,不僅有硬核技巧,還有各種毒圖工藝圖。當然需要會員。可玩性更高,並且永遠不會通關。。

最後需要注意的是,3D和2D 馬是兩種類型,玩法都差別比較大的遊戲。需要仔細看看,到底適合那種遊戲。

另外馬造是看直播很爽,到自己玩會抓狂的遊戲。不要因為直播好玩就無腦入哈。


這個問題太難了……

三個除了主角都是水管工,核心玩法並不相同的遊戲……


推薦閱讀:
相關文章