刚入坑星际2,人族星灵战役通关,虫族一直不适应只能由主基地孵化幼虫的造兵方式,只在自定义对战里打过几把。想问下合作模式里三个指挥官、尤其是刀锋女王有什么攻略或者值得注意的点吗?

我觉得蒙斯克那支帝国部队很帅啊,值得买吗???如果使用他的话又有什么需要注意的呢?

能详细尽量详细!谢谢各位大佬了!!!


雷诺不光是使用难度高,还是难完了发现没有某些指挥官随便一a来的好……

女王值得练,练习之后强度和手感都非常棒 练习的正反馈很强。运营比较简单,尤其是有了精通急速进化之后;

rpg的几个基础操作包括:拉扯敌方单位的阵型 拉成一条线然后用w打出高额伤害;出坑道虫/一轮技能/进坑道虫等能量回复的循环;无反隐w击杀地刺和隐刀(点1点技能伤害,两个w可以打死地刺)。还有最基本的eqqd连招(e扫到的单位即使脱离范围,短时间内也带著吸收效果,所以多扫几个人再开大)。此外,定身波的伤害范围巨大而且cd不长,有了之后及早使用,不要浪费cd,如果不知道炸什么就用来推阵地,一个大阵地或者连在一起的几个小阵地女王进去定身波炸一下然后趁著昏迷q几个高血量单位,再坑道虫跑路,这么一轮下来阵地里也没什么东西了。最后,女王是一个非常需要精通点的指挥官,满精通点女王手感和无精通区别极大,以上针对满精通技巧为主,无精通练级阶段请随机应变。

少部分情况可以rpg完全解决,这种状况下经济转出大量坑道虫和虫后(女王没血了回家补血);多数情况出兵,视情况选择牛为主或者飞龙,极端情况选择地刺、大龙等特化单位例如亡者之夜。无论各种组合,一般出几个坑道虫用来转移、视野、反隐、肉盾。需要一提的是飞龙a自己坑道虫弹射敌方单位的弹弓打法有奇效。

大主教是我入坑的第一个指挥官,大概前60精通都是他打的,虽然那时候并没有很系统的学习合作,但个人感觉这个指挥官可以用「恰到好处」形容(我不是在吹他,而是说他没有过弱到没法玩或者强到无脑赢)。恰到好处的运营简化,恰到好处的黑科技,恰到好处的操作难度,以及恰到好处(指低难度顺风顺水,高难度集结部队)的强度。相比于泽拉图、蒙斯克、德哈卡等,大主教对运营的简化程度有限,但确实效果显著,因此很适合上手,也不会影响后续玩其他的指挥官;黑科技基本集中在一个龙骑上,虽然不能无脑赢但普残基本够用;主要操作来源于对阵型的控制和拉扯,由于龙骑的大体积导致阵型对于输出效果影响巨大(刚开始玩的时候我满人口龙骑被克哈一个t7vft红点打没了,关键问题一是我省技能没开护唇超载,一个是我选择在克哈右侧中场的狭窄走廊接战,龙骑被排队枪毙),这属于非常应该练习的操作机巧。强度上,练好了之后打个普残没啥压力,双打不会拖累队友,突变……高难度的周突除非你有特殊想法,不然还是算了……

大主教的能量回复速度大致是每分钟17点,也就是说你卡cd使用护盾超载能量是完全够的,如果要用轨道轰炸(我并不是说不该用轨道轰炸,恰恰相反轨道轰炸是非常重要的力量 但需要注意能量消耗,以免关键时刻没有盾),就需要前期节省;注意护盾超载释放timing,以及能量精通了。能量精通非常好用,比如你甚至可以前期用三轮轨道轰炸辅助开二矿来方便运营,完全划得来。大多数地图后续红点是2-3分钟一轮,也就是说大多数红点你有护盾超载可用,但具体怎么用需要你提前规划;太阳轰炸cd是五分钟,但大多数地图要到10分钟左右才进入节奏紧张的阶段(有例外,例如升格之链七分钟的t5红点),因此许多地图第一发太阳轰炸你是没有必要省的,早点交了为自己争取一点运营时间不是坏事,这里的代表是火车图,第一辆车用太阳轰炸炸掉,前期少出很多兵,等等火车节奏变难、第一波双车到来的时候cd又好了。

除此之外,除非对付特定ai,不然不需要急著升级叉子科技,比如来了蟑螂之类的一轮轨道轰炸就完事了,叉子那30点aoe挺丢人的。龙骑打起来之后注意残血龙骑后拉,并且可以在阵型最前面刷新的龙骑用来轮换吸引火力。龙骑战斗回盾升级为他提高了一定的恢复能力和肉度,交替承受伤害可以把这个升级的意义提高到最大。


指挥官攻略#7 阿塔尼斯_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

这个是阿塔尼斯攻略,相对简单且靠谱的指挥官

指挥官攻略#8 凯瑞甘(上)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

凯瑞甘攻略上

指挥官攻略#9 凯瑞甘(下)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

凯瑞甘攻略下

地图攻略#4 黑暗杀星_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

这个是黑暗杀星的攻略,不过末段有一些蒙斯克的讲解


雷诺的话,别碰这个指挥官,强度低、必要性基本没有,没有任何一种对抗是非雷诺不可的,如今的环境下哪怕把雷诺直接删除都不会对合作模式有一丝影响

然后说一个关键的,看到有别人回答说:大牛做肉盾;这句话请完全无视,首先牛是一个纯对地单位无法拉到空对地单位的仇恨,其次坑道虫出兵顺序完全随机,根本做不到牛先从坑道里出来刺蛇再出来的情况,先出来的刺蛇基本会被打成傻子,牛给刺蛇做肉的说法和叉叉给航母做肉一样可笑


手机码字 排版无力 简单说说要点

新手三傻 最推荐新手去玩的是阿坦尼斯 也就是大主教 这个指挥拥有相当出色的正面能力(限定正常的残酷难度) 同时运营相对正常且舒服 部队整体强度足够且易操作(残酷难度所有图都可以傻爆龙骑解决 新手注意点光影议会的龙骑升级) 同时还有面板技能也是很适合rts新手 不一一赘述 总之新手入坑合作 我是最推荐阿坦尼斯的 不愿意花钱又能玩的爽(当然存在一个练级的蛋疼期 这里不做过多展开了)

然后是蒙斯克 如果题主想玩大帝(蒙斯克) 希望题主有一定的tab与分队操作 蒙斯克的部队相对疲弱 但是有两点 第一个是冲锋队火力相对优异(对空) 第二个就是皇家卫队特点突出(这里指特化劫掠者跟特化大和) 这两点利用好了能让蒙斯克正面火力足够秒清红点 当然 蒙斯克不好的地方也是明显的 首先 运营相对麻烦 新手需要在满足前线战斗补充等的情况下学会怎么速宣传艇拉高支持度 同时蒙斯克的科技树也是较为冗长的 新手想要运营的好免不了要有一定时间去尝试 去犯错 最后 蒙斯克的部队有长处 也有缺点 冲锋队身板差劲 皇家卫队不能独当一面 前线宣传艇的随队操作都是很麻烦的事情 还有一点补充就是 在正常游戏的情况下我不希望新手多去碰大地碎裂炮 这个东西是特化的对地固定火力 新手在这上面花时间有一些得不偿失 总之 新手如果想做第一个指挥官买 我并不推荐蒙斯克

然后是凯瑞甘 这个指挥官是一个rpg(也就是著重单个单位发展)类型指挥官 但我不是很建议新手多去接触他 因为几乎所有虫族指挥官都有这个特点——练级的时候痛苦异常 然后 哪怕新手将凯瑞甘练到满级 还要面对几个问题 首当其冲的问题就是凯瑞甘的兵种 这个指挥官的所有套路都有其适用范围(相对来说) 比如说傻爆刺蛇优于对空 但是面对大范围aoe的时候乏力 傻爆飞龙同理 打谁都能打但是操作跟不上就容易被各种对空aoe清场 其他的还有傻爆牛和混编部队的 不一一赘述 总之 凯瑞甘这个指挥官需要玩家对ai类型有一定掌握才行 其次 凯瑞甘作为rpg指挥 往往前期靠凯瑞甘一人抗住局面 但是需要发展的科技太多太多 在科技没有发展完备之前出兵费时费力还不讨好 那么面对冗长的科技树 新手会不会前线打著打著家里就忘记升级? 在没有出兵前新手有没有能力靠凯瑞甘一个解决红点+推进? 这些都是新手要面对的比较棘手的问题 所以较比大主教 我也不是很推荐凯瑞甘

最后说的是雷诺 简短说——如果不是对这个人或者这种类型指挥官很感兴趣 新手就直接跳过雷诺比较好 首先雷诺这个指挥官是非常吃运营节奏的指挥官——尽管网路上很多人都说雷诺无脑二十兵营二十基地下雨什么的 但新手要谨记的是 雷诺的兵种并不强 甚至可以说是疲软 他能够战胜爱蒙的法宝绝不是傻爆经济 如果雷诺想要纵横残酷难度 一定要做好的就是面板(女妖和休伯利安)的使用 同时更要掌握好下兵营和主基地的节奏 面板使用不好 在你的部队能站住之前红点就已经推进你家了 而建造兵营与主基地这两个建筑物节奏不对的话 往往会出现这么两个结果——出兵建筑少了 钱花不出去 前线死光 或者是出兵建筑多了 没钱出兵 前线死光 当然 哪怕是解决了这两个问题 雷诺的正面也是堪忧的 星际争霸的200人口限制加上雷诺主力生化部队(雷诺还有别的玩法 但是相对不适合新手 不展开)的极度疲软 在交战选择上面稍有失误就会瞬间葬送百余人口的战斗部队然后后续兵力就成了无奈的添油 总之 新手 慎碰这个指挥

最后 sc2合作模式我不是什么大神 但是如果让我推荐指挥官 我会推荐泰凯斯——极致的rpg指挥官 升级过程很舒服 满级后也很强 虽然被小砍 但是对于残酷难度还是没有什么问题的

嗯 就是这样 希望题主能早日戏耍爱蒙


最近带萌(da)新(lao)残酷升蓝字,有了一些小小的细节再改动一下。

在这里更新一下我蒙斯克前期的运营流程,肯定不是最优解,大家可以根据自己的操作/理解来进行改动,改出来的肯定要比我好:

开局用能量空投一个地堡(原来是俩那是真的牛皮),刁民全部变成农民去采矿→补1农1气、1农1气→气全部满采→补4个农民→6个农民敲兵营→单拉一个农民造补给站→6个农民重工厂→星港→两个洗脑船→控制核心→「放大电波科技」

重工厂下好以后基本就有25能量了,根据需要空投在二矿或者防守第一波即可(可以买一个喷火器防狗),残酷难度下,2地堡稳守任何第一波红点,双洗脑船出来后基本会富裕一些矿可以用来造二矿的基地和气,我建议是越早有经济越好。

——————————————以下为改动后的原答案———————————————

谢不邀,上班摸鱼ing....我目前也是个....400多....额.....萌新....没错!请把我当做萌新。

先声明下,我一点都不在乎扬升,我这辈子最痛恨的就是扬升了,我最后悔的就是扬升还在往上涨,我体感不太好,说实话刚扬升90级时候我一点没觉得它好,目前定了一个小目标,先扬升个1000级。

免费指挥官大家说的差不多,我这边说两句蒙斯克,仅代表个人观点,(其实破乎更能接受我的碎碎念),在这里从满精通(90级)的角度去说一下(主要是蓝字阶段我记得不太清楚了)233,脱离那个时间太久了,有机会大家一起留言讨论~

结论:蒙斯克是一个相对来说设计的很有意思,但不太适合萌新的指挥官,如果想把这个指挥官玩儿出一定高度(或者说带队友飞),那就得扣掉F2

蒙斯克的梗玩儿的飞起,其中最有意思的就是黄家卫队类似于红警的「升星」机制,以「帝国支持度」进行表现的面板能量,还有人称「克哈炮王」的大地碎裂炮。

指挥官优势:

  • 前期极为强势的经济+农民敲钟形成的一定抵御第一、二波红点的能力;
  • 大地碎裂炮不讲道理的白嫖地面单位/建筑的能力;
  • 强有力且极为实用的面板,以及用对方法后迅速的面板能量回复速度;
  • 个体素质较为变态的黄家卫队以及号称「人形歌莉娅」的对空刁民;
  • 快乐,问就是快乐;

指挥官劣势:

  • 刁民组成的正面部队身板是真的不坚挺,不买武器的普通刁民,攻击力是蚊子叮,身板是A4纸(三级防可以保证不被瞬间电去世或扫成灰),极度害怕AOE;买了烧火棍的刁民能达到150以上的血量,有了一丢丢坦度;
  • 正面部队需要操作,需要编队、一定的运营经验以及至少三线的操作基础;
  • 需要对地图有一定的了解,腿短,几乎没有快速转移部队的能力;

————————————————太长不看,到这里就可以结束了——————————

目前蒙斯克综合素质最优秀的体系,是刁民+卫队+地堡+打炮,如果操作不过来,只出其中一样,就会很谐:

  • 蒙斯克纯打炮(这个见的比较多,尤其1-5级蓝字萌新),如果头铁恰好赶上空军AI、打炮射程没有研究/没解锁、蓝字状态匹普残的话,引用某不愿透露姓名的格兰特教主的至理名言

会直接演变成自己的丢人直播,或队友的单刷游乐场;

  • 蒙斯克纯刁民,这个配置严重余气,且不说不朽金甲P教做人的问题,电兵、感染、飞蛇爆虫、地刺、巨像随便来一个,就会掉一地枪;(这个后面会在提一嘴)
  • 蒙斯克纯黄家卫队...这个更谐,矿物储量应该是余成了5位数,而且由于气体问题,部队成型慢到发指,和纯刁民一样,未升星的纯黄家卫队,虽然个人能力突出,但几乎没有什么独自进攻的能力(当然了,黄家卫队没有精通的话耗气严重,一般也没有人这么出);

以下是「有点厉害」的蒙斯克指挥官,个人认为需要重点关注的方面:

关于洗脑船:

  • 作为炮王唯一的反隐手段、BUFF机和唯二的面板能量回复手段,一定要出,而且还要尽早出,洗脑船大力洗脑科技也要第二时间研究,版本更新后,「放大电波」的收益有所下滑,故可以考虑开局速两艘洗脑船,然后再研究电波科技。一般是主矿、二矿、正面各升起一艘,尽早出洗脑船可以为之后攻点、守点、救场、运营打下极为良好的能量基础,同时,由于BUFF的关系,可以指数级提高圈内刁民和黄家卫队的作战能力(指飞毛腿溜叉子),此船BB的声音非常吵,埃蒙的部队对它的仇恨很高,后期要出2-3艘作为备用以防被飞蛇泉水沟/莫名AOE 突然去世。

关于「爱兵如子」的理念:

  • 蒙斯克和雷鶸不一样,他没有矿骡,晶体矿收集曲线平滑,虽然刁民非常的便宜且建造速度快,但身板脆如A4纸,射程堪比狂热者,和介绍不同,前期是绝对经不起挥霍(送)的,更何况余钱需要给刁民买武器让他们化身高输出脆皮枪兵/火蝠/人形歌莉娅——大机枪的攻有12点,对得起价格。过快的挥霍刁民,其一会使面板能量供应缓慢,其二部队实力会大打折扣(换句话说就是排排坐,吃果果,葫芦娃救爷爷),前期颓势会滚雪球,最终陷入:我没有能量→我没法用恶犬/辐射炮冲高地→我刁民死没了→我没有能量的死循环,然后又会变成丢人现场。

关于采购武器:

  • 刁民的武器比人贵,一个印象中是160元,白花花的晶体矿啊。对局前期请勿大批量采购,这点请学习老毛子搞计划经济,6人一把枪,或6人2把枪,毕竟人死了武器再多有什么用呢?(请做一个爱兵如子的炮王,要是离不开他,那就好好爱他,你前期没有别人可以使唤了)。

关于善用地堡:

  • 蒙斯克减少部队战损最为有效的方法,一个是打炮洗地(还未见面,先死一半),一个是辐射炮变哥斯拉,另一个就是进——地——堡,地堡是个血赚的建筑,100矿,比枪还便宜,针对大多数防守图,在家/任务保护目标/敌人出兵点建造地堡并驻扎是炮王爱兵如子的最好体现,最关键的一点,蒙斯克的刁民可以多敲,所以地堡除了使用25能量空投,也可以通过9敲1进行快速建造,要知道,地堡被打烂是血赚的,梦里都会笑醒,100矿换240矿+时间差,四舍五入就是一个亿。
  • 地堡还起到「引导敌人」的作用,炮王打炮比较慢,从瞄准到落地有大概5秒的延迟,虽然炮弹凶又猛,但怎奈老埃蒙的部分AI移动速度极快(天地双爆等),提前量是不好把控,不管大地堡小地堡空地堡,能让对面乖乖站好Van♂游戏就是好地堡。

关于「炮王」的大地碎裂炮:

  • 口径既正义,射程即真理,大地碎裂炮作为炮王减少战损,专治地面各种不服(金甲P,地刺Z,坦克雷神海)的手段,是要著重拿出来提下,个人习惯大地碎裂炮在中期(一般是14-20分钟左右)才开始建造,除了某些地图(如神庙,旷工、摇篮这种),其他的都推荐出,一般建议最多不超过8个,如果地面AI太猛或克哈鸡裂、黑暗杀星这种可以偷柱子爽歪歪的,可增加到极限16门,具体的炮架地点可以参考小破站的视频,熟悉后就很好找了。
  • 但更多的炮一方面会降低正面部队的强度,另一方面炮里塞人会耽误很长时间,同时,针对空军AI打炮的效果是有限的。——不塞人不行,进去一个刁民可以理解为炮台攻速加100%,一共可以进去四个(思考)

泽爸爸的不朽可是太IMBA了,这么密集的炮阵眼一闭也就趟过去了

关于黄家卫队:

  • 特化光头(劫掠者)性价比很高,升星快,又肉又能打,铁头娃担当,建议出来1-2个以后再考虑打炮的事情(满精通加点,280气);
  • 幽灵虽然隐身、无敌不太靠得住,但可以自动施法的燃爆和EMP震荡实在是过于好用,建议每局都出作为清空大绿能量、定机械单位的特化解决方案;
  • 坦克有眩晕,还可以挂在医疗机上开炮,但我用的比较少,一般作为列车图、矿工图特化方案,打炮我觉得更好用;
  • 雷神对空架起来花里胡哨,一顿操作猛如虎,一看伤害二百⑤(指8+4),然而,纯空军AI,尤其是神族的先知+虚空这种,歌莉娅刁民是站不住的,雷神架起来可以提供宝贵的对空AOE;一般情况下,这边建议2地堡12人形歌莉娅教雷神谁是元首的亲兵;
  • 维京加强后,三星作为「半个肉盾」确实是合格了(有yoyo机动,音效炫酷,躲避伤害,但无法造成「大气磅礴」的效果),但如果想玩出花就需要「甩」,在前线微操较多的情况下,萌新还是能少一事少一事吧。
  • 三星的「奥古斯格勒的耻辱」可以魔改AOE大和炮三连发,很快乐,有效屏蔽95%的红点波次,但升星需要很长时间(很多经验),节奏很是拖沓,个人习惯当做BUFF制造器使用,看心情出1艘,谐一点可以纯大和。

关于医疗机:

  • 蒙斯克的医疗机在设计时候略微睿智,但又不得不出,带护盾和隐身的医疗机可以保证自身生存,亦可以可以有效提升前线坦度,减少战损。光头、幽灵、刁民都可以通过医疗机进行有效的生命回复,睿智的地方在于医疗机的「治疗」搜索范围大,但射程小,也就是说如果不拉扯,F2A时候会在原地发呆,到现在这个BUG都没有修复也是醉了。
  • 要不是因为bug,医疗机绝对是个MVP单位,两攻两防的刁民在大量医疗机的覆盖下可以在未叠加的闪电、感染的定、巨像的扫里面搓澡,建议多出。

上面提到了这些东西,可以看出,蒙斯克至少需要三线操作的能力:

  • 家里的运营,通常保证3主基地爆刁民,同时由于蒙斯克没有自动多敲,需要手动拉农民多敲建筑,缩短建造时间;双BE(甚至4BE,蒙斯克不差那125)保证升级不断,尤其是大炮射程,攻防和刁民空投,尤其不能断攻防;聚变芯体中洗脑船双倍洗脑效果「放大电波」的研究和医疗机护盾、治疗的研究......等等等;
  • 大地碎裂炮,8门炮需要塞32个刁民/农民,造好大炮后需要将大炮进行编队,方便快速攻击指定位置,主基地集结点设置到大炮附近为塞人做准备,针对部分地图还要兴建一些地堡进行大炮的防守;
  • 正面部队,操作繁琐散刁民参考雷鶸;地堡多敲、买武器、架洗脑船,回收地堡,如果操作的过来还可以加入一些微操,比如拉扯医疗机、刁民变农民修地堡/机械单位,或者散刁民,拉扯光头站在刁民面前当T等等;
  • 面板的操作,尤其是预判辐射打击,是需要一定经验的;

以下是一些个人的小感悟,抛砖引玉:

  • 洗脑船、放大电波越快出越好,前期闷头打炮很谐,要为之后打好基础;
  • 面板不是祖传的,满能量就用,有需求就用;不要学习某老仙祖传技能,回复速度虽然削了,但还是很快;
  • 地堡空投只要探索过(不是完全黑)的地点都可以投,不用非要视野。
  • 我的编队参考:洗脑船2,主基地3(比如四个基地暴兵啥的),大炮4,工程站5,兵营6,重工7,星港8;(医疗机懒得编队了,操作好记得拉扯到卫队头顶上)
  • 不建议给队友洗脑船,性价比不高(不管是对自己还是对队友),对于自己来说,200气体在前期宝贵异常,加上80气就是一个光头,减去50气就是一个聚变芯体;对于队友来说,提高移速收益20%真的有限,不差那点矿也能活;蒙斯克前期运营没有什么大喘气的机会(因为涉及到多敲),基本没有富裕的气和矿,当然后期压力不大,就随便了;
  • 大炮可以开视野,开视野接核弹是基本操作;
  • 冲高地,在有大炮的情况下先干几轮再上,或者放一个万能的100能量异虫(白嫖王,基本埃蒙不死也得脱层皮),再不济可以让他们变成哥斯拉,前期切忌刁民头铁往上送,排排坐,吃果果,那是真的扎进死亡区;
  • 接红点前有地堡最好,没有的话不出意外,战损免不了,面对强力AOE最好用哥斯拉控制一下,再抄家伙上,其中烧火棍刁民有著比较好的坦度,可以适当出一些挡刀。黄家卫队轻易别死,血亏,实在不行扔上运输机溜了溜了;
  • 碰到埃蒙金甲虫这种打地堡、打刁民和打儿子一样、射程还贼远的兵种,尽量使用大炮提前解决,不然就根据操作,看是团灭还是大减员了;

一不小心说的有点多,感谢大家看我啰嗦了这么长时间,其实这指挥官没这么多弯弯绕绕,普残以下埃蒙还是有点不太灵,施法单位都不怎么用,头铁刁民往上冲,让埃蒙陷入人民的汪洋大海就可以了。

先想到这么多,有机会再补充吧....今天划水时间略长,怕是要干到1点哦....


分地图AI

雷诺更偏防守,女王进攻机动强的一批,大主教……我需要……停一下,收起光刃我错了

雷诺单兵质量差,高等兵种输出也不够,虽然是重在数量的战损指挥官,但兵生产过慢,质量不高,是面对aoe很容易就暴毙,尤其电兵和毒爆

冲阵地是雷诺的弱项,MM冲上去,200人口打进去,51人口黑下去【合作两矿满农民51】,这是,高攻击距离的坦克和维京便成为了重要输出单位,通过雷达开图,火幅扛伤,坦克维京输出,医疗兵奶就完事了

然而面对进攻的红点,只有主部队能抗住火力的雷诺缺相当难办,多亏雷诺的秃鹫却可以很好的弥补这一点,利用蜘蛛雷屏蔽地面红点,再用较为强力的机械化/mm的高DPS解决剩余敌人

对了,多下星轨,你的就是你的,队友的也是你的

雷诺QED

女王,精通全女王,升满技能,多放几个坑道虫,双眼一闭SD,咳咳,正经点

我玩的出兵流

飞龙,无敌,好用,机动性高,就是脆

刺蛇,无敌,好用,配合坑道虫机动性无敌高,也脆

小狗,破甲,双速,产量高,最脆

大牛,皮厚吸血,aoe强控,还能复活,无敌!

一般搭配是狗蛇牛【有aoe/辐照】,或者纯飞龙【无aoe伤害或者辐照】

主矿副矿放 1个或者俩虫后,前期产卵,后期菌滩

每次放2个起步的坑道虫总没错

女王QED

大主教

BGGGGGGGGGGGG,WSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!

别!!!大哥!!!有话好说!!!!

龙骑的确好用,但是分场合,重甲敌方少还是少出点龙骑,轻甲多的时候,叉叉他不香 ?

双爆z/空z/刺蛇z/mmt/电兵p,出电兵【电兵出点金甲吧】

剩下的基本可以爆龙骑/不朽/金甲/风暴

大主教QED


2020.5.30 更新

MSK的见解

还是那句话分地图分ai

克哈,火车,虚空撕裂,甚至是矿工,黑杀的这种定点目标打击图,都可以上大炮,大地碎裂炮可不是白吹的,你只要在地面上,埃蒙的骨灰都给你扬咯

但是其他的图,都是爆兵送命流,对空TP出冰雹+雷神,对空Z坦克+冰雹+火焰喷射器,地面出坦克,要是不放心,可以卡时间出异虫群,这样可以有效保证大红点的存活,对了,随部队出1-2侦查艇


推荐阅读:
相关文章