你以為在一個以羅馬為主角的遊戲裏就不能乳拜了?

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什麼精神羅馬人,我孔雀王朝天下無敵啊!



別的不說,這遊戲優化很成問題。

我們都知道P社的遊戲剛發行時肯定只是半成品,需要後續的版本更新和DLC來完善,目前版本的《統治者:羅馬》中元素很多但都不深入的狀況也表明了這一點。

然而新增的內容在遊玩過程中必然要佔用更多的電腦資源,但是現在的始發版本就有很多人進不去遊戲,進得去的也大多都是開局就卡,這說明現行版本留給新增內容的資源餘量並不充足,P社遊戲在後續更新上就得束手束腳。

所以除非後續版本能在優化上取得不錯的成果,不然這遊戲前景堪憂。

Ps:這遊戲安裝包總大小1.4G,其中音樂包就有500M,P社不愧是音遊開發商(狗頭)。

再Ps:貼吧有玩家曬出這遊戲在CPU資源的佔用上終於多核都一樣了,但是不知道為什麼依然開局就卡,底下就有人吐槽說是實際工作的只有CPU0,其它核都在計算圓周率,實際上P社祖宗之法還是沒有變。


週末玩了一天大概把統治者羅馬上手了一遍,這個遊戲感覺是P社幾個遊戲雜糅起來的。玩了大概五十年,統一了四個行省,把迦太基打成了地區強權,內戰也觸發過。

EU的點數系統:

點數分為四塊:軍事,行政點,外交點,祭祀點(信仰點)

軍事主要幾個用處:修路,升軍事傳統,拉僱傭軍

行政:根據科技等級升各類全國buff,移民

外交點:偽造宣稱,行省指令

信仰:開buff,傳教

羣星的人口設定+科技設定

人口四個階層,奴隸是攻下城市就會從別的人口搶來了,其他需要通過行省政策和點數轉。公民是人力主力,自由民奴隸是財政主力。說到奴隸,羅馬城常年60+奴隸,每月都在餓死.......感覺就像是羣星的罐頭加工廠一樣。點數多的話可以升級一些奴隸轉化成你需要的人力。但是由於行政點太重要了,導致絕大多數人口是不會去手動操作遷移的,還是餓死一大片。

科技主要看加成和研究員的屬性。研究員上能力最高的,上完研究員再考慮官員。

鋼四一樣的兵種...

一個國家一大堆兵,輕步重步,輕騎重騎,駱駝大象,還有遠程。羅馬嗎,閉著眼睛就是重步輕步。我一般就5000重步2000輕步1000弓2000騎編個大隊。

很多人抱怨部隊跟將領久了不能拆分。其實我經歷了一次內亂以後就開始按大隊編,1萬人一隊,只要編製相同速度就一樣。多的官職大家一起分分,豈不美哉。

CK2一樣的家族

家族這塊我沒多研究,我只想吐槽p社家族名能多設一點嗎。一個羅馬七八個尤利家族,根本分不清哪個對哪個吧。至於人物哪個屬性有什麼細微的影響,我顧不過來啊.....總督勉強挑一挑,下面的人我根本不想管。

關於羅馬的新機制

說到內戰就要說一說元老院這個獨特設定。

其實要快速擴張也不難,萌新可能會覺得元老院不讓打我就一定要打,堆起來暴政,這樣不好。暴政點要用到合適的地方,比如傳教,比如轉文化,這些需要暴力,我一般暴政維持在2以內。元老院不支持的越厲害,越要打會大幅度影響忠誠,導致內戰,這樣不好。還是要兼顧各個派系。

五個派系的領導人之間一定要互為朋友,反正各山頭輪流上位,上位的時候多互相交友就好。朋友可以提升25%元老院支持率。另外人氣也很重要,所以新執政官要多開運動會。保持80人氣+好友,派系就有50%支持了,只要60個席位支持,就可以拓疆了。如果某派系長期支持低,但議案依舊通過,這個派系就會由於忠誠支持低發動內戰。內戰勝利後可以選擇滅了這個派系,那麼短期這個派系就沒啥支持者了。內戰是一件毫無意義的事,羅馬玩家應當避免。

等有了一個行省就可以考慮僱傭兵為主的戰爭。(中期人力壓力很大)不想繼續維持的僱傭兵可以直接去送死.....送死可以省一筆遣散費用....(真大奸大惡啊,把僱傭兵當炮灰...) 等到四五個行省的時候僱傭兵就基本沒啥用處了,20幾萬人力養個七八個萬人隊綽綽有餘,應急的時候再用僱傭兵好了。

另外山地的野蠻人需要重點防禦,多造要塞,只有長期穩定而文明的周邊,野蠻人才能消亡。迦太基海軍在40條船以內,早點用封鎖式海戰割掉迦太基的西西里和撒丁,可以壓制迦太基。迦太基本土登陸很困難,我建議是用大船封住北非,把北非以外的地全搶了以後最高再去搞本土。從達爾馬提亞-&>伊庇魯斯去滅馬其頓其實利益更大。AE要用在覈心的地方不是嗎。至於高盧神馬的又要轉教又要轉文化,滿地都是野蠻人林登萬的地方.....把AE花在那沒太大意義,收完利古裏亞以後沿著海打通去西班牙的路就行了。實戰中,大國裏埃及是羅馬的天然盟友,塞琉古和孔雀在東方沒法干涉。y壓制迦太基,消滅馬其頓,統治君堡,我就重建羅馬...(咦我不是本來就是羅馬嗎...?)

希望p社能更新下戰爭結算是要錢的選項,每次都要手點滑鼠要壞的....


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