因為蟲族的設計特色就是以量取勝,快速突進,迅速擴張,正面強莽,很少打陣地戰

而遊戲中出現利維坦的場景,一是自由之翼倒數第二關選擇滅蟲族空軍時,出現的利維坦可以單挑我一小隊大和,我要戰損三四個的情況下利用大和炮圍毆才能幹死他,這顯然太變態,不適合放入對戰;二是合作模式阿巴瑟,飛龍最後可以變異成利維坦,雖然沒有戰役中的那麼變態,但是攢個三四個再配上莽獸,也夠碾壓埃蒙了

(好像凱瑞甘點天賦也可以招利維坦,但我記不清了)

所以怎麼把利維坦改的類似大媽媽船一樣有戰略意義,又不打亂蟲族的整體節奏,是個大問題

因為蟲族非戰略性的兵種,其實只有一個大龍,移動速度慢,對地極強,容易被針對,適合陣地戰,而大龍成型的體系,飛龍或腐化都要作為僚機一樣的角色進行輔助,防止對方沖臉,而大龍作為後期兵種,他的作用更多是拆家而非正面對戰

除了大龍,其他的兵種都符合我之前說的蟲族特色

蟲族的運營相比較其他兩族是很複雜的,因為補蟲卵和鋪菌毯的兩個操作幾乎要伴隨整場比賽,因為蟲卵的量決定了前期的人口和中後期對戰損的補充,以及大後期一波衝突或失誤之後,能否利用余錢再及時補滿人口進行反撲(俗稱的星際式買活),而菌毯對於地圖的覆蓋範圍,更是決定了你的地面兵種能有多快到達戰場(在菌毯和不在菌毯的蟲後簡直是兩個兵種),每次衝突之後要撤退多遠回到菌毯進行恢復,和能給對方造成多大的壓力

以量取勝,快速突進,迅速擴張,正面強莽,蟲族的對戰充滿了靈性,尤其去年有如AI般操作的serral,每次比賽都讓我嘆為觀止

所以利維坦這種戰艦級別的空軍,設計的符合種族特色很容易塑造出一個極強的兵種,不夠平衡,你要是設計的很平庸,這種同時只能出一隻的玩意又比較雞肋,你要是像媽媽船一樣設計成功能性兵種,那樣就不符合三族各有特色的設計理念了

就算反觀媽媽船,這玩意在正規比賽中能見過幾次呢,建造時間長,移動慢,自己不隱身,還脆皮,核心技能召回給了主基地,作為神族的超級戰艦,徹底淪為功能性兵種,只是表面好看罷了

以上~


因為單位是靠幼蟲變異,導致在出這種終極戰艦時一個基地的產量都相當於其他2族幾個機場,而終極戰艦又屬於量變能夠帶來質變且不容易被克制的那種定位(不像雷獸不能對空,被解放者打得不要不要的),所以不好平衡,乾脆不出。

威力嘛可以去合作模式里體驗一下阿巴瑟的利維坦,攢齊3個真的差不多可以橫著走。


emmmm

戰艦不就是空中單位嗎

只不過z是肉體,t是鋼鐵,p大概是黃金?(笑)

如果說z加利維坦的話,t是不是加戈爾貢,p是不是加方舟面板

不可能的鴨,在戰役里瞅瞅就行了,這些東西要平衡的

你看看媽媽船,大概比終極兵種高一點吧。

不過只能存在一個,技能被削了又削,只不過是一個血厚一點的仲裁者,還沒仲裁者好用

所以,終極兵種沒有差別

大牛,白球,雷神

大龍,航母,大和


感覺來個利維坦當蟲族媽媽船也不是不可以,老仙可以當頭像。。。


搞清楚遊戲性和故事性


腐化者和王蟲就是蟲族戰艦

是不是長得不像你心中的樣子就把它們給屏蔽了?


啥意思?我看上面的回答也挺有意思的,大龍不算戰艦啊?這個還不夠imba?


因為蟲族太強了,光一個飛蛇就打的別人慾仙欲死了,再來利維坦,就成蟲族爭霸了


ZIMBA


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