剛入坑星際2,人族星靈戰役通關,蟲族一直不適應只能由主基地孵化幼蟲的造兵方式,只在自定義對戰里打過幾把。想問下合作模式里三個指揮官、尤其是刀鋒女王有什麼攻略或者值得注意的點嗎?

我覺得蒙斯克那支帝國部隊很帥啊,值得買嗎???如果使用他的話又有什麼需要注意的呢?

能詳細盡量詳細!謝謝各位大佬了!!!


雷諾不光是使用難度高,還是難完了發現沒有某些指揮官隨便一a來的好……

女王值得練,練習之後強度和手感都非常棒 練習的正反饋很強。運營比較簡單,尤其是有了精通急速進化之後;

rpg的幾個基礎操作包括:拉扯敵方單位的陣型 拉成一條線然後用w打出高額傷害;出坑道蟲/一輪技能/進坑道蟲等能量回復的循環;無反隱w擊殺地刺和隱刀(點1點技能傷害,兩個w可以打死地刺)。還有最基本的eqqd連招(e掃到的單位即使脫離範圍,短時間內也帶著吸收效果,所以多掃幾個人再開大)。此外,定身波的傷害範圍巨大而且cd不長,有了之後及早使用,不要浪費cd,如果不知道炸什麼就用來推陣地,一個大陣地或者連在一起的幾個小陣地女王進去定身波炸一下然後趁著昏迷q幾個高血量單位,再坑道蟲跑路,這麼一輪下來陣地里也沒什麼東西了。最後,女王是一個非常需要精通點的指揮官,滿精通點女王手感和無精通區別極大,以上針對滿精通技巧為主,無精通練級階段請隨機應變。

少部分情況可以rpg完全解決,這種狀況下經濟轉出大量坑道蟲和蟲後(女王沒血了回家補血);多數情況出兵,視情況選擇牛為主或者飛龍,極端情況選擇地刺、大龍等特化單位例如亡者之夜。無論各種組合,一般出幾個坑道蟲用來轉移、視野、反隱、肉盾。需要一提的是飛龍a自己坑道蟲彈射敵方單位的彈弓打法有奇效。

大主教是我入坑的第一個指揮官,大概前60精通都是他打的,雖然那時候並沒有很系統的學習合作,但個人感覺這個指揮官可以用「恰到好處」形容(我不是在吹他,而是說他沒有過弱到沒法玩或者強到無腦贏)。恰到好處的運營簡化,恰到好處的黑科技,恰到好處的操作難度,以及恰到好處(指低難度順風順水,高難度集結部隊)的強度。相比於澤拉圖、蒙斯克、德哈卡等,大主教對運營的簡化程度有限,但確實效果顯著,因此很適合上手,也不會影響後續玩其他的指揮官;黑科技基本集中在一個龍騎上,雖然不能無腦贏但普殘基本夠用;主要操作來源於對陣型的控制和拉扯,由於龍騎的大體積導致陣型對於輸出效果影響巨大(剛開始玩的時候我滿人口龍騎被克哈一個t7vft紅點打沒了,關鍵問題一是我省技能沒開護唇超載,一個是我選擇在克哈右側中場的狹窄走廊接戰,龍騎被排隊槍斃),這屬於非常應該練習的操作機巧。強度上,練好了之後打個普殘沒啥壓力,雙打不會拖累隊友,突變……高難度的周突除非你有特殊想法,不然還是算了……

大主教的能量回復速度大致是每分鐘17點,也就是說你卡cd使用護盾超載能量是完全夠的,如果要用軌道轟炸(我並不是說不該用軌道轟炸,恰恰相反軌道轟炸是非常重要的力量 但需要注意能量消耗,以免關鍵時刻沒有盾),就需要前期節省;注意護盾超載釋放timing,以及能量精通了。能量精通非常好用,比如你甚至可以前期用三輪軌道轟炸輔助開二礦來方便運營,完全划得來。大多數地圖後續紅點是2-3分鐘一輪,也就是說大多數紅點你有護盾超載可用,但具體怎麼用需要你提前規劃;太陽轟炸cd是五分鐘,但大多數地圖要到10分鐘左右才進入節奏緊張的階段(有例外,例如升格之鏈七分鐘的t5紅點),因此許多地圖第一發太陽轟炸你是沒有必要省的,早點交了為自己爭取一點運營時間不是壞事,這裡的代表是火車圖,第一輛車用太陽轟炸炸掉,前期少出很多兵,等等火車節奏變難、第一波雙車到來的時候cd又好了。

除此之外,除非對付特定ai,不然不需要急著升級叉子科技,比如來了蟑螂之類的一輪軌道轟炸就完事了,叉子那30點aoe挺丟人的。龍騎打起來之後注意殘血龍騎後拉,並且可以在陣型最前面刷新的龍騎用來輪換吸引火力。龍騎戰鬥回盾升級為他提高了一定的恢復能力和肉度,交替承受傷害可以把這個升級的意義提高到最大。


指揮官攻略#7 阿塔尼斯_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

這個是阿塔尼斯攻略,相對簡單且靠譜的指揮官

指揮官攻略#8 凱瑞甘(上)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

凱瑞甘攻略上

指揮官攻略#9 凱瑞甘(下)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

凱瑞甘攻略下

地圖攻略#4 黑暗殺星_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

這個是黑暗殺星的攻略,不過末段有一些蒙斯克的講解


雷諾的話,別碰這個指揮官,強度低、必要性基本沒有,沒有任何一種對抗是非雷諾不可的,如今的環境下哪怕把雷諾直接刪除都不會對合作模式有一絲影響

然後說一個關鍵的,看到有別人回答說:大牛做肉盾;這句話請完全無視,首先牛是一個純對地單位無法拉到空對地單位的仇恨,其次坑道蟲出兵順序完全隨機,根本做不到牛先從坑道里出來刺蛇再出來的情況,先出來的刺蛇基本會被打成傻子,牛給刺蛇做肉的說法和叉叉給航母做肉一樣可笑


手機碼字 排版無力 簡單說說要點

新手三傻 最推薦新手去玩的是阿坦尼斯 也就是大主教 這個指揮擁有相當出色的正面能力(限定正常的殘酷難度) 同時運營相對正常且舒服 部隊整體強度足夠且易操作(殘酷難度所有圖都可以傻爆龍騎解決 新手注意點光影議會的龍騎升級) 同時還有面板技能也是很適合rts新手 不一一贅述 總之新手入坑合作 我是最推薦阿坦尼斯的 不願意花錢又能玩的爽(當然存在一個練級的蛋疼期 這裡不做過多展開了)

然後是蒙斯克 如果題主想玩大帝(蒙斯克) 希望題主有一定的tab與分隊操作 蒙斯克的部隊相對疲弱 但是有兩點 第一個是衝鋒隊火力相對優異(對空) 第二個就是皇家衛隊特點突出(這裡指特化劫掠者跟特化大和) 這兩點利用好了能讓蒙斯克正面火力足夠秒清紅點 當然 蒙斯克不好的地方也是明顯的 首先 運營相對麻煩 新手需要在滿足前線戰鬥補充等的情況下學會怎麼速宣傳艇拉高支持度 同時蒙斯克的科技樹也是較為冗長的 新手想要運營的好免不了要有一定時間去嘗試 去犯錯 最後 蒙斯克的部隊有長處 也有缺點 衝鋒隊身板差勁 皇家衛隊不能獨當一面 前線宣傳艇的隨隊操作都是很麻煩的事情 還有一點補充就是 在正常遊戲的情況下我不希望新手多去碰大地碎裂炮 這個東西是特化的對地固定火力 新手在這上面花時間有一些得不償失 總之 新手如果想做第一個指揮官買 我並不推薦蒙斯克

然後是凱瑞甘 這個指揮官是一個rpg(也就是著重單個單位發展)類型指揮官 但我不是很建議新手多去接觸他 因為幾乎所有蟲族指揮官都有這個特點——練級的時候痛苦異常 然後 哪怕新手將凱瑞甘練到滿級 還要面對幾個問題 首當其衝的問題就是凱瑞甘的兵種 這個指揮官的所有套路都有其適用範圍(相對來說) 比如說傻爆刺蛇優於對空 但是面對大範圍aoe的時候乏力 傻爆飛龍同理 打誰都能打但是操作跟不上就容易被各種對空aoe清場 其他的還有傻爆牛和混編部隊的 不一一贅述 總之 凱瑞甘這個指揮官需要玩家對ai類型有一定掌握才行 其次 凱瑞甘作為rpg指揮 往往前期靠凱瑞甘一人抗住局面 但是需要發展的科技太多太多 在科技沒有發展完備之前出兵費時費力還不討好 那麼面對冗長的科技樹 新手會不會前線打著打著家裡就忘記升級? 在沒有出兵前新手有沒有能力靠凱瑞甘一個解決紅點+推進? 這些都是新手要面對的比較棘手的問題 所以較比大主教 我也不是很推薦凱瑞甘

最後說的是雷諾 簡短說——如果不是對這個人或者這種類型指揮官很感興趣 新手就直接跳過雷諾比較好 首先雷諾這個指揮官是非常吃運營節奏的指揮官——儘管網路上很多人都說雷諾無腦二十兵營二十基地下雨什麼的 但新手要謹記的是 雷諾的兵種並不強 甚至可以說是疲軟 他能夠戰勝愛蒙的法寶絕不是傻爆經濟 如果雷諾想要縱橫殘酷難度 一定要做好的就是面板(女妖和休伯利安)的使用 同時更要掌握好下兵營和主基地的節奏 面板使用不好 在你的部隊能站住之前紅點就已經推進你家了 而建造兵營與主基地這兩個建築物節奏不對的話 往往會出現這麼兩個結果——出兵建築少了 錢花不出去 前線死光 或者是出兵建築多了 沒錢出兵 前線死光 當然 哪怕是解決了這兩個問題 雷諾的正面也是堪憂的 星際爭霸的200人口限制加上雷諾主力生化部隊(雷諾還有別的玩法 但是相對不適合新手 不展開)的極度疲軟 在交戰選擇上面稍有失誤就會瞬間葬送百餘人口的戰鬥部隊然後後續兵力就成了無奈的添油 總之 新手 慎碰這個指揮

最後 sc2合作模式我不是什麼大神 但是如果讓我推薦指揮官 我會推薦泰凱斯——極致的rpg指揮官 升級過程很舒服 滿級後也很強 雖然被小砍 但是對於殘酷難度還是沒有什麼問題的

嗯 就是這樣 希望題主能早日戲耍愛蒙


最近帶萌(da)新(lao)殘酷升藍字,有了一些小小的細節再改動一下。

在這裡更新一下我蒙斯克前期的運營流程,肯定不是最優解,大家可以根據自己的操作/理解來進行改動,改出來的肯定要比我好:

開局用能量空投一個地堡(原來是倆那是真的牛皮),刁民全部變成農民去採礦→補1農1氣、1農1氣→氣全部滿采→補4個農民→6個農民敲兵營→單拉一個農民造補給站→6個農民重工廠→星港→兩個洗腦船→控制核心→「放大電波科技」

重工廠下好以後基本就有25能量了,根據需要空投在二礦或者防守第一波即可(可以買一個噴火器防狗),殘酷難度下,2地堡穩守任何第一波紅點,雙洗腦船出來後基本會富裕一些礦可以用來造二礦的基地和氣,我建議是越早有經濟越好。

——————————————以下為改動後的原答案———————————————

謝不邀,上班摸魚ing....我目前也是個....400多....額.....萌新....沒錯!請把我當做萌新。

先聲明下,我一點都不在乎揚升,我這輩子最痛恨的就是揚升了,我最後悔的就是揚升還在往上漲,我體感不太好,說實話剛揚升90級時候我一點沒覺得它好,目前定了一個小目標,先揚升個1000級。

免費指揮官大家說的差不多,我這邊說兩句蒙斯克,僅代表個人觀點,(其實破乎更能接受我的碎碎念),在這裡從滿精通(90級)的角度去說一下(主要是藍字階段我記得不太清楚了)233,脫離那個時間太久了,有機會大家一起留言討論~

結論:蒙斯克是一個相對來說設計的很有意思,但不太適合萌新的指揮官,如果想把這個指揮官玩兒出一定高度(或者說帶隊友飛),那就得扣掉F2

蒙斯克的梗玩兒的飛起,其中最有意思的就是黃家衛隊類似於紅警的「升星」機制,以「帝國支持度」進行表現的面板能量,還有人稱「克哈炮王」的大地碎裂炮。

指揮官優勢:

  • 前期極為強勢的經濟+農民敲鐘形成的一定抵禦第一、二波紅點的能力;
  • 大地碎裂炮不講道理的白嫖地面單位/建築的能力;
  • 強有力且極為實用的面板,以及用對方法後迅速的面板能量回復速度;
  • 個體素質較為變態的黃家衛隊以及號稱「人形歌莉婭」的對空刁民;
  • 快樂,問就是快樂;

指揮官劣勢:

  • 刁民組成的正面部隊身板是真的不堅挺,不買武器的普通刁民,攻擊力是蚊子叮,身板是A4紙(三級防可以保證不被瞬間電去世或掃成灰),極度害怕AOE;買了燒火棍的刁民能達到150以上的血量,有了一丟丟坦度;
  • 正面部隊需要操作,需要編隊、一定的運營經驗以及至少三線的操作基礎;
  • 需要對地圖有一定的了解,腿短,幾乎沒有快速轉移部隊的能力;

————————————————太長不看,到這裡就可以結束了——————————

目前蒙斯克綜合素質最優秀的體系,是刁民+衛隊+地堡+打炮,如果操作不過來,只出其中一樣,就會很諧:

  • 蒙斯克純打炮(這個見的比較多,尤其1-5級藍字萌新),如果頭鐵恰好趕上空軍AI、打炮射程沒有研究/沒解鎖、藍字狀態匹普殘的話,引用某不願透露姓名的格蘭特教主的至理名言

會直接演變成自己的丟人直播,或隊友的單刷遊樂場;

  • 蒙斯克純刁民,這個配置嚴重餘氣,且不說不朽金甲P教做人的問題,電兵、感染、飛蛇爆蟲、地刺、巨像隨便來一個,就會掉一地槍;(這個後面會在提一嘴)
  • 蒙斯克純黃家衛隊...這個更諧,礦物儲量應該是余成了5位數,而且由於氣體問題,部隊成型慢到髮指,和純刁民一樣,未升星的純黃家衛隊,雖然個人能力突出,但幾乎沒有什麼獨自進攻的能力(當然了,黃家衛隊沒有精通的話耗氣嚴重,一般也沒有人這麼出);

以下是「有點厲害」的蒙斯克指揮官,個人認為需要重點關注的方面:

關於洗腦船:

  • 作為炮王唯一的反隱手段、BUFF機和唯二的面板能量回復手段,一定要出,而且還要儘早出,洗腦船大力洗腦科技也要第二時間研究,版本更新後,「放大電波」的收益有所下滑,故可以考慮開局速兩艘洗腦船,然後再研究電波科技。一般是主礦、二礦、正面各升起一艘,儘早出洗腦船可以為之後攻點、守點、救場、運營打下極為良好的能量基礎,同時,由於BUFF的關係,可以指數級提高圈內刁民和黃家衛隊的作戰能力(指飛毛腿溜叉子),此船BB的聲音非常吵,埃蒙的部隊對它的仇恨很高,後期要出2-3艘作為備用以防被飛蛇泉水溝/莫名AOE 突然去世。

關於「愛兵如子」的理念:

  • 蒙斯克和雷鶸不一樣,他沒有礦騾,晶體礦收集曲線平滑,雖然刁民非常的便宜且建造速度快,但身板脆如A4紙,射程堪比狂熱者,和介紹不同,前期是絕對經不起揮霍(送)的,更何況余錢需要給刁民買武器讓他們化身高輸出脆皮槍兵/火蝠/人形歌莉婭——大機槍的攻有12點,對得起價格。過快的揮霍刁民,其一會使面板能量供應緩慢,其二部隊實力會大打折扣(換句話說就是排排坐,吃果果,葫蘆娃救爺爺),前期頹勢會滾雪球,最終陷入:我沒有能量→我沒法用惡犬/輻射炮沖高地→我刁民死沒了→我沒有能量的死循環,然後又會變成丟人現場。

關於採購武器:

  • 刁民的武器比人貴,一個印象中是160元,白花花的晶體礦啊。對局前期請勿大批量採購,這點請學習老毛子搞計劃經濟,6人一把槍,或6人2把槍,畢竟人死了武器再多有什麼用呢?(請做一個愛兵如子的炮王,要是離不開他,那就好好愛他,你前期沒有別人可以使喚了)。

關於善用地堡:

  • 蒙斯克減少部隊戰損最為有效的方法,一個是打炮洗地(還未見面,先死一半),一個是輻射炮變哥斯拉,另一個就是進——地——堡,地堡是個血賺的建築,100礦,比槍還便宜,針對大多數防守圖,在家/任務保護目標/敵人出兵點建造地堡並駐紮是炮王愛兵如子的最好體現,最關鍵的一點,蒙斯克的刁民可以多敲,所以地堡除了使用25能量空投,也可以通過9敲1進行快速建造,要知道,地堡被打爛是血賺的,夢裡都會笑醒,100礦換240礦+時間差,四捨五入就是一個億。
  • 地堡還起到「引導敵人」的作用,炮王打炮比較慢,從瞄準到落地有大概5秒的延遲,雖然炮彈凶又猛,但怎奈老埃蒙的部分AI移動速度極快(天地雙爆等),提前量是不好把控,不管大地堡小地堡空地堡,能讓對面乖乖站好Van♂遊戲就是好地堡。

關於「炮王」的大地碎裂炮:

  • 口徑既正義,射程即真理,大地碎裂炮作為炮王減少戰損,專治地面各種不服(金甲P,地刺Z,坦克雷神海)的手段,是要著重拿出來提下,個人習慣大地碎裂炮在中期(一般是14-20分鐘左右)才開始建造,除了某些地圖(如神廟,曠工、搖籃這種),其他的都推薦出,一般建議最多不超過8個,如果地面AI太猛或克哈雞裂、黑暗殺星這種可以偷柱子爽歪歪的,可增加到極限16門,具體的炮架地點可以參考小破站的視頻,熟悉後就很好找了。
  • 但更多的炮一方面會降低正面部隊的強度,另一方面炮里塞人會耽誤很長時間,同時,針對空軍AI打炮的效果是有限的。——不塞人不行,進去一個刁民可以理解為炮台攻速加100%,一共可以進去四個(思考)

澤爸爸的不朽可是太IMBA了,這麼密集的炮陣眼一閉也就趟過去了

關於黃家衛隊:

  • 特化光頭(劫掠者)性價比很高,升星快,又肉又能打,鐵頭娃擔當,建議出來1-2個以後再考慮打炮的事情(滿精通加點,280氣);
  • 幽靈雖然隱身、無敵不太靠得住,但可以自動施法的燃爆和EMP震蕩實在是過於好用,建議每局都出作為清空大綠能量、定機械單位的特化解決方案;
  • 坦克有眩暈,還可以掛在醫療機上開炮,但我用的比較少,一般作為列車圖、礦工圖特化方案,打炮我覺得更好用;
  • 雷神對空架起來花里胡哨,一頓操作猛如虎,一看傷害二百⑤(指8+4),然而,純空軍AI,尤其是神族的先知+虛空這種,歌莉婭刁民是站不住的,雷神架起來可以提供寶貴的對空AOE;一般情況下,這邊建議2地堡12人形歌莉婭教雷神誰是元首的親兵;
  • 維京加強後,三星作為「半個肉盾」確實是合格了(有yoyo機動,音效炫酷,躲避傷害,但無法造成「大氣磅礴」的效果),但如果想玩出花就需要「甩」,在前線微操較多的情況下,萌新還是能少一事少一事吧。
  • 三星的「奧古斯格勒的恥辱」可以魔改AOE大和炮三連發,很快樂,有效屏蔽95%的紅點波次,但升星需要很長時間(很多經驗),節奏很是拖沓,個人習慣當做BUFF製造器使用,看心情出1艘,諧一點可以純大和。

關於醫療機:

  • 蒙斯克的醫療機在設計時候略微睿智,但又不得不出,帶護盾和隱身的醫療機可以保證自身生存,亦可以可以有效提升前線坦度,減少戰損。光頭、幽靈、刁民都可以通過醫療機進行有效的生命回復,睿智的地方在於醫療機的「治療」搜索範圍大,但射程小,也就是說如果不拉扯,F2A時候會在原地發獃,到現在這個BUG都沒有修復也是醉了。
  • 要不是因為bug,醫療機絕對是個MVP單位,兩攻兩防的刁民在大量醫療機的覆蓋下可以在未疊加的閃電、感染的定、巨像的掃裡面搓澡,建議多出。

上面提到了這些東西,可以看出,蒙斯克至少需要三線操作的能力:

  • 家裡的運營,通常保證3主基地爆刁民,同時由於蒙斯克沒有自動多敲,需要手動拉農民多敲建築,縮短建造時間;雙BE(甚至4BE,蒙斯克不差那125)保證升級不斷,尤其是大炮射程,攻防和刁民空投,尤其不能斷攻防;聚變芯體中洗腦船雙倍洗腦效果「放大電波」的研究和醫療機護盾、治療的研究......等等等;
  • 大地碎裂炮,8門炮需要塞32個刁民/農民,造好大炮後需要將大炮進行編隊,方便快速攻擊指定位置,主基地集結點設置到大炮附近為塞人做準備,針對部分地圖還要興建一些地堡進行大炮的防守;
  • 正面部隊,操作繁瑣散刁民參考雷鶸;地堡多敲、買武器、架洗腦船,回收地堡,如果操作的過來還可以加入一些微操,比如拉扯醫療機、刁民變農民修地堡/機械單位,或者散刁民,拉扯光頭站在刁民面前當T等等;
  • 面板的操作,尤其是預判輻射打擊,是需要一定經驗的;

以下是一些個人的小感悟,拋磚引玉:

  • 洗腦船、放大電波越快出越好,前期悶頭打炮很諧,要為之後打好基礎;
  • 面板不是祖傳的,滿能量就用,有需求就用;不要學習某老仙祖傳技能,回復速度雖然削了,但還是很快;
  • 地堡空投只要探索過(不是完全黑)的地點都可以投,不用非要視野。
  • 我的編隊參考:洗腦船2,主基地3(比如四個基地暴兵啥的),大炮4,工程站5,兵營6,重工7,星港8;(醫療機懶得編隊了,操作好記得拉扯到衛隊頭頂上)
  • 不建議給隊友洗腦船,性價比不高(不管是對自己還是對隊友),對於自己來說,200氣體在前期寶貴異常,加上80氣就是一個光頭,減去50氣就是一個聚變芯體;對於隊友來說,提高移速收益20%真的有限,不差那點礦也能活;蒙斯克前期運營沒有什麼大喘氣的機會(因為涉及到多敲),基本沒有富裕的氣和礦,當然後期壓力不大,就隨便了;
  • 大炮可以開視野,開視野接核彈是基本操作;
  • 沖高地,在有大炮的情況下先干幾輪再上,或者放一個萬能的100能量異蟲(白嫖王,基本埃蒙不死也得脫層皮),再不濟可以讓他們變成哥斯拉,前期切忌刁民頭鐵往上送,排排坐,吃果果,那是真的扎進死亡區;
  • 接紅點前有地堡最好,沒有的話不出意外,戰損免不了,面對強力AOE最好用哥斯拉控制一下,再抄傢伙上,其中燒火棍刁民有著比較好的坦度,可以適當出一些擋刀。黃家衛隊輕易別死,血虧,實在不行扔上運輸機溜了溜了;
  • 碰到埃蒙金甲蟲這種打地堡、打刁民和打兒子一樣、射程還賊遠的兵種,盡量使用大炮提前解決,不然就根據操作,看是團滅還是大減員了;

一不小心說的有點多,感謝大家看我啰嗦了這麼長時間,其實這指揮官沒這麼多彎彎繞繞,普殘以下埃蒙還是有點不太靈,施法單位都不怎麼用,頭鐵刁民往上沖,讓埃蒙陷入人民的汪洋大海就可以了。

先想到這麼多,有機會再補充吧....今天划水時間略長,怕是要干到1點哦....


分地圖AI

雷諾更偏防守,女王進攻機動強的一批,大主教……我需要……停一下,收起光刃我錯了

雷諾單兵質量差,高等兵種輸出也不夠,雖然是重在數量的戰損指揮官,但兵生產過慢,質量不高,是面對aoe很容易就暴斃,尤其電兵和毒爆

沖陣地是雷諾的弱項,MM衝上去,200人口打進去,51人口黑下去【合作兩礦滿農民51】,這是,高攻擊距離的坦克和維京便成為了重要輸出單位,通過雷達開圖,火幅扛傷,坦克維京輸出,醫療兵奶就完事了

然而面對進攻的紅點,只有主部隊能抗住火力的雷諾缺相當難辦,多虧雷諾的禿鷲卻可以很好的彌補這一點,利用蜘蛛雷屏蔽地面紅點,再用較為強力的機械化/mm的高DPS解決剩餘敵人

對了,多下星軌,你的就是你的,隊友的也是你的

雷諾QED

女王,精通全女王,升滿技能,多放幾個坑道蟲,雙眼一閉SD,咳咳,正經點

我玩的出兵流

飛龍,無敵,好用,機動性高,就是脆

刺蛇,無敵,好用,配合坑道蟲機動性無敵高,也脆

小狗,破甲,雙速,產量高,最脆

大牛,皮厚吸血,aoe強控,還能復活,無敵!

一般搭配是狗蛇牛【有aoe/輻照】,或者純飛龍【無aoe傷害或者輻照】

主礦副礦放 1個或者倆蟲後,前期產卵,後期菌灘

每次放2個起步的坑道蟲總沒錯

女王QED

大主教

BGGGGGGGGGGGG,WSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!

別!!!大哥!!!有話好說!!!!

龍騎的確好用,但是分場合,重甲敵方少還是少出點龍騎,輕甲多的時候,叉叉他不香 ?

雙爆z/空z/刺蛇z/mmt/電兵p,出電兵【電兵出點金甲吧】

剩下的基本可以爆龍騎/不朽/金甲/風暴

大主教QED


2020.5.30 更新

MSK的見解

還是那句話分地圖分ai

克哈,火車,虛空撕裂,甚至是礦工,黑殺的這種定點目標打擊圖,都可以上大炮,大地碎裂炮可不是白吹的,你只要在地面上,埃蒙的骨灰都給你揚咯

但是其他的圖,都是爆兵送命流,對空TP出冰雹+雷神,對空Z坦克+冰雹+火焰噴射器,地面出坦克,要是不放心,可以卡時間出異蟲群,這樣可以有效保證大紅點的存活,對了,隨部隊出1-2偵查艇


推薦閱讀:
相关文章